前言:
当前咱们对“js对象事件”大致比较关心,小伙伴们都想要剖析一些“js对象事件”的相关资讯。那么小编同时在网络上收集了一些对于“js对象事件””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
我们在之前的一篇文章《04-JavaScript/22-DOM简介和DOM操作》中已经讲过事件的概念。这里讲一下绑定(注册)事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
DOM0的写法:onclick
element.onclick = function () { }
举例:
<body><button>点我</button><script> var btn = document.getElementsByTagName("button")[0]; //这种事件绑定的方式,如果绑定多个,则后面的会覆盖掉前面的 btn.onclick = function () { console.log("事件1"); } btn.onclick = function () { console.log("事件2"); }</script></body>
点击按钮后,上方代码的打印结果:
事件2
我们可以看到,DOM对象.事件 = 函数的这种绑定事件的方式:一个元素的一个事件只能绑定一个响应函数。如果绑定了多个响应函数,则后者会覆盖前者。
DOM2的写法:addEventListener(高版本浏览器)
element.addEventListener('click', function () { }, false);
参数解释:
参数1:事件名的字符串(注意,没有on)参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行参数3:true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)。如果不写,则默认为false。【重要】
举例:
<body><button>按钮</button><script> var btn = document.getElementsByTagName("button")[0]; // addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行 // 这种写法不存在响应函数被覆盖的情况。(更适合团队开发) btn.addEventListener("click", fn1); btn.addEventListener("click", fn2); function fn1() { console.log("事件1"); } function fn2() { console.log("事件2"); }</script></body>
点击按钮后,上方代码的打印结果:
事件1 事件2
我们可以看到,addEventListener()这种绑定事件的方式:
一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。执行顺序是:事件被触发时,响应函数会按照函数的绑定顺序执行。addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。addEventListener()不支持 IE8 及以下的浏览器。在IE8中可以使用attachEvent来绑定事件(详见下一小段)。DOM2的写法:attachEvent(IE8及以下版本浏览器)
element.attachEvent('onclick', function () { });
参数解释:
参数1:事件名的字符串(注意,有on)参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行
举例:
<body> <button>按钮</button> <script> var btn = document.getElementsByTagName('button')[0]; btn.attachEvent('onclick', function() { console.log('事件1'); }); btn.attachEvent('onclick', function() { console.log('事件2'); }); </script> </body>
在低版本的IE浏览器上,点击按钮后,上方代码的打印结果:
事件2 事件1
我们可以看到,attachEvent()这种绑定事件的方式:
一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。注意:执行顺序是,后绑定的先执行。attachEvent()中的this,是window兼容性写法
上面的内容里,需要强调的是:
addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。attachEvent()中的this,是window。
既然这两个写法的this不同,那么,有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的this是相同的呢?我们可以封装一下。代码如下:
<body> <button>按钮</button> <script> var btn = document.getElementsByTagName('button')[0]; myBind(btn , "click" , function(){ alert(this); }); //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数 /* * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象 * attachEvent()中的this,是window * 需要统一两个方法this */ /* * 参数: * element 要绑定事件的对象 * eventStr 事件的字符串(不要on) * callback 回调函数 */ function myBind(element , eventStr , callback){ if(element.addEventListener){ //大部分浏览器兼容的方式 element.addEventListener(eventStr , callback , false); }else{ /* * this是谁,由调用方式决定 * callback.call(element) */ //IE8及以下 element.attachEvent("on"+eventStr , function(){ //在匿名函数 function 中调用回调函数callback callback.call(element); }); } } </script> </body>事件对象
当事件的响应函数被触发时,会产生一个事件对象event。浏览器每次都会将这个事件event作为实参传进之前的响应函数。
这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息。比如鼠标的坐标、键盘的哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向等。
获取 event 对象(兼容性问题)
所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。
(1)普通浏览器的写法是 event。比如:
(2)ie 678 的写法是 window.event。此时,事件对象 event 是作为window对象的属性保存的。
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
event = event || window.event; // 兼容性写法
代码举例:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title></head><body><script> //点击页面的任何部分 document.onclick = function (event) { event = event || window.event; ////兼容性写法 console.log(event); console.log(event.timeStamp); console.log(event.bubbles); console.log(event.button); console.log(event.pageX); console.log(event.pageY); console.log(event.screenX); console.log(event.screenY); console.log(event.target); console.log(event.type); console.log(event.clientX); console.log(event.clientY); }</script></body></html>event 属性
event 有很多属性,比如:
由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:
鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。Event举例举例1:使 div 跟随鼠标移动
代码实现:
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> <style type="text/css"> #box1 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; /* * 开启box1的绝对定位 */ position: absolute; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { /* * 使div可以跟随鼠标移动 */ //获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); //给整个页面绑定:鼠标移动事件 document.onmousemove = function(event) { //兼容的方式获取event对象 event = event || window.event; // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。 var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX; var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY; // 设置div的偏移量(相对于整个页面) // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。 box1.style.left = pagex + "px"; box1.style.top = pagey + "px"; }; }; // scroll 函数封装 function scroll() { return { //此函数的返回值是对象 left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop, right: window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft }; } </script> </head> <body style="height: 1000px;width: 2000px;"> <div id="box1"></div> </body></html>举例2:获取鼠标距离所在盒子的距离
