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学习Java快速入门全流程体系介绍-Java基础语法

高级Java研发 67

前言:

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Java基础语法主要包括以下内容:

变量与数据类型:Java中的变量必须先声明后使用,变量的数据类型决定了变量能够存储的数据的类型和大小。运算符:Java中常用的运算符包括算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符等。控制语句:Java中的控制语句包括条件语句、循环语句和跳转语句。数组:Java中的数组是一个容器,可以存储多个同类型的元素,数组的元素可以通过下标来访问。方法:Java中的方法是一段可重用的代码块,可以接受参数,也可以返回值。类与对象:Java中的类是一个模板,用于描述一类具有相同属性和行为的对象,对象是类的实例化。继承:Java中的继承允许一个类继承另一个类的属性和行为,从而实现代码重用和扩展。接口:Java中的接口定义了一个类应该具有的方法,但是不提供具体的实现,可以通过实现接口来扩展一个类的行为。异常处理:Java中的异常处理机制可以让程序在出现错误时不崩溃,而是进行相应的处理。

Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于开发各种类型的应用程序,如桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序等。下面介绍Java的基础语法。

数据类型

Java中的数据类型可以分为两大类:基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型 基本数据类型也叫做原始数据类型,共有8种,分别是:byte:1字节,取值范围为-128到127short:2字节,取值范围为-32768到32767int:4字节,取值范围为-2147483648到2147483647long:8字节,取值范围为-9223372036854775808到9223372036854775807float:4字节,取值范围为1.4E-45到3.4028235E38double:8字节,取值范围为4.9E-324到1.7976931348623157E308char:2字节,取值范围为0到65535boolean:1位,取值范围为true或false引用数据类型 引用数据类型是指对象、数组等,通过new关键字创建。常见的引用数据类型有:类:通过class定义,是一种用户自定义的数据类型接口:通过interface定义,是一种约束类行为的方式数组:可以存储相同类型的数据,通过[]表示枚举:是一种特殊的类,表示有限个数的常量

在Java中,所有数据类型都有对应的包装类,用于在基本数据类型和对象类型之间进行转换。例如,int对应的包装类是Integer,double对应的包装类是Double等。

变量

变量是程序中用来存储数据的一个名称,包括变量类型、变量名和赋值等。

在Java中,变量是用于存储数据的一种内存空间,每个变量都有自己的名称、数据类型、初始值和作用域。变量可以分为局部变量和成员变量。

局部变量是定义在方法或代码块中的变量,只能在方法或代码块中访问。局部变量在声明时需要指定数据类型,并可以进行赋值和使用,但如果未赋初值,则会出现编译错误。

成员变量是定义在类中的变量,可以在整个类中访问。成员变量可以分为实例变量和静态变量。实例变量的值是随着对象的创建而分配的,并且每个对象都拥有自己的一份,静态变量则是所有对象共享的,它的值只分配一次,在类加载时初始化。

Java中的变量还有一些其他的特性,例如:

变量作用域:变量的作用域是指变量在程序中可以被访问的范围,局部变量的作用域是从声明开始到代码块结束,成员变量的作用域则是整个类中。变量类型转换:Java支持自动类型转换和强制类型转换,自动类型转换是指将一种数据类型的值赋给另一种数据类型的变量时,编译器会自动进行转换,而强制类型转换则需要通过类型转换操作符来实现。常量:常量是一种特殊的变量,其值在定义后不能再被修改,通常用final关键字来声明。变量命名:变量的命名需要遵循一定的规范,通常使用驼峰命名法,即将多个单词连接在一起,并将每个单词的首字母大写。同时,变量名应该能够准确地描述变量的含义,避免使用过于简单或者不易理解的变量名。

Java的变量有三个部分:类型、变量名和初始值(可选)。例如:

int a = 10;

这里,类型是int,变量名是a,初始值是10。

运算符

Java提供了各种类型的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

算术运算符:用于数值的基本算术操作,包括加、减、乘、除、取模等。常见的算术运算符有:+、-、*、/、%。关系运算符:用于比较两个值的大小关系,返回一个布尔值。常见的关系运算符有:==、!=、<、>、<=、>=。逻辑运算符:用于组合布尔值,返回一个布尔值。常见的逻辑运算符有:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)。位运算符:用于对整型数的二进制位进行操作。常见的位运算符有:&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~(按位取反)、<<(左移)、>>(右移)。赋值运算符:用于给变量赋值。常见的赋值运算符有:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=、>>=。

