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关于 Swift Package Manager 的一些经验分享

字节跳动技术团队 498

前言:

如今我们对“swiftc语言”大体比较珍视,姐妹们都需要知道一些“swiftc语言”的相关内容。那么小编在网上网罗了一些对于“swiftc语言””的相关资讯,希望我们能喜欢,小伙伴们快快来了解一下吧!

前言

Swift Package Manager 是 Apple 为了弥补当前 iOS 开发中缺少官方组件库管理工具的产物。相较于其他组件管理控件,他的定义文件更加轻松易懂,使用起来也很 Magic,只需将源码放入对应的文件夹内,Xcode 就会自动生成工程文件,并生成编译目标产物所需要的相关配置。同时,SPM 与 Cocoapods 相互兼容,可以在特性上提供互补。

项目地址:相关文档:

这篇文章将主要介绍该组件管理器的现状,常见使用方法,和将来的一些思考。

现状开源组件使用情况

查看当前开源组件的 SPM 接入供应情况,不难发现几乎全部还在维护的框架都支持使用这种方式集成。大到微软的 APM SDK,小到界面 UI 组件,均有良好的兼容支持。下面列举一些可能会在后续开发中用到的组件。资源选自 。检测规则为是否在仓库主目录下存在 Package.swift 文件。

统计中,56%左右的框架已经适配了 SPM 接入,且已经开始出现如 MarkdownUI 等框架仅适配 SPM 的情况。

一些优势简化的定义流程:将文件放入约定的目录内即可一键打包。简化的 SPM 版本管理:Xcode 会根据定义文件首行说明自动查找兼容的解决方案。简化的上手流程:不需要安装工具,也不需要命令行安装组件。良好的持续集成能力:在完成项目配置以后,xcodebuild 无缝衔接,自动拉仓。良好的兼容性:可与现有的大多数组件管理方案混用。良好的调试能力:断点快狠准。一些缺点文档难找。使用远端仓库对网络要求非常高。使用方法创建组件

创建组件可以在 Xcode 中选择 Swift Package,也可以在命令行中写入 swift package init。命令行创建会将当前目录名称用作包名。

Creating library package: DesktopCreating Package.swiftCreating README.mdCreating .gitignoreCreating Sources/Creating Sources/Desktop/Desktop.swiftCreating Tests/Creating Tests/DesktopTests/Creating Tests/DesktopTests/DesktopTests.swift
定义组件

基础的定义看起来长这个样子。别急,我们一行一行来看。

// swift-tools-version:5.5

请勿忽略本行,当打包编译出现工具链版本不匹配、 SDK 版本、系统 API 最低版本等问题时需要首先到这里排查可能存在的问题。

// swift-tools-version:5.5import PackageDescriptionlet package = Package(  name: "MyLibrary",  products: [    .library(name: "MyLibrary", targets: ["MyLibrary"]),  ],  dependencies: [ ],  targets: [    .target(name: "MyLibrary", dependencies: []),    .testTarget(name: "MyLibraryTests", dependencies: ["MyLibrary"]),  ])
基础定义

Swift Package 的定义稍微有一些绕,但是稍微解释一下也就明了了。

Targets

先看 targets,定义是 A target can define a module or a test suite. 翻译来说,就是一个 target 对应一个 clang module 或者 一个测试目标。一个 target 内只允许使用一类语言,比方说 Swift 或者 Objective-C/C/CPP。此处的 name 只对当前 package 可见,可以填写在任意一个 dependencies 内。Target 支持 binary Target,可使用 XCFramwork 或 .a .so 等二进制。

Products

再看 products,定义是 Products define the executables and libraries a package produces, and make them visible to other packages. 一个 product 可以包含多个 target,他们会被编译成产物提供给项目。如果其他项目依赖当前的 Swift Package,此处的 name 可以填写入其他 Package 的依赖需求内,一般对内不可用。最后来看一下 product 的几种类型。一般来说,常见的 .library 可 type 包含 .static (默认) 和 .dynamic。除开 .library 还有 .executable 可选,用于编译测试用二进制和 macOS 命令行工具。

.library(name: "MorphingLabel", targets: ["MorphingLabel"]),.library(name: "MorphingLabelDynamic", type: .dynamic, targets: ["MorphingLabel"]),.executable(name: "appdecrypt", targets: ["appdecrypt"])

资源文件

Swift Package 需要对每一个文件指明用途。代码文件会自动识别并编译打包,资源文件需要指定和说明。Swift Package 会为每一个 Package 生成一个 module 扩展,以便直接调用。使用命令行将项目文件 Package.swift 转换成 xcproj 则不会生成该模版定义文件。以下定义会在 Bundle 类内生成 .module 属性专门用于获取 Particles 文件夹内的资源。

.target(    name: "MorphingLabel",        exclude: ["Info.plist", "tvOS-Info.plist"],        resources: [ .process("Particles") ] // <-- 资源文件),
目录结构

Swift Package 推荐使用原生目录结构,不推荐自定义 Path。

Swift Package 导出头文件有规定的位置,在当前 Source Path 内创建 include 会自动导出。

Swift Package 需要对每一个资源文件/文件夹显示声明,对通配符的适配存在 Bug。

当需要特定的文件目录组织的时候可以使用 符号连接 来链接目标文件。

总体来说 Swift Package 中一个 Target 对应一个 name,而 项目根目录/Sources/name 会作为当前 Target 的工作搜索路径。

