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国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成

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前言:

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原标题:挖掘互联网游戏的“无限可能”

1650多年前,丝绸之路上的人们为寻求护佑与指引,在敦煌出资开窟,他们被称为“供养人”;今天,轻触手机屏幕,可以随机获得“智慧锦囊”,看到敦煌壁画故事内容,以及结合现代人熟悉的生活场景和语言形式形成的一系列智慧妙语,同时也可以捐款参与敦煌莫高窟的数字化保护,成为一名“数字供养人”。

千百年来,中国的能工巧匠使用榫卯,创造出“天衣无缝”的木作工艺,凝结了中国人的智慧和骨子里的工匠精神;今天,在游戏里,伴随着古朴的锯木声,每个人都可以“变身”为能工巧匠,挑战经典物件的榫卯结构,感受传统木艺的巧思。

5月10日、11日,全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组来到深圳进行调研。在腾讯计算机系统有限公司、雷霆信息技术有限公司、创梦天地科技有限公司等地,一批具有鲜明中华传统文化特色的游戏给委员们留下了深刻的印象。

方寸之间,跨越千年,底蕴丰厚的优秀传统文化,为网络游戏的内容创新提供了广阔的发展空间,而游戏也成为一种创新的文化载体。“古籍里也有不少精彩的内容,充满想象,能够进行改编。”全国政协委员、国家图书馆古籍馆副馆长陈红彦“三句话不离本行”,在她看来,通过游戏把传统文化传播给年轻人,激发他们对传统文化的兴趣,是一种很好的渠道。

在调研中,委员们了解到,几家游戏企业都积极进行海外市场拓展,这也从一个侧面彰显出中国游戏“走出去”的成效。据统计,去年第四季度,21款我国自研游戏入围美国畅销榜前100名,收入占美国市场份额的20%。全国政协委员、北京炫世唐门文化投资有限公司董事长张威表示,游戏是中国文化走出去的有效方式,很多游戏都在加强传统文化审美,通过游戏可以让全世界的玩家感受并了解中华文化。不过,陈红彦委员也指出,如何更好地用游戏展现中华文化、讲好中国故事,需要不断挖掘和研究,形式上可以丰富多彩,思维可以很跳跃,但核心思想和精神不能偏离,要引导人们积极向上,传播正能量,做出思想内涵丰富且优质的精品。

促进产业高质量发展、坚持把社会效益放在首位、构建良好发展环境……调研组带着问题深入下去,深入进去,提问,成了委员们调研中的“最”常态——

“你们在防沉迷方面有什么措施?”

“如何确保实名认证的可靠性?”

“适龄提示标准执行情况如何?”

防止未成年人网络游戏沉迷是委员们的共同关注,也是社会的共同关注。目前,由中宣部牵头的国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成,正在组织游戏企业分批接入。委员们了解到,针对未成年人保护,很多游戏企业都采取了相关的防沉迷措施:持续分析识别账号信息、家长绑定未成年人游戏账号后可对游戏时间、消费金额进行管理,以适龄提示帮助科学选择游戏……技术手段可以提高防沉迷的有效性,正如全国政协委员、国家互联网信息办公室原副主任王秀军所说,高科技的问题需要高科技的方法,互联网管理方式要跟上科技发展。

“游戏能否与教育相结合,发挥游戏的优势寓教于乐?”不仅要“防”,在“防”的基础上进一步探索“创”的路子是从业者努力的方向,也是委员们的思考。“比如沙盒游戏,它并没有具体的游戏内容,而是提供很多模块,用户可以在这个平台上自己制作游戏给别人玩,也可以玩别人制作的游戏,可以与孩子的基础编程教育相结合。”张威委员认为,正如阅读可以培养孩子的理解能力,如果利用得当,孩子们也能在游戏中提升逻辑思维能力,激发想象力和创造力。

作者:记者 谢颖

来源: 人民政协报

标签: #国家数字图书馆实名认证不了怎么回事