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目录
推荐序前言致谢第一章 引言第二章 创建和销毁对象
本章涉及创建和销毁对象,包括何时以及如何创建它们,何时以及如何避免创建它们,如何确保它们被及时销毁,以及如何管理在销毁之前必须进行的清理操作。
第 1 项:考虑静态工厂方法而不是构造函数第 2 项:当面临多个参数的构造器时考虑使用构建器第 3 项:用私有构造器或者枚举类型强化 Singleton 属性第 4 项:通过私有构造器强化不可实例化的能力第 5 项:优先考虑依赖注入来引用资源第 6 项:避免创建不必要的对象第 7 项:消除过期的对象引用第 8 项:避免使用终结方法和清除方法第 9 项:try-with-resources 优先于 try-finally第三章 对于所有对象都通用的方法
尽管 Object 是一个具体类,但是设计它主要是为了扩展。它所有的非 final 方法(equals、hashCode、toString、clone 和 finalize)都有明确的通用约定(general contracts),因为它们被设计成是要被重写(override)的。任何一个类,它在覆盖这些方法的时候,都有责任遵守这些通用约定;如果做不到这一点,其他依赖于这些约定的类(例如 HashMap 和 HashSet)就无法结合该类一起正常运作。
本章将讲述何时以及如何覆盖这些非 final 的 Object 方法。本章不再讨论 finalize 方法,因为第 7 项已经讨论过这个方法了。而 Comparable.compareTo 虽然不是 Object 方法,但是本章也对它进行讨论,因为它具有类似的特征。
第 10 项:覆盖 equals 时请遵守通用约定第 11 项:当重写 equals 方法时总要重写 hashCode 方法第 12 项:始终重写 toString 方法第 13 项:谨慎地重写 clone 方法第 14 项:考虑实现 Comparable 接口第四章 类和接口
类和接口是 Java 程序设计语言的核心,他们也是 Java 语言的基本抽象单元。Java 语言提供了许多强大的基本元素,供程序猿来设计类和接口。本章包含的一些指南可以帮助你充分利用这些元素,以便让你编写的类和接口可用、健壮且灵活。
第 15 项:使类和成员的可访问性最小化第 16 项:要在公有类而非公有域中使用访问方法第 17 项:使可变性最小化第 18 项:复合优先于继承第 19 项:要么设计继承并提供文档说明,要么禁止继承第 20 项:接口优于抽象类第 21 项:为后代设计接口第 22 项:接口只用于定义类型第 23 项:类层次优于标签类第 24 项:静态成员类优于非静态成员类第 25 项:限制源文件为单个顶级类第五章 泛型
Java 1.5 发行版本中增加了泛型(Generic)。在没有泛型之前,从集合中读取到的每一个对象都必须进行转换。如果有人不小心插入了类型错误的对象,在运行时进行转换处理就会出错。有个泛型,可以告诉编译器每个集合中接收哪些对象类型。编译器自动地为你的插入进行转化,并在编译时告知是否插入了类型错误的对象。这样可以使程序既更加安全,也更加清楚,但是这些好处(不仅仅针对集合)是需要付出代价的。本章将告诉您如何最大化利益并最大限度地减少并发症【使用泛型带来的坏处】(complications)。
第 26 项:请不要使用原始类型第 27 项:消除非受检的警告第 28 项:列表优于数组第 29 项:优先考虑泛型第 30 项:优先考虑泛型方法第 31 项:利用有限制通配符来提升 API 的灵活性第 32 项:谨慎并用泛型和可变参数第 33 项:优先考虑类型安全的异构容器第六章 枚举和注解
Java 支持两种特殊用途的引用类型:一种称为枚举(enum type)类型,以及一种称为注解类型(annotation type)的接口。本章讨论使用这些类型系列的最佳实践。
第 34 项:用 enum 代替 int 常量第 35 项:用实例域代替序数第 36 项:用 EnumSet 代替位域第 37 项:用 EnumMap 代替序数索引第 38 项:用接口模拟可扩展的枚举第 39 项:注解优先于命名模式第 40 项:坚持使用 Override 注解第 41 项:用标记接口定义类型第七章 Lambda 和 Stream
