前言:
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我是勤奋的小龙猫。
今天给大家带来
C4D最新中文版S26正式发布
Maxon正式推出C4D S26,还是和之前一样,4 月份的更新都是预览版本 Subscription Release 26,简称就是 S26。
小龙猫先带大家看下官方视频吧
01:59
C4D R26新功能
大叔为大家总结了
3大最主要的功能更新
01
内置Redshift渲染器
Redshift无处不在。随着 Redshift CPU 的首次发布,用户可以在任何系统上使用 Redshift 强大的材质和渲染,以及越来越多的创意工具,包括 Houdini、Maya、3ds max、Blender及Katana、Vectorworks 和 Archicad。新的Redshift Standard 材质易于使用,并提供多种着色模式以提高照片真实感
内置包含CPU版的Redshift 3.5 Core以及UI整合
Energy_Conservation
New Redshift Standard Surface Material Uber Shader
Improved Microfacet Energy Conservation
New Thin Film BRDF
OSL Uber/Node 编辑器支持
Redshift无处不在。随着 Redshift CPU 的首次发布,用户可以在任何系统上使用 Redshift 强大的材质和渲染,以及越来越多的创意工具,包括 Houdini、Maya、3ds max、Blender及Katana、Vectorworks 和 Archicad。新的Redshift Standard 材质易于使用,并提供多种着色模式以提高照片真实感
02
优化布料系统
Maxon的三维建模和动画解决方案Cinema 4D融合了Maxon系列的一些最佳技术,增加了Redshift CPU,改进了与Redshift的集成,并通过ZRemesher进行了程序自动重新拓扑。Cinema 4D S26还引入了一系列全新的程序化和交互式建模工具以及全新的布料和绳索模拟系统。
基于XPBD框架的GPU/CPU混合模拟引擎(布料)
基于XPBD框架的GPU/CPU混合模拟引擎(布料)
XPBD布料与Simulation Scene
内置ZRemesher自动拓扑
基于XPBD框架的GPU/CPU混合模拟引擎(样条)
XPBD样条与Connector
根据命名规则镜像着色对象
03
优化建模体验
由大量新的功能组成的建模工具,使创建3D模型变得前所未有过的容易。使用ZRemesher可以对任何网格进行自动拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点按程序应用。高级样条线节点提供了新的可能性,而改进的矢量导入支持Illustrator和SVG图稿,比以往任何时候都更容易使用
新的关闭多边形孔洞(网格模式)
新的桥接工具(曲率连接)
新的Poke工具
新的平滑边线工具
新的拉直边线工具
新的圆形分布工具
新的等距分布工具
布料动力学GPU模拟
01:33
布料模拟
使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。
渲染
Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。
RS支持CPU渲染
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