除此之外,Java还提供了三元运算符(? :),用于根据某个条件来选择两个值中的一个。

需要注意的是,不同类型的运算符有不同的优先级,因此在编写复杂表达式时需要注意运算符的优先级和结合性,可以使用括号来明确运算次序。

控制语句

在 Java 中,控制语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句和循环语句。

一、条件语句

条件语句根据一个条件的真假来判断程序中需要执行的语句,包括 if 语句、if-else 语句、switch 语句。

if 语句

if 语句根据指定的条件是否为真,执行相应的语句块。语法如下:

if (condition) {    // 当条件为真时执行的代码}
if-else 语句

if-else 语句在 if 语句的基础上增加了一个 else 块,当条件不满足时执行 else 块中的代码。语法如下:

if (condition) {    // 当条件为真时执行的代码} else {    // 当条件为假时执行的代码}
switch 语句

switch 语句根据一个表达式的值从一系列选项中选择一个执行。语法如下:

switch (expression) {    case value1:        // 执行的代码块        break;    case value2:        // 执行的代码块        break;    // ...    default:        // 如果以上选项都不匹配,则执行该代码块        break;}

二、循环语句

循环语句允许程序多次执行某个代码块,包括 for 循环、while 循环和 do-while 循环。

for 循环

for 循环提供了一种简单的方式来循环执行相同的代码块,语法如下:

javaCopy codefor (初始化; 循环条件; 更新语句) {    // 循环执行的代码块}
while 循环

while 循环在循环开始之前检查循环条件,只有条件为真时才执行循环体中的代码块,语法如下:

javaCopy codewhile (循环条件) {    // 循环执行的代码块}
do-while 循环

do-while 循环与 while 循环类似,不同之处在于它会先执行一次循环体中的代码块,然后再检查循环条件,如果条件为真,则重复执行循环体中的代码块,语法如下:

javaCopy codedo {    // 循环执行的代码块} while (循环条件);
方法

在Java中,方法是一组可执行的代码块,用于执行特定的任务或操作。方法可以接受零个或多个参数,也可以返回零个或一个值。

方法通常定义在类中,并使用以下语法:

scssCopy code访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表) {    // 方法体}

其中,访问修饰符用于控制方法的访问权限,包括public、private、protected和默认访问权限。返回类型指定方法返回的数据类型,如果不返回任何值,则可以使用关键字void。

在参数列表中,可以指定方法接受的参数类型和参数名称,多个参数之间用逗号分隔。

方法体是包含在花括号中的代码块,其中包含执行的任务或操作。

例如,下面是一个计算两个数之和的示例方法:

public int add(int num1, int num2) {    int sum = num1 + num2;    return sum;}

这个方法使用public访问修饰符,返回类型为int,方法名为add,接受两个int类型的参数num1和num2。方法体计算这两个参数的和,然后使用return语句返回这个值。

类的定义由许多部分组成,其中包括类的名称、类的修饰符、类的超类、类的接口、类的字段和类的方法。以下是这些部分的简要说明:

类的名称:类的名称是在class关键字后面紧跟着的一段标识符。类名应该以大写字母开头,按照惯例使用驼峰命名法(camelCase)。类的修饰符:类的修饰符用于控制类的可见性和继承性。Java中常用的类修饰符包括public、private、protected和默认(即没有修饰符)。类的超类:类的超类指定了当前类所继承的类。Java中所有的类都继承自Object类,因此如果没有明确指定超类,那么该类将默认继承自Object类。类的接口:类的接口是一组抽象方法的集合,用于定义类与其他类之间的协议。Java中使用interface关键字来定义接口。类的字段:类的字段是类中存储数据的变量。字段可以是基本类型、对象类型或数组类型。类的方法:类的方法是类中定义的操作。方法可以读取和修改字段的值,并执行一些其他的操作。方法可以是实例方法或类方法(也称为静态方法)。

类的定义通常被放在一个.java文件中。在编写Java程序时,程序员需要根据类的定义来创建类的实例,并调用类的方法来完成所需的操作。

在Java中,类是面向对象编程的核心概念之一。类定义了一种对象的数据类型,它包含了数据和方法。对象是类的一个实例,可以通过创建对象来使用类中定义的数据和方法。

public class Person {    private String name;    private int age;    public Person(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    public void say() {    System.out.println("Hi, my name is " + name + ", and I am " + age + " years old.");		}}
对象

在Java中,对象是一个具体的实体,是由类实例化生成的。类是一个通用的模板,它定义了对象应该有哪些属性和行为,而对象是根据这个模板实例化出来的。Java中的对象包括两部分内容:属性和方法。

