龙空技术网

Animate中变形工具的实例应用 —动画中的旗帜飘扬效果

峰芒闪客 151

前言:

此时我们对“an中渐变怎么改成上下渐变”大约比较关切,咱们都想要剖析一些“an中渐变怎么改成上下渐变”的相关资讯。那么小编也在网上网罗了一些有关“an中渐变怎么改成上下渐变””的相关资讯,希望你们能喜欢,看官们一起来了解一下吧!

Animate CC或 Flash动画常用的技术有两大类,第一类是补间类型,另一类是逐帧类型;补间类型只需要设置关键帧,剩下的中间画面就交给软件程序去补充;逐帧类型则需要更多的手工操作来完成镜头。我们今天通过一个旗帜飘扬的简单实例,来了解逐帧动画的原理以及变形工具的操作应用。

(在这里我们不讲具体哪个版本的具体操作,因为不同版本有稍有差别,不要太较真,我们要学的是创作思维,这个更重要,毕竟工具只是工具)

第一步是新建一个文件,我们这里设置为宽屏效果,比如720X400的大小,设置帧速率为24,把舞台设置为一个浅蓝色(正常的操作是新建一个图层画出填充色块作为背景,而不是直接用舞台作为背景).

第二步是新建一个图形元件,进入元件内部的编辑界面,用矩形工具画出一个长方形,填充色为红色。

画出来正常的矩形,后面再去变形

再新建图层画出一个细长的矩形,填充色调整为渐变色,渐变色由三个颜色组成,左边是白色,中间是灰色,右边也是白色,以此构成一个金属色的效果作为旗杆。

旗杆的渐变色构成

选中旗面,在主菜单栏的“修改”选项卡中找到变形(工具),再在变形中找到封套(工具);

选择需要变形的对象,并找到封套工具

通过对“封套工具”多个锚点或句柄的操作,把原本方方正正的旗帜变形为被大风吹动的波浪型效果;后面每隔4个帧,就设置一个关键帧,分别把各个关键帧的旗帜 做出不同的变形;也就是不同关键帧的旗帜样子是不一样的,除了旗杆不要有变化。

通过封套工具把正常的矩形调整为波浪型

加到主场景把帧延长到25帧,把旗帜元件拖放在舞台中,测试播放影片,那镜头就是旗子飘起来的效果;

第三步,我们复制多两个元件出来,调整它们的位置和大小,然后测试播放的时候,我们发现,旗子的飘扬效果是一模一样的,那有没有办法让不同的元件看起来不一样呢?这样才符合现实世界的规律呀,有办法!

图层1为旗面的图层,由5个关键帧构成,每个关键帧有不同的变形

我们点击第二个元件,在属性面板中找到起始帧(软件中叫:第一帧);我们发现所有元件的起始帧,也就是第一帧都是1,那么,我们把第2个元件的起始帧改为5,第3个元件的起始帧改为10,那么,这三个元件在播放的时候,就不同步了,看起来也就不一样了,因为我们通过变形工具,把多个关键帧的旗帜变形得不一样了;所以不同的起始帧,播放效果就不一不一致了。我们做出一个元件,就可以多次调用这个元件,这也是动画软件带给我们创作上的便利。

让不同的旗帜有不同的起始帧,避免它们一进度一致

逐帧动画的原理很好理解,就是对序列画面的连续播放,我们本次的练习,通过对旗帜效果的模拟,了解了变形工具的使用方法,当然,方法不止于此,可以飘扬的东西也不只是旗帜,还可以是人物的长发等等,同学们可以发挥自己的想象力和创造力。

最终效果,用一个元件复制而成的三面红旗

标签: #an中渐变怎么改成上下渐变 #animate动画教程 #an怎么调整渐变方向 #animate怎么修改背景颜色 #animate怎么设置背景颜色