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帧率的奥秘:从翻页画到视频

勇敢牛牛MADcow 82

前言:

而今你们对“翻页动画是如何画出来的”都比较关怀,大家都想要分析一些“翻页动画是如何画出来的”的相关文章。那么小编在网摘上汇集了一些对于“翻页动画是如何画出来的””的相关文章,希望姐妹们能喜欢,咱们快快来学习一下吧!

小小的你,在小小的课堂里,挖呀挖呀挖,觉得上课真的好枯燥。

于是你拿出教科书,在每一页的右下角画了几幅画。压着书本翻动你的书,你画的小人动了起来,你的快乐就是那么简单。谁小时候不是个搞艺术的呢?而时过境迁,几十年过去了,天天刷视频的你是否意识到?刷视频和翻页画这两件事本质是一样的呢?

翻页画是动画的早期形式,它的出现比起电影和现代动画要早得多。而之后的电影是由连续的静止照片制作的,这种方法在很大程度上受到了早期摄影技术的影响,但也算是殊途同归。让图画动起来,也一直是人类的一个梦想。古代的洞穴绘画和壁画中的一些作品就展示了动物和人类的连续动作,为的也是更好地承载信息。

那么人眼是如何处理不连续画面的呢?明明是一张张不连续的图片,为什么我们会觉得它是连续的?

由于“视觉暂留”现象,即我们的眼睛和大脑能够保留一个短暂的视觉刺激,并使其在一段时间内持续存在,我们的视觉系统可以处理每秒10到12张图像,并将它们分别识别出来,而更高的频率则被视为连续的运动。也就是说,当我们看到一个移动的物体时,即使物体已经移动到新的位置,我们的眼睛和大脑仍然会在短暂的时间内记住物体原来的位置。这个过程非常快,使得我们看到的一系列静止图像(如电影或视频的帧)能够连续地流动,形成连续的视觉体验。

当我们翻动翻页画的时候,因为每秒图像数量不足,就会让我们感到会有明显卡顿。因为在每一张画面之间,我们的视觉系统没有足够的信息来填充这个空白,这就使得我们能够察觉到图像之间的间隔,从而产生卡顿的感觉。

随着科技的进步,我们的视频帧率逐渐提高,画面质量逐渐变好,让我们已经将视频的连续性当做理所当然,完全没有意识到,现代媒体,无一不是翻页画。没错,无论是视频还是动漫还是电视,都是由一张张画面构成的,由于每秒的画面数量足够多,你分辨不出每一张图片。这里每秒多少张图,就是所谓的帧率,每一张图,被称作一帧。

电视节目的帧率主要取决于电视系统的标准,例如NTSC(主要在美国和日本使用)的标准帧率是29.97帧/秒,而PAL(在大部分欧洲和亚洲国家使用)和SECAM(在法国和俄罗斯使用)的标准帧率是25帧/秒。中国的电视系统使用的是PAL(Phase Alternating Line)标准,25帧/秒。

近年来的电影的帧率主要以24帧/秒为标准。这个标准始于20世纪20年代末的有声电影时期​。然而,有些导演如李安,尝试使用更高的帧率拍摄电影,他的《比利·林恩的中场战事》和《双子杀手》部分场景使用了120帧/秒的帧率​。

视频领域比较灵活,但是普遍的帧率依然是25帧/秒。

在游戏领域,帧率可以达到更高。一些高端的电脑游戏甚至可以超过1000帧/秒,但这需要超频一个已经非常强大的PC游戏机,提高CPU处理器和显卡的速度超过正常规格。

那么,既然目前的帧率就令人难以分辨了,大于一定程度的帧数还有意义吗?

虽然我们通常说人眼可以看到多少帧/秒,但这并不完全准确,这个概念是为了理解媒体帧率如何影响人的体验的。人眼和大脑不以帧的方式处理信息,而是通过连续接收和处理光线和运动来分析信息。因此,人会尽一切可能捕捉连续画面中的尽可能多的信息,毕竟更早发现草丛里的毒蛇,活下来的可能就更高。当空白信息越多时,人也就会越觉得累。

在电影《搏击俱乐部》中,主角Tyler Durden(由布拉德·皮特饰演)的日常工作中是一个电影放映员。他有一个恶作剧的习惯,就是将几秒钟的成人电影片段插入他正在放映的主流电影中。这些插入的片段非常短,通常只有一帧或几帧,因此它们在电影放映过程中几乎无法被观众明显察觉,但观众又很难说没有察觉。然而,Durden坚信,即使观众在意识层面上并未察觉到这些片段,他们的潜意识仍然会被影响。

总的来说,人类的眼睛对于处理不连续的画面是吃力的。托马斯·爱迪生曾经说过,每秒至少需要46帧才能使眼睛感知到运动:"任何少于这个数目的都会使眼睛感到疲劳"​​。人天生就是需要连续的光线,而不是固定帧率的闪烁。

我们用视频传递和记载信息,我们也用视频传递快乐,视频是人类发明的重要工具之一。但是与此同时,不连续的画面对我们也产生了巨大的负担,近视、成瘾、颈椎病,这些无一不是科技带来的副作用。我们没法彻底斩断和媒体的关系,我们更应该劳逸结合,在接受屏幕闪烁30分钟左右,放下手机,让眼睛得到适当的放松吧。

标签: #翻页动画是如何画出来的