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H5小游戏开发教程之页面基础布局的开发

前端梁哥 175

前言:

眼前兄弟们对“h5布局方式”大体比较着重,同学们都需要剖析一些“h5布局方式”的相关内容。那么小编也在网络上搜集了一些有关“h5布局方式””的相关资讯,希望大家能喜欢,各位老铁们快快来学习一下吧!

上篇文章我们完成了基础项目搭建,童鞋们都跟着教程完成了吗?没完成的童鞋们可以阅读上篇文章,先搭建好基础项目;这篇文章我们来完成页面基础布局的开发。

先给大家看下本篇文章我们实现的界面,如下图所示:

首先,在components文件夹创建10个文件夹,分别是:2048,llk,maze,mine,pintu,snake,sudoku,tetris,wzq,xxk;然后,再创建一个index.js文件;然后,在刚才创建的10个文件夹中分别创建一个Index.vue文件,该文件的内容类似这样如下代码,其中2048是所属文件夹名字,目前该代码仅用于占位,以后将被我们真正可玩的游戏取代。

<template>  <div>    2048  </div></template><script setup></script><style lang="scss"></style>

现在,我们在components文件夹下的index.js文件中写下如下代码,代码都很简单,童鞋们都能看懂吧?我在JS中喜欢使用文档注释,文档注释可以使编辑器的语法提示更智能,编写代码不易出错,对文档注释不熟悉的童鞋们可以头条搜索一下jsdoc,学习一下文档注释的语法;下面的文档注释都添加了描述,希望童鞋们都能理解。

/** * @typedef Game 定义一个类型,我们叫它游戏类型 * @property {string} name 声明一个属性name,游戏的名字 * @property {import('vue').AsyncComponentLoader} component 异步组件加载器 *//** @type {object.<string, Game>} 声明类型一个对象类型,属性名为字符串,值为游戏类型 */export const gameMap = {  2048: {    name: '2048',    component: () => import('./2048/Index.vue')  },  llk: {    name: '连连看',    component: () => import('./llk/Index.vue')  },  maze: {    name: '走出迷宫',    component: () => import('./maze/Index.vue')  },  mine: {    name: '扫雷',    component: () => import('./mine/Index.vue')  },  pintu: {    name: '拼图',    component: () => import('./pintu/Index.vue')  },  snake: {    name: '贪吃蛇',    component: () => import('./snake/Index.vue')  },  sudoku: {    name: '数独',    component: () => import('./sudoku/Index.vue')  },  tetris: {    name: '俄罗斯方块',    component: () => import('./tetris/Index.vue')  },  wzq: {    name: '五子棋',    component: () => import('./wzq/Index.vue')  },  xxk: {    name: '消消看',    component: () => import('./xxk/Index.vue')  }}/** * @param {string} id 声明一个参数:游戏ID * @returns {Game} 声明返回值类型:游戏 */export const getGame = id => gameMap[id]

现在,我们在src文件夹创建一个文件夹layouts,该文件夹用于存放布局组件,我们在该文件夹创建一个Main.vue文件,该组件定义了2个prop:title用于定义头部显示的标题,hasBack用于定义是否包含返回按钮,我们在main标签下定义了一个slot插槽,该插槽用于渲染游戏;本系列教程重点是JS部分,HTML和CSS都比较简单,我假装童鞋们都懂,就不多讲了;该文件源码如下:

<template>  <div :class="cls">    <header :class="`${cls}_header`">      <span v-if="hasBack" :class="`${cls}_btn-back`" @click="goBack">< 后退</span>      <div :class="`${cls}_title`">{{ title }}</div>    </header>    <main :class="`${cls}_main`">      <slot />    </main>  </div></template><script setup>import { useRouter } from 'vue-router'const cls = 'ui-layout-main'const router = useRouter()const props = defineProps({ title: String, hasBack: Boolean })const goBack = () => router.back()</script><style lang="less">.ui-layout-main {  height: 100vh;  max-width: 768px;  margin: 0 auto;  display: flex;  flex-direction: column;  &_header {    height: 42px;    display: flex;    align-items: center;    background-color: #2196f3;    color: #fff;    padding: 0 15px;  }  &_title {    flex: 1;    text-align: center;    font-size: 16px;    letter-spacing: .1em;  }  &_btn-back {    cursor: pointer;  }  &_main {    flex: 1;    height: 0;    padding: .8em;    overflow-y: auto;    background-color: #e3f2fd;  }}</style>

然后,我们打开views文件夹下的Home.vue文件,替换为如下代码:

<template>  <ui-layout title="H5经典小游戏">    <div :class="cls">      <ul :class="`${cls}_games`">        <li v-for="(v, k) in gameMap" :key="k" :class="`${cls}_game-item`">          <router-link :to="{ name: 'game', params: { id: k } }">{{ v.name }}</router-link>        </li>      </ul>    </div>  </ui-layout></template><script setup>import { gameMap } from '../components'import UiLayout from '../layouts/Main.vue'const cls = 'page-home'</script><style lang="less">.page-home {  &_games {    border-radius: 4px;    background-color: #fff;    box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 2px 1px -1px rgba(0, 0, 0, 0.12);  }  &_game-item {    &:not(:last-child) {      border-bottom: 1px solid #dcdee2;    }    a {      display: block;      padding: 10px;      color: #515a6e;      transition: background-color .2s;      &:hover {        background-color: #f5f5f5;      }    }  }}</style>

然后,打开views文件夹下的Game.vue文件,替换为如下代码。在Vue3中,component组件的is属性如果绑定的值为异步组件,则必须将异步组件加载器传入defineAsyncComponent函数,将defineAsyncComponent函数的返回值绑定到is属性,否则,直接绑定异步组件加载器的话,将什么都渲染不出来,而且还会抛出警告;在该路由组件中,我们通过路由参数id来渲染不同的游戏;

<template>  <ui-layout has-back :title="game && game.name">    <component v-if="game" :is="gameComponent" />  </ui-layout></template><script setup>import { computed, defineAsyncComponent } from 'vue'import { useRoute } from 'vue-router'import { getGame } from '../components'import UiLayout from '../layouts/Main.vue'const route = useRoute()const game = computed(() => getGame(route.params.id))const gameComponent = computed(() => defineAsyncComponent(game.value.component))</script>

感谢阅读!以上就是我们本篇文章的全部内容,这些代码是不是很简单呢?童鞋们阅读起来是不是很轻松?从下篇文章开始,我们将进入真正的游戏开发!以上我提到的10款游戏中,大家最期待先上哪款呢?

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