龙空技术网

C语言项目实战:《拼图游戏》零基础项目!250 行源码注释示例

C语言编程 523

前言:

眼前同学们对“js打乱顺序”都比较关切,咱们都需要知道一些“js打乱顺序”的相关资讯。那么小编也在网摘上搜集了一些有关“js打乱顺序””的相关文章,希望看官们能喜欢,大家快快来学习一下吧!

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《拼图游戏项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

网图

游戏介绍:

对刚开始接触拼图的玩家而言,所谓入门级的拼图主要是取决于图案的一些特征。那些图案内容比较丰富的,也就是说,在整幅画面的各个角落里也有内容相对完整的子画面的,且色彩和轮廓反差较大的,这样的拼图玩起来就相对容易一些。因为在拼组的局部,想要寻找合适的零片,可选的零片总能被限制在比较小的范围内

项目技术:

1.二维数组

2.可视化编程

2.1 动态制作

3.切割技术

3.1 实现图片的自动切割

4.鼠标操作

4.1 玩游戏的内容

对逻辑也是有一定的要求,但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

配套讲解教程:游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

#include <graphics.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#include <conio.h>/******************************************///			全局变量的定义IMAGE img, blank;			//美女和空的int array2D[4][4];int array1D[15] = { 0 };struct pos{	int i;	int j;}mypos = {0,0};struct pos searchPos(int array2D[][4], int i,int j){	for (i = 0; i <= 3; i++)	{		for (j = 0; j <= 3; j++)		{			if (array2D[i][j] == 15)			{				mypos.i = i;				mypos.j = j;				return mypos;			}		}	}	return mypos;}/******************************************///			绘制开始菜单void drawMenu(){	initgraph(640, 450);	setbkcolor(WHITE);		//设置窗口颜色为白色	cleardevice();			//刷新显示	setfillcolor(LIGHTBLUE);	//设置填充颜色为淡蓝色	settextstyle(30, 0, "字魂24号-镇魂手书");	setbkmode(TRANSPARENT);			//透明方式去掉文字背景	//画矩形	fillrectangle(240, 100, 380, 150);	fillrectangle(240, 100+60, 380, 150 + 60);	//文字输出	outtextxy(240 + 20, 100 + 13, "开始游戏");	outtextxy(240 + 20, 100 + 13 + 60, "退出游戏");	settextcolor(RED);		//设置文字颜色为红色	outtextxy(130, 280, "顿开教育莫影拼图游戏 v1.0版本");	MOUSEMSG m;	//鼠标操作	while (1)	{		m = GetMouseMsg();		//当鼠标放到矩形区域,画一个矩形		if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)		{			setlinecolor(RED);			rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);			if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)			{				break;			}		}		else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)		{			setlinecolor(RED);			rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);			if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)			{				exit(0);			}		}		else		{			setlinecolor(WHITE);			rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);			rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);		}	}	closegraph();}/******************************************///			加载资源void loadResource(){	srand((unsigned int)time(NULL));	int length = 15;	int pos = 0;		int i, j;	//1.给一维数组初始化0-15	for (i = 0; i < 15; i++)	{		//0-14		array1D[i] = i;	}	//2.随机出来一个下表	for (i = 0; i < 4; i++)	{		for (j = 0; j < 4; j++)		{			//单独处理最后一个位置			if (i == 3 && j == 3)			{				array2D[3][3] = 15;				break;			}			pos = rand() % length;			array2D[i][j] = array1D[pos];			for (int k = pos; k < length; k++)			{				array1D[k] = array1D[k + 1];			}			length--;		}		if (i == 3 && j == 3)		{			array2D[3][3] = 15;			break;		}	}	//缩放加载	loadimage(&img, "Love.jpg", 800, 800);	loadimage(&blank, "blank.jpg", 200, 200);}/******************************************///			绘图过程void drawMap(){	//根据打乱顺序的二维数组中的值去拿照片中相应的位置	for (int i = 0; i < 4; i++)	{		for (int j = 0; j < 4; j++)		{			int x = j * 200;			int y = i * 200;			switch (array2D[i][j])			{			case 0:			case 1:			case 2:			case 3:				putimage(x, y, 200, 200, &img, array2D[i][j] * 200, 0);				break;			case 4:			case 5:			case 6:			case 7:				putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j]-4) * 200, 200);				break;			case 8:			case 9:			case 10:			case 11:				putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 8) * 200, 400);				break;			case 12:			case 13:			case 14:				putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 12) * 200, 600);				break;			case 15:				putimage(x, y, &blank);				break;			}		}	}}/******************************************///			游戏过程void playGame(){	MOUSEMSG m;			//白块在数组那个位置	int j_Mouse, i_Mouse;	//鼠标点在数组那个位置	while (1)	{		drawMap();			//第一次显示		//换之前定位 白块在哪里		int i=0, j=0;		searchPos(array2D, 3, 3);		i = mypos.i;		j = mypos.j;		m = GetMouseMsg();		switch (m.uMsg)		{		case WM_LBUTTONDOWN:			j_Mouse = m.x / 200;			i_Mouse = m.y / 200;			if (i >= 0 && j < 4&&i<4&&j>=0)			{				if (i_Mouse == i + 1&&i+1<=3 && j_Mouse == j)				{					array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];					array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;					break;				}				if (i_Mouse == i - 1 && i - 1 >=0 && j_Mouse == j)				{					array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];					array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;					break;				}				if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j - 1&&j-1>=0)				{					array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];					array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;					break;				}				if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j + 1&&j+1<=3)				{					array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];					array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;					break;				}			}			break;		}	}}/******************************************///			游戏过程void GameOve(){	int flag = 1;}int main(){	drawMenu();	loadResource();	initgraph(800, 800);	playGame();	closegraph();	return 0;}

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

编程学习书籍分享:

编程学习视频分享:

整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)

欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

对于C/C++感兴趣可以关注小编在后台私信我:【编程交流】一起来学习哦!可以领取一些C/C++的项目学习视频资料哦!已经设置好了关键词自动回复,自动领取就好了!

标签: #js打乱顺序 #funcode拼图游戏代码 #c语言注释部分 #c语言游戏设计过程 #c语言代码例子源码