前言:
此时咱们对“pythonserver ready怎么办”大致比较着重,小伙伴们都需要剖析一些“pythonserver ready怎么办”的相关资讯。那么小编在网络上网罗了一些关于“pythonserver ready怎么办””的相关文章,希望大家能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!“Ready Or Not”是一款战术性的第一人称射击游戏,你将扮演一名菁英反恐部队成员,在狭小的室内空间进行反恐行动。游戏背景设定在现代美国,因为两个阶级之间的种种矛盾而爆发了恐怖主义行动。在合作模式中最多可加入8名玩家一起对战,或者在单人游戏模式下以队长的身份指挥AI战斗。
“Ready Or Not”自2016年6月起一直在开发中,并且包含一系列独特功能。
目前的功能包括:
1.精密的战术体位系统
这个系统能让玩家为使用多样的战术体位。玩家可以伏低身子以避免敌人的射击,或者探出身子向没有防卫的敌人射击。根据不同的需求可以选择不同的战术体位。除此之外,还包含了许多射击游戏中的经典系统。
2.开关门系统
该功能允许随时通过鼠标操纵滑动、摆动和旋转门等多种类型的门。
3.精准控制系统
基于鼠标和键盘来控制玩家镜头旋转的速度和移动设置。在近距离环境中进行精确移动,这意味着在恶劣环境中生与死之间的差异。也可以重新绑定以适应我们的用户需求。 (简单点来说就是一套视角和操作系统,让玩家有更好的体验)
4.拟真的物品
现实生活中,物品都摆放在各自的地方。我们希望能在游戏里重现这一现象,所以我们制作了详细的拿取动画和系统,可以向你的队友确切地展示你正在做的事情。检查弹匣、手榴弹和物品后会有一套详细的动画展示把物品放入进背包,背包也会有一套开启动画。
5.物体碰撞系统
物体碰撞是根据玩家的网格覆盖率计算出来的,可以获得准确的真实物体碰撞效果。 子弹将有真实的弹跳、衰减、穿透范围和射击速度。制退器和弹药类型影响子弹穿透范围和射穿的距离。部分建筑物都能够基于表面材料和冲击角度进行回弹。有些建筑物也许不太可能穿透,但有时候依然会依靠部分区域反弹子弹杀死敌人。
6.模块化伤害系统
如果一名队友腿部受到伤害,运动会根据伤害程度而放慢速度。手臂受伤会降低枪械操控准确性并且放慢瞄准速度。如果头部非致命的地方受到伤害,眼睛会间歇性的模糊。
7.真实的流血系统
我们致力于提供不同的体验。如果游戏中的角色被击中,身上会出现弹孔,然后血液会溅到周围的环境中。将伤口撞击到环境上会产生一些溅血。将来,我们计划制作一个完整的模块化身体系统。
8.高度详细的武器,人物和环境
正如宣传画和宣传片中各位所看到的,“Ready Or Not”的画面很优秀。让玩家沉浸这个世界中,优秀的画面和细节都是必要的。武器边缘平滑无缝,环境细节非常细腻。
9.大量可选择的物品
从“Alpha”版本开始,我们目前共有超过30多个物品,并计划每月扩展可使用的物品。对于平衡问题可能会产生一点问题,但每个物品都会考虑其价值,以避免重复功能。这些物品包括武器,装置,手榴弹和其他东西。
10.基于Amazon Gamelift API的服务器
“Ready Or Not”有官方服务器给玩家们公平对抗。但是,玩家仍然可以自定义服务器并使用自定义游戏规则。
11.竞技比赛
我们还有竞技比赛(这个应该是排位赛之类的),在PvP和Coop中双方以5人对5人的形式对抗。协同作战可以获得奖励,还能并参加年度排行榜比赛赢得独特的皮肤。
12.战术分析
所有任务都从战术分析和规划阶段开始,小队可以关闭电力,封锁入口,选择新的入口,也可以使用独特的装备,比如防弹盾牌,重型撞锤和伸缩式梯子等。
现游戏已开启为期12个月的抢先体验但部分功能还未完全实现后续随着官方不断更新和优化达到预期的效果,喜欢CQB类型游戏的玩家推荐和小伙伴一起游玩(需要加速器)没有小伙伴的也可以单人指挥AI队友完成任务,目前没有影响体验的恶性bug喜欢的小伙伴们快去体验吧!