前言:
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Windows环境下使用`SetConsoleTextAttribute`函数
在Windows下,你可以使用`<windows.h>`头文件中的`SetConsoleTextAttribute`函数来动态改变输出颜色。这个函数允许你在输出文本之前改变控制台的当前文本属性,包括颜色。
以下是一个简单的示例:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
void setColor(int color) {
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
}
int main() {
setColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY); // 设置红色高亮
printf("This text will be bright red.\n");
setColor(FOREGROUND_GREEN); // 设置绿色
printf("This text will be green.\n");
setColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); // 重置颜色
printf("This text will be back to the default color.\n");
return 0;
}
在这个例子中,`setColor`函数接受一个整数参数,该参数表示颜色属性。`SetConsoleTextAttribute`函数被调用以改变控制台的当前颜色。你可以组合`FOREGROUND_RED`, `FOREGROUND_GREEN`, `FOREGROUND_BLUE`以及它们的高亮版本`FOREGROUND_INTENSITY`来创建不同的颜色效果。
类Unix系统下使用ANSI转义序列
在类Unix系统中,你可以使用ANSI转义序列来改变文本颜色。这些序列以`\x1b[`(或`\e[`)开始,后面跟一系列数字和分号,最后以`m`结束。
下面是一个示例,展示如何在C语言中使用ANSI转义序列:
#include <stdio.h>
void printColoredText(const char *text, const char *ansiCode) {
printf("%s%s\e[0m\n", ansiCode, text);
}
int main() {
printColoredText("This text will be red.", "\e[31m");
printColoredText("This text will be green.", "\e[32m");
printColoredText("This text will be blue.", "\e[34m");
return 0;
}
在这个例子中,`printColoredText`函数接收要打印的文本和相应的ANSI颜色代码。`"\e[31m"`、`"\e[32m"`、`"\e[34m"`分别是红色、绿色和蓝色的代码。`"\e[0m"`用于重置所有属性,恢复到默认状态。
请注意,为了确保ANSI转义序列在Windows 10及更高版本上工作,你可能需要在你的应用程序中启用虚拟终端处理。这可以通过调用`SetConsoleMode`函数来完成:
#include <windows.h>
void enableVTMode() {
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
DWORD consoleMode;
GetConsoleMode(hConsole, &consoleMode);
consoleMode |= ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING;
SetConsoleMode(hConsole, consoleMode);
}
在你的程序开始时调用`enableVTMode()`函数,这样ANSI转义序列就能正常工作了。
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