前言:
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在《VB/VBA的虚拟机(一) 》中,已讲到VB6.EXE进程所加载使用的支持库,为了将VB/VBA的虚拟机给大家伙讲到更清楚,以支持库名为小节点进行组织。那么(一)中的VB6IDE.DLL部分,列为『(1)VB6IDE.DLL』,后续的VBA6.DLL部分列为『(2)VBA6.DLL』,其他以此类推。
诚如已讲,VB6IDE.DLL为VBIDE的资源库,几乎是个纯资源库,不支持自动化COM接口。这进一步证明,该库不是咱们要分析的主角儿,因为VB/VBA的IDE本身就是依赖COM接口的。
好了,接着继续。
三、VB/VBA的虚拟机
(一)VB的虚拟机
2、VB6.EXE用到的库
(2)VBA6.DLL
既然VB6IDE.DLL已被排除,那再来看看VBA6.DLL吧。毕竟对很多人来说,VB与VBA之间总有那么点隔阂,本文也正是要将二者的区别和联系说清楚滴。用PEView打开VBA6.DLL:
看到Engine那样的名称,再看几十K的尺寸(历史上BASIC的虚拟机就几十K),应该是虚拟机无疑了。再看看导出函数:
Eb和Tip系列,根据名称可以判断是跟IDE有关的函数。剩下的主要是rtc系列了。再看其导入DLL,包括ole32,oleAuto32,Gdi32,User32,Kernel32和AdvApi32,都是些系统DLL,这说明VBA.DLL对非系统资源没有依赖,是很独立的。也就是说上面的导出函数都在VBA6.DLL中实现。
上述导出函数,是不是没用过,感到很陌生?那我们再来看看其COM接口的情况:
有没有感觉眼前一亮?这不正是VB语句的原材料么?我特地确认过,每个接口都是在VBA6.DLL中实现的。值得一提的是,前段时间有网友批评VB没有文件系统支持,这下可以实锤了吧!
前面给大家分享的《VB/VBA中的函数,用了那么久,其实是这样的 》里,初步交代了函数在编码中的作用,也初步点出了标准函数与COM接口函数之间的微妙关系。那借着这儿的对比,继续讲讲函数那些事儿。
为什么VB不使用导出函数,而是使用COM接口函数?
要知道使用导出函数几乎是C的标准做法,不兜圈子,不仅高效,也更容易让开发者明白。但是,这就不得不动用函数指针的概念。有了指针,这个门槛就高了N个高度。这就牵扯到了计算机设计中的一个悖论:人容易的,永远没有人不容易的高效。也就是说,离硬件越近,离人就越远,效率越高。反之,离硬件越远,离人越近,效率相对就越低。
其实造成这一悖论的,是计算机硬件发展的技术路线问题。现有的通用计算机,有个通识,那就是冯诺依曼架构,确切地说都是冯诺依曼和哈弗架构的融合体。但,这是针对工业生产而言的,如果从更抽象的角度来理解计算机,从最原始的算盘,机械、机电结构,到现在的超大规模集成电路,其实本质上一直未发生过变化。也就是说,计算机的发展,其实是线性堆垒的。后来者,无论有多么光亮,它都是站在前者的技术上的。
这就是为什么C最后成了各种开发语言的基座。作者,早前讨论了C的精髓是什么的问题,很多人将指针视若圣经,这在战术层面,的确如此。但在战略层面,C的精髓,在于它随时能游走穿插在计算机发展的账本中,找到适合的支撑点。这是更上层封装语言,很难办到的。
扯远了,使用COM接口函数,其实就是为了降低使用门槛。大家觉得VS好用,其实跟VB/VBA的IDE是一个道理,那就是基于COM。COM的特点是,制造它很麻烦,但是使用它却很适合人类。对于VB/VBA的定位,非COM莫属。
前面分享的文章《VB的任性,从Variant开始 》,其实Variant的核心就是COM。VB/VBA能够让各路IT盲,也能玩一手代码,COM在背后功不可没。COM是构造更符合大部分人的人机交互的利器,是机器走向大众的有效技术路线。这就是为什么,COM会始终是Windows的基石。
对于人机交互,业界其实阵营很分明。以Linux的CUI是一派,以Windows的GUI则是另一派。其实,没有必要争论那个好,那个不好!因为这是计算机硬件发展本身带来的。Linux天生就只适合专业技术人员,你的内核架构,就决定了很难做出Windows那样低门槛的技术产品。Windows的内核架构,在纯性能层面,也很难超越Linux。但是,硬件升级带来的巨大性能缓冲,足以让Windows胜任人事儿的方方面面!
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