前言:
现在同学们对“vbnet2005读写ini”可能比较注重,小伙伴们都需要剖析一些“vbnet2005读写ini”的相关文章。那么小编同时在网络上搜集了一些有关“vbnet2005读写ini””的相关文章,希望各位老铁们能喜欢,我们快快来学习一下吧!在新游戏发布伊始,开发商最担心的莫过于突然出现各种各样的问题了。然而事与愿违,不少游戏都以一种非常“尴尬”的方式出现在我们面前。俗话说得好,怕什么来什么!
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一款新游戏的问世显然是值得庆贺的:对于玩家们来说,在经过了漫长的等待之后,终于有机会进入到游戏世界中展开一场新的冒险;而开发商们也总算可以稍事休整,来为游戏接下来的开发计划做好充足的准备。值得一提的是,并不是所有的游戏都能顺利度过自己的“大喜之日”——在这一天里,玩家们可能会因为碰到这样那样的情况而抱怨不停,各种隐藏BUG、服务器排队当机、甚至是无缘无故退出游戏等等棘手问题也会让开发商们筋疲力尽。
当然不论对于哪一方来说,大家肯定都希望游戏能够以最佳的姿态展现在世人面前。只不过人生总有事与愿违的时候,接下来我们将要介绍的这几款游戏,它们各自的开发商就经历了一段非常难忘的“尬式”游戏发布——这可真是印证了那么一句俗话:怕什么来什么。
网络游戏篇
相比于单机游戏,网络游戏在面对发布时的各种意外情况就要容易对付得多,基本上只要祭出客户端补丁、在线修正以及服务器维护“三大法宝”就差不多能把问题解决个七七八八。而在面对玩家们的吐槽和质疑时,官方也只需要摆出诚恳的姿态,搞搞道具赠送、经验加成之类的补偿,也就差不多能够平息大家的怒火。
《全面通缉》——我可以烂,但不准你说它不好
发布时间:2010年
尴尬指数:★★★★☆
如今的网络游戏都是些什么样的主题?相信你脑海中第一个浮现出来的会是“奇幻”二字。如果这个时候有那么一款以警匪为题材,而且还是大名鼎鼎的《侠盗猎车手》系列游戏创始人负责参与制作,号称是网络游戏版的《侠盗猎车手》出现在你面前时,相信你想不关注这款叫做《全面通缉》的网络游戏都不行。
《全面通缉》(APB: All Points Bulletin)这款游戏完全可以称得上是带着“光环”出生。然而当玩家们终于有机会登录游戏一探究竟时,没多久之后却傻眼了:游戏中的驾驶以及射击系统非常繁琐与老旧,你甚至都无法找到一块合适的地方进行战斗,更为夸张的是,开发商Realtime Worlds虽然已经意识到了游戏中存在着各种各样的问题,还是一意孤行地禁止各路媒体发布相关评测,直到一周“解禁”之后才有越来越多的玩家意识到这款游戏是有多么的“坑爹”。
不出意外,耗资高达100万美元的《全面通缉》上线不到四个月就宣告停运。虽然时隔一年之后这款游戏再度悄然登场,但是沦为了免费游戏的它一直惨淡运营至今……
《上古世纪》——游戏里的房子也是稀缺资源,想不到吧
发布时间:2013年
尴尬指数:★★★★☆
对于《上古世纪》(Arche Age)来说,在游戏发布当天服务器半天排不上队还不算什么,毕竟这说明了游戏本身比较受欢迎。然而这款游戏在上线第一天却碰上了一个非常严峻的问题:在当时,所有游戏服务器的数量是固定不变的,这就导致了每个服务器里能被玩家们占有的土地成为了稀缺资源——游戏正式上线后不到数个小时就已经被先行者们瓜分殆尽。那么其他玩家应该如何获得土地,然后建造属于自己的房子呢?有两种方法:从其他玩家手上交易购得,或者是等待原主人未能按时缴税而被系统直接收回。
虽然这两种途径听上去都挺合理,但实际上由于游戏发布之初存在漏洞,使得一些别有用心的玩家制作出了“抢地”外挂。这个外挂能够以极快的速度搜索并在第一时间抢占那些被系统回收的土地,不难想象其他正常游戏的玩家根本就无法与这样的外挂拼手速。虽然类似的行为最终招致了开发商Trion大规模封号,但它留给玩家们的阴影却久久挥散不去。
《星战前夜:三位一体》——别人要钱,你却要命
发布时间:2007年
尴尬指数:★★★★★
作为一款相当“硬核”的网络游戏,《星战前夜》在国内市场虽说不是特别火爆,但也一直拥有着非常不错的口碑并积攒了大量拥趸。然而想不到的是,这款游戏于07年发布的全新资料片《三位一体》(EVE Online: Trinity)却堪称游戏史上最符合“别人要钱,你却要命”的一个典型范例——别人家的游戏出了问题大不了不能玩,但这款游戏却能够直接让你的电脑无法启动!
