前言:
此刻大家对“网易面试流程”可能比较着重,朋友们都想要分析一些“网易面试流程”的相关文章。那么小编也在网络上网罗了一些有关“网易面试流程””的相关知识,希望咱们能喜欢,姐妹们一起来学习一下吧!面试是拿到工作的必经之路
而很多人在求职过程中
不知道如何准备面试
UI设计师也不例外。
当然,网上随手一搜
面试攻略应有尽有
兴元君看了一下
基本都是任通用的面试攻略。
今天兴元君不讲面试技巧
而是和大家分享网易是如何面试UI设计师的?
目录
01 简历及作品集的整理
02 面试通知后的准备
03 面试过程
04 面试结束后的提问
05 面试总结
01 简历及作品集的整理
1、用户群:HR和主面试官
我们投递简历,第一关是HR,他(她)负责收集简历,查阅后再交给主面试官,也就是主要负责面试你的人,这个人可能是设计总监、高级设计师等,总之就是懂设计的大佬啦。
2、用户使用场景:移动端、电脑上
为了高效办公,HR和主面试官一般会在手机上大概查阅应聘者的简历,然后会在电脑上仔细看你作品的细节。所以你的作品集要针对使用场景进行设计,不能只满足移动端的需求。
什么时候看?
在这里,给大家分享了一个投递简历的小技巧—HR一般会在早上来到办公室时,以及午休后查阅简历库,所以他总结的投递时机是:晚上12点或1点,以及中午1点半或2点。
这个投递时机有一定道理,但求职者也没必要为了掐时机而故意熬夜,有时候顺其自然也会有意想不到的收获哦。
3、用户痛点:合适的人选、注重效率
这里讲到了招聘方的痛点,也就是他们迫切想解决的问题,即:快速招到合适的设计师。
4、简历制作
这个部分包括:目的、内容、信息层级和随机应变。注:简历指的是Word版的个人展示,主要以文字为主,跟作品集是不同的哦。
【目的】
用户目的:快速了解所需的信息。
你的目的:觉得自己是合适人选、看作品、高价把自己卖出去。
【内容】
基本信息 | 求职意向 | 作品链接 | 工作经验 | 技能 | 项目经验 | 教育背景。
【信息层级】
信息层级的意思就是,大家在写简历的时候要注意信息展示的先后顺序。
比如“求职意向”应该在最前面比较显眼的位置,属于我们简历的一个“中心论点”。
我们的作品、经验都是用来论证我们为什么能胜任这个岗位的论据。
【随机应变】
意思就是简历内容或者说你的信息层级并不是一成不变的,要根据你的面试情况进行修改。
比如:你要面试的是一家外企,那么简历上就应该突出你的语言能力,你要面试的是管理岗,那么简历上就应该突出你的管理能力,把管理经验往前放。
5、作品集制作
【目的】
用户目的—看到相应的设计能力(平面排版、色彩运用、信息层级把控、创新能力、交互思维等)。
你的目的—展示自己的设计能力,不暴露自己的缺点,高价把自己卖出去。
【作品集表现的能力】
设计基本技能、扩展技能(比如你是UI/视觉设计师,但你在产品、交互、用研方面都有研究,那么这就是你的扩展技能,属于加分项)。
【几个坑】
差的作品别放。
透视不要太严重,面试官更想看细节。
不要格外突出mockup,如果要使用样机展示作品应用效果,请去掉样机本身的特效,应突出作品,而不是让面试官去注意样机。
不要放太多产品和交互的东西,你是UI设计师,要掌握一个度。
尽量不要写无关紧要的东西,比如会唱歌跳舞之类的...
