前言:
此刻姐妹们对“netty50发展情况”大概比较注重,朋友们都想要分析一些“netty50发展情况”的相关知识。那么小编同时在网络上网罗了一些有关“netty50发展情况””的相关资讯,希望你们能喜欢,我们一起来了解一下吧!简介
经典的TCP三次握手大家应该很熟悉了,三次握手按道理说应该是最优的方案了,当然这是对于通用的情况来说的。那么在某些特殊的情况下是不是可以提升TCP建立连接的速度呢?
答案是肯定的,这就是今天我们要讲的TCP fast open和netty。
TCP fast open
什么是TCP fast open呢?
TCP fast open也可以简写为TFO,它是TCP协议的一种扩展。为什么是fast open呢?这是因为TFO可以在初始化建立连接的时候就带上部分数据,这样在TCP连接建立之后,可以减少和服务器交互的次数,从而在特定的情况下减少响应的时间。
既然TFO这么好,为什么我们很少见到使用TFO协议的呢?
这是因为TFO是有缺陷的,因为TFO会在sync包中带上一些数据信息,那么当sync包重发的时候,就会造成接收方接受到重复的数据。
所以,如果是用TFO,那么接收方则需要具有能够处理重复数据的能力。
在程序界,防止数据重复提交有一个好听的名字叫做幂等性,只有具有幂等性的服务器才能够使用TFO。
开启TFO
既然TFO这么优秀,怎么才能开启TFO呢?
TFO的开启首先需要操作系统的支持,如果你是mac系统,恭喜你,mac默认情况下已经支持TFO了,你不需要进行任何操作。
如果你是Linux系统,那么需要查看/proc/sys/net/ipv4/tcp_fastopen这个文件。
tcp_fastopen可以有四种值,如下所示:
0 — 表示TFO未开启
1 — 表示TFO开启了,但是只对客户端有效
2 — 表示TFO开启了,但是只对服务器端有效
3 — 表示TFO开启了,同时对客户端和服务器端有效
通过上面的设置,我们就在操作系统层开启了TFO的支持。
接下来,我们看一下如何在netty中使用TFO。
netty对TFO的支持
首先我们看下如何在netty的服务器端开启TFO支持。
在这之前,我们先回顾一下如何建议一个普通的netty服务器:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new TFOServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 绑定端口并开始接收连接 ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
上面的代码中,我们看到ServerBootstrap可以设置option参数,ChannelOption中包含了所有可以设置的channel的参数,对应的TFO的参数是ChannelOption.TCP_FASTOPEN, 所以我们只需要添加到ServerBootstrap中即可:
sb.option(ChannelOption.TCP_FASTOPEN, 50)
ChannelOption.TCP_FASTOPEN的值表示的是socket连接中可以处于等待状态的fast-open请求的个数。
对于客户端来说,同样需要进行一些改动,先来看看传统的client端是怎么工作的:
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); p.addLast(new TFOClientHandler()); } }); // 连接服务器 ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync();
client要支持TFO,需要添加这样的操作:
b.option(ChannelOption.TCP_FASTOPEN_CONNECT, true)
还记得TFO是做什么的吗?TFO就是在sync包中发送了一些数据。所以我们需要在client端对发送的数据进行处理,也就是说在client和server端建立连接之前就需要向channel中发送消息。
要获得非建立连接的channel,则可以调用Bootstrap的register方法来获取channel:
Channel channel = b.register().sync().channel();
然后向该channel中写入byteBuf:
ByteBuf fastOpenData = directBuffer(); fastOpenData.writeBytes("TFO message".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); channel.write(fastOpenData);
最后再和服务器建立连接:
// 连接服务器 SocketAddress serverAddress = SocketUtils.socketAddress("127.0.0.1", 8000); ChannelFuture f = channel.connect(serverAddress).sync();总结
这样一个一个支持TFO的客户端和服务器就完成了。尽情使用吧。
本文的例子可以参考:learn-netty4
本文已收录于
最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!
欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!
标签: #netty50发展情况