由于游戏本身存在的BUG,导致《三位一体》能够错误地将Windows启动文件boot.ini进行删除。当无数玩家满心期待地更新好游戏,却发现自己的电脑在关机之后就再也无法启动了……由于这个BUG的影响实在太过恶劣,官方也以最快的速度发布了修复补丁——相对来看,当时游戏里诸如飞船无法射击这样的问题简直是不值一提。
《混沌在线》——序列号无法激活的事情终于发生了
发布时间:2001年
尴尬指数:★★★★☆
什么叫做“游戏如其名”呢?《混沌在线》(Anarchy Online)就凭借其“混沌”般的上线发布完美地印证了这一说法。比如实体版游戏随光盘附赠的序列号无效,比如有些玩家花了双倍的费用才成功地注册帐号——至于什么游戏无缘无故崩溃、服务器突然死机之类的那都算是小Case了。不用说,开发商Funcom的客服团队们在面对玩家的抱怨时,也同样经历了一段“混沌”的难忘记忆。
不过有时候,糟糕的开头并不意味着结局也是烂到不行。Funcom花费了数个月的时间,终于修正了游戏里所有的问题(所以之前玩的是半成品?),并通过免费试玩的方式挽回了不少玩家。时至今日,《混沌在线》这款科幻MMORPG依然坚挺在网络游戏界。
单机游戏篇
可以说,在当年网络还不是很发达的时候,一款单机游戏的制作绝对称得上是精雕细琢精益求精。先不说游戏本身好不好玩,至少开发商必须保证游戏没有重大BUG,否则的话想要修复起来在当时基本上是不可能完成的任务。随着网络的普及,单机游戏也同样能够像网络游戏那样通过“打补丁”的方式解决问题,不过一些久负盛名的游戏大作在发布之时也同样遇上了不少尴尬的事情。
发布时间:2013年
尴尬指数:★★☆☆☆
虽然想要体验《模拟城市》(SimCity)需要联网验证,不过就算是离线也同样能游玩这款游戏。然而悲剧的是,在游戏发布的第一天里玩家根本就无法离线游玩,而就算是不与其他玩家进行互动,你也得老老实实地保持在线。
官方很快就对导致这一BUG的原因进行了排查。但最后EA尴尬地发现,只有禁用掉那些玩家正常联网并进行在线游戏的相关功能后,《模拟城市》才能够真正进入离线——但如此一来更大的问题出现了:城市的规模无法扩大、原本经过精心设计的市民AI系统也统统失效,游戏里的NPC们各个都变成了傻瓜。
那最后这个问题是如何解决的呢?在经过了数个月的“努力”之后,EA干脆发布了一篇消息告诉玩家:离线模式我们搞不定了!虽说这多少有些调戏大家的意味,但也依然没有阻碍游戏突破两百万份的销量,毕竟大不了不联网就是了嘛。
《半条命2》——Steam的第一次“成名”
发布时间:2004年
尴尬指数:★★★☆☆
《半条命》系列伴随了我们很多人的成长,并且它本身也见证了整个游戏产业的不断发展和风云变幻。遥想当年,Steam还仅仅只是一个给Valve旗下游戏提供更新的平台,而不是像现在这样用来剁手的地方,但偏偏随着《半条命2》(Half-life 2)的发布,Valve就靠着Steam捅了一个大娄子:由于《半条命2》这款游戏实在是太受玩家们关注了,导致游戏正式上线时Valve的服务器根本承受不住如此之大的访问量——更别说在平时这些服务器的延迟情况本身就很严重。至于为什么《半条命2》会跟Steam平台搭上联系呢?那是因为所有的实体版本游戏都必须通过Steam进行在线验证才能顺利游戏,接下来的情况大家自然都懂了。
虽然往事不堪回首,但现在大家更加关心的是《半条命3》究竟啥时候出?只恨G胖不会数3啊!