属性指对象的状态,通常包括对象的特征、变量和常量等。在Java中,属性是通过类中的变量来定义的,可以是基本数据类型,也可以是引用类型,也可以是数组类型。定义对象的属性时,可以根据需要指定不同的访问修饰符,比如public、private、protected等。

方法指对象的行为,通常包括对象的操作和功能等。在Java中,方法是由类中的函数来定义的,一个对象可以调用它所属类的任意一个方法。方法可以接收输入参数,并且可以返回一个值或者没有返回值。

Java中的对象可以通过new关键字来创建,例如:

MyObject obj = new MyObject();

这条语句创建了一个名为obj的对象,并将其初始化为MyObject类的一个实例。然后可以使用点操作符来访问该对象的属性和方法,例如:

obj.name = "John";obj.age = 30;obj.sayHello();

这些代码将分别设置obj对象的name和age属性,并调用sayHello()方法。

继承

在 Java 中,继承是一种面向对象编程的基本概念。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在子类中进行重写或添加新的属性和方法。

在 Java 中,使用关键字 extends 来实现继承。例如,我们可以定义一个 Person 类,然后通过继承来创建一个 Student 类:

// 定义 Person 类public class Person {    protected String name;    protected int age;    public Person(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    public void sayHello() {        System.out.println("Hello, I'm " + this.name);    }}// 通过继承 Person 类来创建 Student 类public class Student extends Person {    private int grade;    public Student(String name, int age, int grade) {        super(name, age);        this.grade = grade;    }    public void sayGrade() {        System.out.println("My grade is " + this.grade);    }    // 重写父类的方法    @Override    public void sayHello() {        System.out.println("Hello, I'm a student, my name is " + this.name);    }}

在上面的代码中,我们通过 extends 关键字来让 Student 类继承 Person 类,从而获得了 Person 类中的 name 和 age 属性,以及 sayHello() 方法。在 Student 类中,我们新增了一个 grade 属性和一个 sayGrade() 方法,并重写了父类的 sayHello() 方法。

继承是 Java 面向对象编程中非常重要的一个概念,它可以大大提高代码的复用性和可维护性。但是,过度使用继承可能会导致代码的可读性和可维护性降低,因此需要谨慎使用。

接口

在Java中,接口是一种约定或协议,它定义了一组方法签名(没有实现)。接口可以由类实现,从而使类具有这些方法的实现。一个类可以实现多个接口,从而获得多个不同的行为。

接口通常用于描述类之间的协议,以及类与外部世界之间的协议。通过实现接口,类可以向外界公开一组特定的行为,而不需要公开它们的内部实现细节。这使得类的实现更加灵活和可扩展,并促进了代码的重用性。

在Java中,接口的定义与类的定义类似,只不过使用了关键字“interface”来表示接口。下面是一个简单的接口定义的示例:

public interface Animal {    public void eat();    public void sleep();}

在这个示例中,定义了一个名为“Animal”的接口,它有两个方法“eat”和“sleep”。任何实现了这个接口的类都必须实现这两个方法,以符合接口的约定。

除了定义方法之外,接口还可以定义常量和默认方法。常量是指不可更改的值,可以通过接口名称和常量名称来访问。默认方法是接口中包含实现的方法,它们允许接口中的方法可以有默认实现。这些特性使得接口更加灵活和可扩展。

在Java中,接口是一种重要的抽象概念,它使得程序可以更加灵活地实现多态和扩展性。

异常

在 Java 中,异常指的是程序在执行过程中出现的一些不正常的情况,比如空指针引用、数组下标越界、除数为零等等。这些异常在程序运行时被抛出,如果没有捕获和处理,就会导致程序的崩溃。Java 异常处理机制提供了一种处理这些异常的方法,使得程序能够在出现异常的情况下保持正常运行。

在 Java 中,异常分为两类:可检查异常和不可检查异常。

可检查异常是指那些在编译期间就可以被发现的异常,也就是编译器可以检查到的异常,例如 I/O 异常、SQL 异常、ClassNotFoundException 等。在编写代码时,必须要捕获和处理这些异常,否则编译器会报错,程序无法通过编译。

不可检查异常也称为运行时异常,它们是指那些在编译期间无法被发现的异常,例如空指针引用、数组下标越界、除数为零等。这些异常在程序运行时才会被抛出。通常情况下,不需要显式地捕获和处理这些异常,但是为了让程序更加健壮,应该尽可能地避免出现这些异常。

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