.├── Package.swift        # 定义文件├── README.md            # 可忽略├── Sources              # 此文件夹内全部文件都需要定义 不然会报错│  └── demo             # target demo 的默认目录│    ├── Particles.     # 在 target 内声明为资源文件│    │  └── fire.png   # 会自动打包成 bundle 拷贝并传递│    ├── demo.swift     # target demo 的项目源代码│    └── include        # 导出头文件│      └── export.h     # 头文件# 在 Sources / target name 厘头的资源文件可在 Package.swift 内定义。# 需要在 target 内添加 resources: [ .process("Particles") ]
其他说明

XCFramework

关于编译产物,基础的 Swift Package 可以生成静态库、动态库,在这以后可以手动打包成 XCFramework。SPM 的打包工作流对 XCFramework 非常友好,可以参考下面这个脚本。

xcodebuild -create-xcframework \        -framework "$BUILD_FOLDER/iOS.xcarchive/Products/Library/Frameworks/MorphingLabel.framework" \        -framework "$BUILD_FOLDER/tvOS.xcarchive/Products/Library/Frameworks/MorphingLabel.framework" \        -framework "$BUILD_FOLDER/Simulator.xcarchive/Products/Library/Frameworks/MorphingLabel.framework" \        -framework "$BUILD_FOLDER/tvOSSimulator.xcarchive/Products/Library/Frameworks/MorphingLabel.framework" \        -output Build/LTMorphingLabel.xcframework

product -> .library(name: "MorphinglabelXCFramework", targets: ["LTMorphingLabel"])// 需要手动打包,此处仅提供名称给其他项目调用,依赖会使用二进制库target -> .binaryTarget(    name: "LTMorphingLabel",    url: ";,    checksum: "28a0ed8b7df12c763d45b7dde2aa41fd843984b79e6fbd3750f2fc1a6c247a13")

目前有针对 Package.swift 生成并编译 XCFrameowrk 的懒人工具,但是由于其依赖将项目转换成 xcproj 的编译方法,携带资源文件的 Swift Package 并不能用。

一些实践

目前笔者有一个开源的私人项目使用了 SPM,可以拉下仓库来看一看。Xcode 在解析各种依赖方面并不稳定,所以项目采用的方案是将所有代码拉到本地并通过修改 dependencies 的方式采用本地解析集成。本地集成的方式非常稳定,而且最大程度的保证了你修改源码的能力。Swift 发展非常快,目前不推荐 url 直接集成远端仓库。

在本地创建 xcworkspace 以后便可以直接将 Package.swift 中的 product 添加到项目的编译流程内。这里再次赞赏 Swift Package 的多元兼容,其中有一些库是纯 Objective-C 撰写的,可以一键无缝集成。

本地集成的其他好处自然也包含 0 编译警告,遇到任何问题你都可以直接打断点到 Swift Package 的代码上。而 Cocoapod 经常不灵。关于编译警告,养眼准备!

其中可以重点关注几个混合编译的库的定义和 Fluent Icon 库的定义文件。其中就如上面描述的一样,include 文件会被自动导出给 Swift 使用。

常见问题

Q: 我导入了 Swift Package 到项目,但无法 import

A: 请 command + shift + K 清理项目重新编译。Swift Package 有 module 缓存。

Q: 我的 include 指向上级目录的头文件,导出失败了

A: 请清理项目重新编译,有时需要重启 Xcode。

Q: 我在编译的时候指定了最低要求 iOS 13,为何 Swift Package 无法调用 API?

A: 请检查 Package.swift 是否有在 platform 内指定版本,如有请升级 swift-tools-version 定义行。

Q: 我的资源文件在添加 process 以后仍然有警告

A: 请使用文件夹名字或指定每一个文件的名字,通配符并不能很好的工作。

Q: 我在定义 Package.swift 的时候没有找到你说的这个几个字段

A: 请升级第一行的 swift-tools-version。

Q: 联网拉取 Swift Package 无法完成

A: 请考虑清除 ~/Library/Caches/org.swift.swiftpm/,并换个好一些的网络。如果依然失败请删除 Package.resolved 文件

如有问题可以添加评论补充。

后记

本人是十分喜欢 Swift Package 的,本地集成方便快捷,也给我很大的权力让我所想落实到几乎不可能落实的上游仓库。配合 Swift Access Control,例如 module 内可访问的 internal 属性,很大程度上解决了写 App 后台的时候被 UI 意外调用造成的 crash,弥补上 Swift 没有 class-private 访问控制关键字的遗憾。调试可以直接打到代码上,速度也很快。如果能为 Package 提供 .patch 的扩展文件,再配合优化后的远端仓库,这将很有可能取代臃肿的 Cocoapod。pod 会修改编译目标的 xcconfig,而 Swift Package 通过提供 library 和 workspace 的集成方式,侵入性非常低。最后,Swift Package 的多平台编译的能力也非常好,UIKit 一次编写即可适配 iOS/iPadOS/tvOS/watchOS,编译配置 CI 只需要调用 xcodebuild 即可自动解析,如有缺失自动拉取,省时省力。个人项目我可能不会再碰 Cocoapods。

由于 Swift Package 在世界范围内的文档资源都非常稀缺,一旦出现问题,很难自行搜索解决,会需要参考非常多已有开源项目的代码,知识点非常零散。如果有一些想法,请考虑给我们留言或者写一写评论。

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