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Unity3D中一种基于网络存储的压缩算法(NetCompresser)

知见不见 75

前言:

如今同学们对“unity3dnet35”可能比较注重,兄弟们都需要了解一些“unity3dnet35”的相关内容。那么小编同时在网上搜集了一些对于“unity3dnet35””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,咱们一起来了解一下吧!

在Unity3D中,经常需要数据更新,这里介绍一种基于网络存储的数据压缩算法。

算法架构描述:

index-content算法:

(1)建立(DWORD-64Bytes)对照表,去重,随机DWORD index。

(2)在结果文件中只存放对照表索引。

(2)将对照表存储到index-content样本集合为样本文件。

(3)将样本文件上传到网络。

(4)样本集合地增量更新,在不同的客户端之间。

优点:

(1)去重和增量更新,可以有效达到压缩的目的

(2)样本集合存储到网络,不是真实有效的文件,增加了安全性。

缺点:

(1)需要对index-content进行备份,防丢失。

标签: #unity3dnet35