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射手打野很C,MVP依旧给到了软辅,评分标准是怎么计算的?

竞技超神酱 246

前言:

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当玩家遇到顺风局,结束时每个人的战绩很好,但为什么软辅获得MVP概率很高?

打野和射手玩家,明明对局中自己付出最多,拿到了很多人头,辅助玩家仅仅获得了几个助攻,凭什么把全场最佳给到辅助?其实很多玩家理解错了评分标准。一局游戏结束后,玩家的评分并非和这局玩家比,而是和所有玩这个英雄的人比,如果你使用的英雄比较热门,胜率比较高,那么你获得MVP的难度就越高。

排位评分最高是16分,只有那些一局游戏中不出现任何失误并且拿了很多人头的玩家才能获得最高分,一般MVP评分在12分左右。打分的标准看的是玩家在对局中的输出、承伤、经济、参团率等等,不同英雄的评分标准相同,但数据占比不同。辅助玩家主要看助攻,刺客和射手看输出和人头数,战士看的是承伤、推塔数据等等。

之前王者评分只看KDA,从结果来看,对某些英雄不公平,于是官方再度优化机制,不同位置的玩家数据权重不同。前排战士和坦克玩家负责开团,这类玩家往往死得次数比较多,KDA数据肯定不好看,人头数的权重占比不能太高,所以战士的抗伤和控制数据很重要。软辅并不负责开团任务,只要他有足够的助攻数据,很容易就能获得MVP。

了解了以上机制,玩家想要获得MVP可以从以下几点出发。第一,选择使用一些冷门的英雄。游戏中玩家使用英雄的评分对比的是游戏中所有使用此英雄的玩家,冷门英雄本就胜率不高,整体平均数据低于热门英雄,所以很容易拿到MVP。所以,很多绝活哥玩家不管游戏输赢总能获得MVP,而娜可露露和澜尽管数据很好,也很难获得太高的评分。

第二,多使用软辅,硬辅兼具开团和保护射手双重责任,永远徘徊于前线,很容易牺牲。辅助牺牲数量多,想拿到MVP就很困难,毕竟牺牲了就得不到助攻。软辅经常在队友身后打拉扯,出一个极影,只要团队中爆发人头,软辅就能获得助攻。所以孙膑、大乔、庄周等玩家在零人头情况下一样可以拿到队伍的MVP。只不过软辅现版本不太受欢迎,选择软辅要看体系。

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