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非常实用的德国轻骑快攻战术-德国帝国3的基本知识

热情的钢琴RwC 46

前言:

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帝国3上线已经有一段时间了,在玩家们的战斗中也逐渐涌现出了很多成熟的战略战术,今天我们就来介绍一下非常实用的德国轻骑兵快攻战术。

以下是关于帝国 3 的一些基本知识:

1.村民占用1人口,马车占用2人口,探险家不占用人口。建造村民时,建造计划也是以当前人口计算的。

2、建造一个村民需要25秒,建造一栋房屋需要10秒,建造一栋房屋需要5秒,主城支援需要40秒到达。

3、游戏开始时,城镇中心旁边会随机放置一些资源箱,需要农民去采集。

4. 经济单位基本效率。猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。

类型:畜牧业、狩猎、采果、碾磨、伐木、采矿、种植园

村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5

亨特 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63

托架 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1

从该表中可以得出的一个潜在结论是,木材是最难获得的,因此即使在选择早期资源卡时,也应该优先考虑木材。

5、帝国3中你可以同时训练5名士兵,训练时间与训练1名士兵相同。

6、德国轻骑兵的特点是速度快,攻击力高,生命值低。

选择德国的原因首先来自于经济方面,游戏开始时德国有5个村民和1辆马车,马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过一级主城卡增加两辆马车,相当于其他文明增加4个村民。

游戏初期安排探险者侦察城镇附近的地形和资源。快速进攻需要前期一定的资源分配,最好有足够的猎物。顺便搜索没有守卫或者守卫较弱的遗迹。遗迹可以提供少量的资源或者经验值,这在游戏前期非常重要。打开附近的地图后,出发侦察敌方阵营。本作中的探险者就像一个英雄单位,血多皮厚,生命值高达400,在前期进攻中起着非常重要的作用,所以不要无缘无故浪费他的生命值。

1 时代 探索时代

1.村民和马车从资源箱中收集物资,此时人口为7,最大人口为10。

2. 开始训练新村民。集合地点位于镇中心旁边的树上。

3.指挥最初的5个村民和1辆马车去狩猎。

3.让新训练的村民建房子然后砍树,最大人口增加到20人。

4、新训练出来的前两位村民继续砍树,其他村民则全部去打猎。

5.当主城援助等级达到1级时,选择2辆马车援助卡,一般2辆马车会在2点40分左右(2分40秒)到达。

6.一般4点前人口达到20即可开始升级,5点半前可以升级到殖民时代。当然升级时间可以根据需要提前,只要注意少培养1-2个村民就可以了。升级的时候可以选择加资源或者加马车,我个人比较喜欢加资源。

7、升级的时候,保留3-4个村民砍树,2-3个村民收金,其余村民继续打猎。

8、建造市场,研究猎犬和砂矿。需要注意的是,这些技术需要在升级食物足够的情况下再考虑研究。如果资源充足(初期资源有黄金,探索遗迹获得额外的食物或木材),可以在升级前研究猎犬,但这通常需要前期派3个村民去砍伐木材,影响食物收集速度。

9、升级完成前,再建造一栋住房,使最大人口达到30人。新积累的援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。

10. 良好的侦察是快速进攻的关键,在升级完成前,探险者必须找到敌人的位置和主要资源采集地,否则就没有必要快速进攻。

时代 2 殖民时代

1.向主城申请5个轻骑兵支援。

2.建造马厩,开始训练轻骑兵。轻骑兵的训练成本为50粮食、100金币。此时继续建造新房,以养活迅速增加的人口。

3.继续训练全体村民采集金矿,原本狩猎的村民和马车继续采集食物。

4. 注意选择第三张辅助卡,如果你习惯在升级时选择资源,那么此时可以选择骑兵强化或者弩辅助卡,否则可以选择资源卡。

5. 第一批轻骑兵训练完毕,主城五支轻骑兵抵达后,对敌方发动第一波攻击,主要攻击方向是暴露在敌方城外的村民,他们一般外出打猎或者砍柴。

6. 根据敌方抵抗力量构成情况,决定下一步训练计划。如果敌方有重装步兵,如长枪兵、剑士,则建造兵营,训练弓弩手。

7. 根据资源需求调整村民分布,保证建造足够的房屋,视情况决定是否升级到第三纪元。

一些个人观点:

1. 各军种之间的相互制约

这一点与《帝国 2》非常相似。

骑兵 > 远程步兵 > 近战步兵 > 骑兵

骑兵 > 炮兵 > 步兵

2、技术的作用。

有些经济科技可以提高10%的工作效率,我觉得这些经济科技的重要性并没有想象的那么大,只有在保证升级的前提下才有必要研究,因为一项科技可以提高10%的工作效率。如果10个村民去打猎,实际效果只相当于多了一个村民。当然我并不否认游戏前期早点研究经济科技的好处,因为游戏前期城镇中心总是很忙碌,训练村民,升级村民,哪怕多一个村民都是很有优势的。同样的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡牌在士兵数量超过10人之前都是没有意义的,还不如省点资源或者支持卡牌多训练几个士兵。

3.卡牌组合。

第一纪元卡牌列表中只放一张村民卡,也有人认为应该多放一张资源卡,避免后期浪费支援点数。实际游戏中,第一张卡牌往往是用来增加村民,第二、三张卡牌应该放在第二纪元。

在现阶段的战斗中,胜负通常在第二或第三纪元决定,因此选择早期卡牌是明智的。由于士兵只能在第二纪元建造,为了加强早期的军事优势,士兵卡绝对是最重要的和优先的。在第二纪元的激烈战斗中,经济和技术卡牌带来的差异无法与士兵卡牌相比。请看德国在第二纪元拥有的军事卡牌:

1、支援5名轻骑兵相当于支援250粮食、500金币。

2、支援8个弓弩手和2个轻骑兵,相当于支援260粮食,480木材,200金币。

有哪张经济卡能比得上如此巨大的优势?!

即便要选择经济卡,也要注意选择的时机。由于第二、三时代的军事卡太有优势,可以选择的经济卡就是第一时代的村民卡和第四时代的增加农民生产效率的卡。按照这个角度来看,那些增强采矿和狩猎效率的科技实际效果就会打折扣。

4.促进快攻。

基于德军轻骑兵冲锋的主线思想,还可以发展出类似的英国长弓冲锋,俄罗斯步枪手冲锋,西班牙剑士冲锋等等,升级前大致步骤相同,但升级后的资源分配略有不同。

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