02接到面试通知的准备
HR和面试官看过了你的简历后,就要约你进行面试了,在这个环节,面试主要看你的性格、品味和价值观。
1、衣着打扮
不用穿正装(别忘记,你可是设计师)
不要太暴露(严禁背心、拖鞋等)
凸显自己的品味(第一印象很重要,面试官会潜意识去看你是否跟他们是“一伙”的)
2、了解公司
肯定得了解公司的调性、主营业务等,不然你等着跟面试官尬聊吗?在这里,网上有个段子,发给大家自己去体会。
3、了解某个产品
面试官一般会问你这三个问题:
Q1:既然想来网易,那你对网易有什么了解?(这属于了解公司)
Q2:来网易想做哪款产品的设计师?(以网易严选为例)
Q3:对严选有什么了解?它的商业策略是什么?它的品牌定位是什么?风格跟竞品有什么不同?
试想,如果你在面试前不做好这些准备,你如何面对面试官的夺命连环问,不要让这些你本该充分发挥的送分题变成了送命题啊。
4、自我介绍及离职原因
要明白哪些话该说哪些话不该说,自我介绍是比较基本的,简单大方清晰明了即可。
关于离职原因,不喜欢领导不该是离职原因,也不要说不喜欢这个不喜欢那个,这是一个坑。
不满意薪资待遇不该是离职原因,HR会觉得你不稳定,面试官会觉得你不重视自身成长,只看重眼前的利益。
不要说自己不适应公司的制度、流程、规范等,每家公司的规定都不一样,这只能说明你适应能力不行。
那么该如何去说离职原因呢?
一切以“自我成长”来说。我在之前的公司,成长空间很小,公司在做推广阶段了,而我想做产品,学会巧妙阐述。
5、讲解自己的作品集
当时是怎么做的:首先做这个产品的目的是什么;产品解决的用户痛点是什么;怎么来设计的;为什么要这么设计;设计的结果是什么;产生的价值是什么。
你可以这样做准备:
给自己讲一讲,看能不能说服你自己;给别人讲一讲,看别人会不会想录用你;还有就是最好在心中把自己的作品集倒背如流。
03 面试过程
1、清楚自己的目的
了解公司?享受面试过程,寻找面试经验?还是高价卖身?
2、基本礼仪
不要迟到,要够真诚。
有志在必得的决心,表示对公司的尊重(尊重是相互的,你不稀罕人家,还奢望人家稀罕你么),表示对自己的选择的尊重。
微笑。
3、基础篇
大致可以分为听、说和压力面试。
【听】
听懂问题。
问题背后的含义,考核什么?
不要去抢说。
【说】
一个常见的问题“紧张”,为什么会紧张?不自信、准备得不充分、不可控因素太多,自己没把握,如:面试经验不够,不知道会面临什么等。
如何克服紧张?
①明白交易原理:有能力就证明给面试官看,不卑不亢,牢记你跟面试官是平等的,面试相当于交易、谈判,并不是有求于人。
②作品集准备充分。
③明白自己的亮点、优势是什么。
④多去面试,了解面试的套路。
说“什么”?
先回答问题。采用STAR模型来阐述:Situation在什么情况下、Task有什么样的任务、Action采取什么行动、Result得到什么结果。
“怎么”说?
条理清楚、总分总、语速正常。
“为什么”说?
①表现设计基本技能。
②表现价值和品质。
③表现性格。
④表现选择时的价值观。
【压力面试】
如何识别:面试官问问题频繁且持续,直到把你问烦躁。
面试官的目的:在压力下逻辑是否清晰,沟通是否有效,情商是否高。
如何处理:清楚面试官的目的,条理清楚,可以请求面试官给予自己几分钟进行思考。
4、高级篇
主导面试节奏
识别面试官的专业知识
识别未来主管的层次
04 面试结束的提问
高质量的问题
不是封闭性问题,是开放性的问题,如:你们在组建UEDC的时候,遇到的困难是什么,是怎么克服的,这样你可以收获很多。
05 面试后的总结
目的:为下一次面试做好准备,吸取经验教训。总结是特别重要的后续步骤,没有总结就没有收获。
最后说
UI这一行现在算是比较好入行的,但只要入了这个行,立马有一座高山等你去爬,因为要学的东西太多,所以:
1、坚持学习,不管学什么,但要保持学习,才不会被淘汰。
2、成为高级设计师的四个法则:多看、多做、多学、多练。
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