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PS5手柄专利曝光 全新震动反馈系统手感体验更加真实

环球网 158

前言:

今天咱们对“手柄震动功能好还是不好”都比较注意,你们都需要剖析一些“手柄震动功能好还是不好”的相关知识。那么小编同时在网络上汇集了一些对于“手柄震动功能好还是不好””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

今天,又有PS5的新消息放出。据免费专利检索工具Patentscope数据库可以看到,索尼发表了一项名为“INFORMATION PROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE”(信息处理装置和手柄控制方式)的专利报告,并在其中介绍了一种PS5全新的自适应扳机键和真实触感模拟机制。

专利介绍图纸 解释了机制的作用流程

根据该专利的介绍,PS5的震动反馈将会迎来全新升级。PS5的手柄将扳机处设置有力反馈装置,可以在玩家按压时给予设定好的反作用力。而握把处也设置有特殊的触感表现装置,可以依据指定的波形震动,模拟触感。而且这些震动反馈都是各自独立的,也就是说左手右手的触感并不一致,而扳机键的手感更是支持线性触发,可以在按压的过程中反馈不同的信号。

专利文件中,对于应用场景的设想

针对该手柄的这些新特性,专利文件中还设想了多达59种应用场景。可以看到其中有类似模拟摩托车气节门旋转时,给用户感觉好像发动机转速提升的手感;模拟使用电锯时,电锯空转的手感、挥舞电锯时根据倾斜的角度不同制造出两手不同的震动触感等等的描述。可以肯定的是,这项专利将会大 大提升PS5手柄的使用体验。

其实在本世代,通过Xbox One手柄与PS4 手柄的比较,我们就能看到震动反馈的重要性。Xbox One在震动级数和扳机震动上的优势让它的手感更加细腻。可以说Xbox One手柄的扳机震动在模拟枪械设计、机甲行进、驾驶车量时的震动反馈甚至达到了以假乱真的地步。

不过从这个专利我们可以看到,索尼在PS5时代终于也开始重视起来手柄的震动反馈功能了。扳机震动、力反馈这些都是在弥补PS4手柄的不足。可以说,PS5的游戏体验相当值得期待。

责编:陶宗瑶

标签: #手柄震动功能好还是不好