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二维的错觉—Animate中补间动画的特殊效果

峰芒闪客 250

前言:

此时朋友们对“animate怎么改变图形形状”大概比较讲究,小伙伴们都需要剖析一些“animate怎么改变图形形状”的相关知识。那么小编在网摘上网罗了一些有关“animate怎么改变图形形状””的相关文章,希望小伙伴们能喜欢,我们一起来了解一下吧!

我们常说animate动画作品是一种艺术和技术的完美融合,除了艺术的创作能力,我们也需要技术上的构建能力;有时候,由于制作课件的需要,或者是机械原理的平面动画;比如制作一个发动机的四冲程原理。

但是作为一种二维动画软件的animate有办法做出仿三维效果吗?答案是有的,不过前提是对象在特定视角下的运动方式具有几何属性。这里我们举例说明两种模拟三维效果的技术与应用。

翻页的效果,由于变形补间产生的三维错觉

第一种仿三维效果,书本的翻页效果;在软件中,我们使用变形补间(缩放)原理来制作,在软件中新建文件,在主场景时间轴中新建两个图层,一个图层命名为“书”,另一个命名为“页”,页的图层放在最上方。

调整四个关键帧中书页的变形效果

选择图层“书”,在这一层中用矩形工具绘制一个书本的右半部分,如图调整形状和大小然后全选该图形并转化为图形元件,将其复制粘贴在左边作为书的左半部分。

然后再次粘贴复制右半部分与图层“页”的第1帧中;选中该层第1帧的元件,将变形中心点移动到左侧的中间位置;并在图层“书”的第10,20,和第30帧分别插入关键帧。

将中心点移动在元件的左侧中间位置

接下来,就是修改书页在不同状态下的形状大小,这次还是用选择工具和任意变形工具来制作。在图层“页”的第10帧右击 插入关键帧,然后选择任意变形工具把书页这人元件的变形中心点移动到左侧的中间;往左侧缩放并倾斜,在用选择工具,将鼠标放与矩形书页的边角上出现一个直角的标志,按住鼠标左键拖动至合适的位置。

然后在图层“页”的第20、30、40帧中分别插入关键帧,并分别为每个状态修改形状大小。 最后,为每一段关键帧之段的帧添加"补间动画",这样就完成了一个翻页的效果。

应用相同的原理,我们可以做出一个拓展的实例,比如说,一个搅拌器效果,在软件中,用椭圆工具绘制出一个圆,将圆转化为元件,新插入关帧键,把元件变形压扁;新建四个图层来的制作四个圆的变形效果,区分图层的前后,再分别制出四个零件的运动变化。

翻页效果制作思路的拓展实例

第二种特殊的旋转效果,是一个俯视视角下的对象旋转;我们使用元件嵌套原理,比如一个旋转的太极图,风扇的扇叶,或者是车轮的侧面,或者是脱手的忍者飞镖。

俯视角度的对象旋转,只不过是一个正常旋转效果的变形

上图中太极图旋转效果的制作思路与步骤:

1.用椭圆工具画出一个太极图,并把它转化为图形元件B;

2.双击图形元件B进入元件内部,把太极图再次转化为图形元件A(并中心对齐); 也就是元件嵌套元件,B中包含A;

3.在元件B内部的图层中插入帧,比如24帧; 

再把第1帧设置为关键帧,把第24帧也设置为关键帧; 

在第1帧至24帧中间点右鼠标右键,创建(传统)补间动画,点击补间,勾选属性面板的顺时针旋转,设置为顺时针方向1次; 

4.回到主场景的舞台,同样在时间轴上插入延长帧到24帧,然后,用变形工具把B压扁。

用外层元件包含“内部元件的旋转运动”,然后,把最外层的元件压扁

5.最后,按ctrl+enter测试影片....

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