关键点:
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
代码演示:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box { width: 300px; height: 200px; padding-top: 100px; background-color: pink; margin: 100px; text-align: center; font: 18px/30px "simsun"; cursor: pointer; } </style></head><body><div class="box"></div><script src="animate.js"></script><script> //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。 //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。 //一定程度上,模拟了定时器 //步骤: //1.老三步和新五步 //2.获取鼠标在整个页面的位置 //3.获取盒子在整个页面的位置 //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。 //1.老三步和新五步 var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; div.onmousemove = function (event) { event = event || window.event; //2.获取鼠标在整个页面的位置 var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX; var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY; //3.获取盒子在整个页面的位置 // var xx = // var yy = //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。 var targetx = pagex - div.offsetLeft; var targety = pagey - div.offsetTop; this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;" }</script></body></html>
实现效果:
举例3:商品放大镜
代码实现:
(1)index.html:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { width: 350px; height: 350px; margin: 100px; border: 1px solid #ccc; position: relative; } .big { width: 400px; height: 400px; position: absolute; top: 0; left: 360px; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; display: none; } /*mask的中文是:遮罩*/ .mask { width: 175px; height: 175px; background: rgba(255, 255, 0, 0.4); position: absolute; top: 0; left: 0; cursor: move; display: none; } .small { position: relative; } img { vertical-align: top; } </style> <script src="tools.js"></script> <script> window.onload = function () { //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。 //技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡 //技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡 //步骤: //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。 //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动) //3.右侧的大图片,等比例移动。 //0.获取相关元素 var box = document.getElementsByClassName("box")[0]; var small = box.firstElementChild || box.firstChild; var big = box.children[1]; var mask = small.children[1]; var bigImg = big.children[0]; //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件) small.onmouseenter = function () { //封装好方法调用:显示元素 show(mask); show(big); } small.onmouseleave = function () { //封装好方法调用:隐藏元素 hide(mask); hide(big); } //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动) //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随) small.onmousemove = function (event) { //新五步 event = event || window.event; //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。 var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX; var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY; //x:mask的left值,y:mask的top值。 var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间 var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2; //限制换盒子的范围 //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。 if (x < 0) { x = 0; } if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) { x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth; } //top同理。 if (y < 0) { y = 0; } if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) { y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight; } //移动黄盒子 console.log(small.offsetHeight); mask.style.left = x + "px"; mask.style.top = y + "px"; //3.右侧的大图片,等比例移动。 //如何移动大图片?等比例移动。 // 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子 // 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth); //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片 var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth; var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了 var yy = bili * y; bigImg.style.marginTop = -yy + "px"; bigImg.style.marginLeft = -xx + "px"; } } </script></head><body><div class="box"> <div class="small"> <img src="images/001.jpg" alt=""/> <div class="mask"></div> </div> <div class="big"> <img src="images/0001.jpg" alt=""/> </div></div></body></html>
(2)tools.js:
/** * Created by smyhvae on 2018/02/03. *///显示和隐藏function show(ele) { ele.style.display = "block";}function hide(ele) { ele.style.display = "none";}function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器 // 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断 return { left: window.pageXOffset, top: window.pageYOffset } } else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD return { left: document.documentElement.scrollLeft, top: document.documentElement.scrollTop } } return { // 未声明 DTD left: document.body.scrollLeft, top: document.body.scrollTop }}
效果演示:
标签: #js对象事件 #js放大镜的实现原理 #js绑定事件的方法和区别