前言:
目前你们对“游戏引擎主要包括”大概比较关注,看官们都想要了解一些“游戏引擎主要包括”的相关文章。那么小编同时在网摘上汇集了一些有关“游戏引擎主要包括””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,朋友们一起来了解一下吧!游戏引擎的出现是电子游戏行业不可或缺也是跨度最大的进步之一,它极大程度降低了开发难度,提升了开发效率和游戏质量,为开发者带来了可视化编程和标准化制作流程。
在3D游戏出现之前,任天堂曾经为自家游戏开发过专用的横版2D引擎,用于马里奥等横版卷轴游戏的开发,但在那时,游戏引擎这个名词还鲜为人知。
真正将游戏3D化推上高潮的是由iD software开发的iD tech引擎,该引擎全面支持3D游戏,且是第一个成功商业化的游戏引擎。其迭代产品曾被用于开发《雷神之锤2》,后来该引擎的后续升级版本沿用于Bethesda工作室的数款游戏如下:《德军总部系列》《毁灭战士系列》
现今id引擎已然成为了微软xbox和贝塞斯达的专用引擎,一个巨头退下舞台,必然会有另一位来取代TA的位置,而新的巨人,就是由EPIC games开发的大名鼎鼎的虚幻引擎 Unreal Engine,如今已经更新到了第4代,而新的五代引擎指日可待。
如今许多3A大作已经将虚幻4引擎用得得心应手,并获得广泛好评,如下:
《最终幻想7重制版》,《绝地求生》,《无主之地3》等
要知道,虚幻引擎曾经还有一位强劲的竞争对手,那就是由Crytek开发的Cryengine,曾被用于开发著名的显卡杀手系列游戏《孤岛危机》,该系列拥有远超本世代的画面表现,可惜cryengine由于各种原因,包括适应能力不足,费用高昂等,导致除了第一方开发的孤岛危机,其他由cryengine开发的游戏并不够出色,也许是孤岛危机太过优秀了,孤岛危机初代的remaster版本已上架epic商城,有兴趣的玩家可以去体验一下。
说完了这些成功商业化的引擎,该讲讲现在各大知名工作室引以为傲的独家引擎。
首先介绍由初代id tech魔改而来的 Infinity Ward引擎,由工作室Infinity Ward开发,专为FPS游戏开发并优化,并产出大量优秀作品,知名ip:《使命召唤》就是由此而来。早期的iw引擎由于贴图问题饱受诟病,遭玩家们称作贴图召唤。在使命召唤10的开发周期结束后,该工作室大刀阔斧的升级了引擎,现在iw引擎已然是FPS引擎中的佼佼者。
提到了使命召唤就不得不提在FPS界的另一位大佬,《战地》系列游戏,战地采用了Electronic Arts 独家引擎Frostbite寒霜引擎,由DICE工作室开发,该引擎支持了超大战场,海量可破坏元素,是出类拔萃的万金油引擎,EA旗下许多游戏,甚至《极品飞车:热度》都是采用此引擎开发。最新作战地2042也讲采用该引擎。
iD tech是首个被作为模范进行魔改的引擎,在他之后,cryengine便成为了第二个模范,育碧旗下知名游戏系列《孤岛惊魂》所采用的Dunia,是由cryengine 1.0魔改而来,并一直沿用至今,堪称风景模拟器,本人游玩时注意到该引擎的缺陷大概率是角色面部生硬,脸部模型粗糙,不过根据今年e3上放出的《孤岛惊魂6》实机演示来看,该问题已经被解决。
育碧作为一流3A游戏开发商,自然少不了独家引擎,几乎每个系列都有自己的引擎,首先是招牌系列刺客信条新神话三部曲采用的Anvil铁砧引擎,与AMD深度合作,可惜的是既不支持英伟达DLSS2.0,也未添加AMD FSR支持,不过我相信在不久的将来会看到。
其次是专为全境封锁系列开发的雪花莲snowdrop引擎,该引擎有无与伦比的雪天表现,堪称行业模范的掩体TPS射击体验,可惜全境封锁的运营并不顺利,为玩家所诟病,主要归功于该游戏/引擎的开发商兼运营商Massive工作室。《阿凡达》系列新游戏时隔多年也将采用雪花莲开发。
上述引擎大多用于RPG/射击游戏的开发,接下来介绍一款专为赛车竞速游戏打造的史诗级引擎,由Microsoft Studios 和Turn 10 studio联合开发的Forza tech引擎,此引擎成就了目前地表最强娱乐赛车游戏《极限竞速:地平线4》,而代表次世代最强画质之一的地平线5将在不久后发售。
