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现在 100 多种游戏支持 DLSS,其中超过四分之一是在周一宣布的。领先的阵容是Alan Wake Remastered, 它是 Remedy Entertainment 2010 年游戏的更新版本,定于 10 月 5 日发布。Nvidia 声称在 4K 画质下性能提高了 2 倍,像 RTX 3060 Ti 这样的显卡从 53.5 FPS在 DLSS 性能模式下提升到了 97.1 fps。
与之前的DLSS 公告不同,这个公告中塞满了较小的独立游戏,如Severed Steel、Cions of Vega 和 Powerslide Legends。 广泛采用是基于 Nvidia 的虚幻引擎 4 和 5 以及 Unity 的 DLSS 插件。
虚幻引擎和 Unity 都是免费的,使独立开发人员无需预付费用即可使用它们。过去,Nvidia 要求开发人员提交申请并获得批准才能访问 DLSS。现在,DLSS 软件开发工具包(SDK)免费提供,开发者可以通过 Unity 和 Unreal 免费访问插件。
尽管大多数新游戏都不是 3A 重磅游戏,但 Nvidia 的最新驱动程序支持多个当前和即将推出的大型游戏。最新的驱动程序支持最近推出的 Deathloop, 以及即将推出的 暗黑破坏神 II:复活 和 孤岛惊魂 6。该驱动程序还在 10 月 5 日发布之前支持 Windows 11。
新驱动程序支持Windows 11上的 DirectX 12 Ultimate 功能,例如 Auto HDR 和 DirectStorage。除了 Game Ready 驱动程序外,Nvidia 还推出了 Studio 驱动程序,以支持即将推出的专业图形卡。Nvidia 表示,新驱动程序还为 Nvidia Broadcast 带来了增强,“多亏了 Windows 11 的底层优化”。
该公司宣布了一个名为深度学习抗锯齿 (DLAA) 的新版本 DLSS,该版本将于周一开始在The Elder Scrolls Online 测试服务器上首次亮相。
简而言之,DLAA 是删除了升级部分的 DLSS。它仍然依赖 Nvidia 在 DLSS 中的深度学习算法,但它使用算法来更好地优化抗锯齿而不是放大图像。英伟达表示,这项新功能适用于“游戏性能过剩的显卡并希望获得更高图像质量水平”的玩家。
The Elder Scrolls Online 是第一款支持该功能的游戏。也就是说,DLAA 与 DLSS 是基于同一套算法,因此在不久的将来可能会有更多游戏获得支持。与 DLSS 一样,DLAA 仅在 RTX 20 系列和 30 系列显卡上受支持。
这条 DLSS 消息发布之际,AMD 的FidelityFX 超分辨率 (FSR)技术的采用速度已经放缓。英特尔也可能对英伟达施加一些压力。该公司将在2022 年初发布其首款带有 XeSS 的附加桌面显卡,这是一种类似于 DLSS 的升级功能。
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