在 Java 8 中,添加了函数接口,lambda 和方法引用,以便更容易地创建函数对象。在这些语法(language)更改的同时添加进了流 API,以便为处理数据元素序列提供支持的库。在本章中,我们将讨论如何充分利用这些工具。
第 42 项:Lambda 优先于匿名类第 43 项:方法引用优先于 Lambda第 44 项:坚持使用标准的函数接口第 45 项:谨慎使用 Stream第 46 项:优先选择 Stream 中无副作用的函数第 47 项:Stream 要优先用 Collection 作为返回类型第 48 项:谨慎使用 Stream 并行第八章 方法
本章讨论了方法设计的几个方面:如何处理参数和返回值,如何设计方法签名以及如何为方法编写文档。本章中的大部分内容适用于构造函数和方法。与第 4 章一样,本章重点介绍可用性,健壮性和灵活性。
第 49 项:检查参数的有效性第 50 项:必要时进行保护性拷贝第 51 项:谨慎设计方法签名第 52 项:慎用重载第 53 项:慎用可变参数第 54 项:返回零长度的数组或者集合,而不是 null第 55 项:谨慎返回 optinal第 56 项:为所有导出的 API 元素编写文档注释第九章 通用编程
本章主要讨论 Java 语言的具体细节,讨论了局部变量、控制结构、类库、数据类型,以及两种不是由语言本身提供的机制(reflection 和 native method,反射机制和本地方法)。最后讨论了优化和命名惯例。
第 57 项:将局部变量的作用域最小化第 58 项:for-each 循环优先于传统的 for 循环第 59 项:了解和使用类库第 60 项:如果需要精确的答案,请避免使用 float 和 double第 61 项:基本类型优先于装箱基本类型第 62 项:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串第 63 项:了解字符串连接的性能第 64 项:通过接口引用对象第 65 项:接口优先于反射机制第 66 项:谨慎地使用本地方法第 67 项:谨慎地进行优化第 68 项:遵守普遍接受的命名惯例第十章 异常
在最通常情况下,异常可以提高程序的可读性,可靠性和可维护性。如果使用不当,可能会产生相反的效果。本章提供有效使用异常的指南。
第 69 项:只针对异常的情况才使用异常第 70 项:对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常第 71 项:避免不必要地使用受检异常第 72 项:优先使用标准的异常第 73 项:抛出与抽象对应的异常第 74 项:每个方法抛出的所有异常都要建立文档第 75 项:在细节消息中包含失败-捕获信息第 76 项:努力使失败保持原子性第 77 项:不要忽略异常第十一章 并发
线程(THREADS)机制允许同时进行多个活动。并发编程要比单线程编程要困难得多,因为有很多东西可能出错,也很难重现失败。你无法避免并发。它本来就存在 Java 平台中了,如果你要从多核处理器中获得更好的性能,并发也是一个必要条件,这些现在都是十分普遍的了。本章阐述的建议可以帮助你编写出清晰、正确、文档组织良好的并发程序。
第 78 项:同步访问共享的可变数据第 79 项:避免过度同步第 80 项:executor、task 和 stream 优先于线程第 81 项:并发工具优先于 wait 和 notify第 82 项:线程安全性的文档化第 83 项:慎用延迟初始化第 84 项:不要依赖于线程调度器第十二章 序列化
本章关注对象序列化(object serialization) ,它是一个 Java 的框架,用来将对象编码为字节流(序列化(serializing)),并从其编码中重构对象(反序列化(deserializing))。一旦对象被序列化,其编码可以从一个 VM 发送到另一个 VM 或存储在磁盘上以便以后反序列化。本章重点介绍如何将序列化的危险最小化。
第 85 项:其他方法优先于 Java 序列化第 86 项:谨慎地实现 Serializable 接口第 87 项:考虑使用自定义的序列化形式第 88 项:保护性地编写 readObject 方法第 89 项:对于实例控制,枚举类型优先于 readResolve第 90 项:考虑用序列化代理代替序列化实例附录 与第 2 版中项目的对应关系参考文献