有成功,就必然会有失败,作为3A大厂的Square Enix就曾开发过一款失败的的引擎,夜光引擎,由Luminous studio开发,旨在成为当前世代引擎中集大成者,汲取虚幻以及cryengine的优点,希望在高效率的同时呈现惊人的画面表现。可惜高展宏图并不意味着可以一步登天,SE的步子终究是迈得太大,最终幻想15作为唯一一款使用该引擎开发的游戏,被贴上了优化差,内容少,半成品等标签,最终导致该引擎项目流产。后续好评如潮的最终幻想7重制版则采用了虚幻4引擎开发,冷饭王之一落得如此下场,到如今竟拿不出一款优秀的引擎,让人唏嘘。
而日厂中另一位当之无愧的冷饭王卡普空却在引擎开发商颇有成就,新一代RE Engine在拥有丰富面部细节,出色面部表情,高解析度素材等优点的同时实现了高效的资源利用,所有基于该引擎开发的游戏都有着出色的优化,堪比微软商店版本的地平线4。单数该引擎似乎在开发大场景游戏时遇到了困难,卡普空正在通过怪物猎人崛起的开发尝试突破这个瓶颈。re引擎广泛用于卡普空继2017年《生化危机7》的众多作品。唯有2018年的怪物猎人世界依旧采用老旧的MT Framework引擎开发,猜测是并未有足够时间解决re引擎开发大场景困难的问题。后续的怪物猎人物语2据悉也会沿用mt引擎,原因未知。
索尼作为老牌游戏厂商,坐拥一众游戏工作室,其中游骑兵工作室是PlayStation工作室通用Decima引擎的开发者。该引擎有出色的风景表现,颇高的渲染效率,曾授权给《地平线:黎明时分》,《死亡搁浅》等。该引擎开发初期是为了展示ps4主机的性能。
还有专用于非开放世界游戏开发的顽皮狗引擎,产出了《神秘海域》系列作品,以及《最后生还者》系列,倍受好评。
Rockstar game因为GTA5和《荒野大镖客:救赎2》人尽皆知,荒野大镖客2采用了新一代Rage引擎,为玩家展现了真实的西部,并且在画质高级选项中为未来预留了众多画质增强选项,在本世代优化极佳,在不久后的次世代,画质选项拉满后表现依然不容小觑,具有惊人的可优化性和未来延展性,据悉GTA5扩展版(次时代版)将在不久后的索尼发布会上亮相,换用全新Rage引擎,带来更惊人的画面。
说完了本世代以及次世代引擎,该讲一讲历史悠久的起源引擎了,source Engine由steam开发商valve独家开发,最早用于cs系列游戏,如今有招牌《CS:GO》,garry's mod和半条命等游戏,泰坦陨落系列也是采用了魔改版的起源1.0引擎,依然拥有出色的画面。最新的起源2.0用于开发半条命:Alyx,该游戏也是VR中的佼佼者。
另外还有《地铁系列》,由4A games开发的4A Engine,出色的光追表现,画质和枪械细节表现一流,只是优化有些差强人意。
《如龙》系列由龙引擎开发,独特的格斗体验值得一试。
一些小工作室开发的引擎/游戏并不为人熟知,但赛博朋克2077是个例外,发售前铺天盖地的宣传,发售后此起彼伏的骂声,其使用的Red Engine最早开发于巫师2,在巅峰期开发了《巫师3:狂猎》,一举斩获年度最佳,但似乎这个老旧的引擎无法再支持次世代高质量游戏的开发,导致赛博朋克2077中渲染效率低下,优化奇差无比,虽然CDPR已经为其更新至Patch1.23,优化有显著改善,但依旧属于中下游。
在PC上不得志的引擎,却在移动端如鱼得水,这就是unity引擎,早起手机游戏几乎全部为unity开发,《崩坏3》等高画质手游都是由unity引擎魔改后开发。unity在PC端由于高昂的收费,较高的门槛,相比虚幻引擎很不占优势,性能方面也有所不及,以至于被用来开发H游戏。
至此我可以想到的引擎就这么多了,如果我没有提到某些引擎,并不代表他们不优秀,本人对所有游戏/创新持积极态度并尊重所有开发者,本文除客观事实外均为个人观点,素材以及资料来源于网络,如有错误欢迎指出,如有侵犯版权请联系我删除。本文提到的大多数游戏/系列都包含在此次夏促打折中,如果看到有趣的游戏不免支持一下。