前言:
如今同学们对“unity3dnet35”可能比较注重,兄弟们都需要了解一些“unity3dnet35”的相关内容。那么小编同时在网上搜集了一些对于“unity3dnet35””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,咱们一起来了解一下吧!在Unity3D中,经常需要数据更新,这里介绍一种基于网络存储的数据压缩算法。
算法架构描述:
index-content算法:
(1)建立(DWORD-64Bytes)对照表,去重,随机DWORD index。
(2)在结果文件中只存放对照表索引。
(2)将对照表存储到index-content样本集合为样本文件。
(3)将样本文件上传到网络。
(4)样本集合地增量更新,在不同的客户端之间。
优点:
(1)去重和增量更新,可以有效达到压缩的目的
(2)样本集合存储到网络,不是真实有效的文件,增加了安全性。
缺点:
(1)需要对index-content进行备份,防丢失。
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