《僵尸战争》——虚假宣传挑战玩家底线
发布时间:2005年
尴尬指数:★★★★☆
《僵尸战争》(The War Z)这款游戏有啥问题吗?问题真是多得数不清了。那这究竟是谁的错?开发商怎么会有错呢,当然是玩家的错!
在早期这款游戏还被叫做《僵尸战争》的时候,官方在其Steam商店中的描述加入了诸如“私人独立服务器”、“玩家技巧”、“长达400公里的地图”等等字眼,堪称一个比一个有噱头。而在游戏发布后的一次访谈中,官方无比硬气地表示玩家们是被这些描述性的文字所“忽悠”才购买了游戏,结果反过来抱怨这款游戏不好玩,实在是太XXX了。接下来,大量的玩家帐号被封禁,其中有不少甚至都没得到一个合理的理由。而当愤怒的玩家前往论坛发帖进行质疑时,官方又无比简单粗暴地选择把帖子一并删除。最终由于《僵尸战争》这款游戏涉嫌虚假宣传,Steam对其进行了下架处理。
然而最最厉害的是,《僵尸战争》这款游戏还真的像僵尸一样“打不死”:在2013年将名字重新命名为《感染:生存故事》(Infestation: Survivor Stories)后,这款游戏再次卷土重来。虽然问题依然还是那些,不过有些玩家显然没有“吃一堑长一智”——所以人家说得还真挺对的,就是玩家的错!
《战地4》——你想象不到的各种BUG
发布时间:2013年
尴尬指数:★★★☆☆
虽然因为某些原因《战地4》(Battlefield 4)在中国地区下架了,但这款游戏给大家留下深刻印象的不光是紧张刺激又逼真的战斗场景,还有它在发布之初带来的各种匪夷所思的BUG。连不上服务器?这太正常了;无缘无故游戏崩溃、人物定住不动?这也不算啥;系统错误导致子弹朝着一个方向射击,但最后落在另一个地方?你就当自己眼花了吧!最最令人懵逼的是,游戏中的某款狙击枪消声器拥有无与伦比的“消声”功能——它能够让整个服务器都被禁音……
于是在接下来的几个星期时间里,开发商DICE都在马不停蹄地给游戏中的各种BUG擦屁股。不过旧的BUG被消灭,新的BUG又一茬接一茬地出现:比如最著名的一个是当导弹命中时会发生反弹并且无法消灭目标,就好像是橡胶打在自己身上一般。而面对64人对战服务器延迟过高的问题,DICE也不得不花费重金购买了新的服务器,并通过举办双倍经验活动来试图挽回玩家。
《死亡岛》——不好意思,弄错游戏版本了
发布时间:2011年
尴尬指数:★★★★★
独特的僵尸潮背景、精美的画面设定、紧张刺激的游戏玩法,还有关于人性和生存的思考——可以说《死亡岛》(Dead Island)这款游戏尚未发布时,就已经聚焦了无数玩家的目光。既然如此备受关注,《死亡岛》的开发商自然也不敢怠慢,只不过令人尴尬的事情还是发生了:在游戏正式推出的当天官方竟然弄错了游戏发布版本,将一份到处都是BUG、对作弊手段没有任何反制处理的测试版送到了玩家们的面前。
因此在最初的游戏版本里,各种拥有穿墙能力、甚至是无敌的“超人们”如雨后春笋般出现,但僵尸还没虐够,玩家们又接二连三地碰到任务无法接受/完成、游戏无法保存、图像贴图错误等等各种情况——还能怎么办,打补丁修复吧!
后记
任何一款游戏在发布之初都无法预料到所有的情况。从先行者们的经验来看,游戏本身存在着重大纰漏、开发商低估了玩家们的热情而准备不足,基本上是导致“尴尬式发布”最重要的两个原因。而此时此刻如果开发商们能够沉着面对,在解决问题的同时安抚好广大玩家们受伤的心灵(当然补偿是少不了的),那么基本上还是能够迎来一个良好的开局,这些尴尬的境遇最后反倒成为了一种另类的游戏宣传手段。
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