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红色警戒2之FinalAlert2教程-9制作我方阵营进场效果

乙木log 116

前言:

此刻各位老铁们对“win10红警地图编辑器”都比较重视,看官们都需要分析一些“win10红警地图编辑器”的相关文章。那么小编也在网摘上收集了一些关于“win10红警地图编辑器””的相关知识,希望咱们能喜欢,大家快快来学习一下吧!

前言:今天我们来学习如何制作一个开场,这就需要我们学习脚本等内容,今天先学习一个简单的内容,那就是基地车是如何进场的?

方法一:我们可以直接在地图某个地方直接放置一辆基地车,然后把游戏者位置移动到这个地方就行了,例如:

游戏里面的效果:

游戏初始状态是显示在游戏界面的左下角地方,这里我们放置有一辆基地车,如图所示:

接着,玩家可以操作这个基地车前往矿石区域进行建造,如图所示:

以上这就是最简单的演示效果,但是问题来了,如果我不想在地图上直接刷出来一辆基地车,我想通过脚本来操作,而且刷出来的基地车直接开到矿石那里行不行?答案是肯定行的,下面我们来学习如何刷出一辆基地车并且移动到矿石区.

2.方法二:通过脚本等方法刷基地车

步骤一:首先,我们先把游戏者的初始位置放在地图这个区域,如图所示:

步骤二:接着点击菜单栏中的”编辑”-“特遣部队”菜单,如图所示:

接着我们点击”添加”添加一个特遣部队

接着,我们更改一个容易记得的名称

然后添加一个特遣部队单位

然后,点击”单位类型”后面的组合框的下拉按钮,找到”苏的基地车”点击一下:

当然,如果你能记得住某个单位类型的话,也可以直接在组合框中直接输入这个单位的英文字母,例如:

单位数量,我们默认1就好,意思就是一辆基地车,接着我们关闭这个对话框:

接着,制作一个动作脚本,让这辆基地车从某个地方开始出现,然后移动到某个地方,我们点击动作脚本:

添加一个动作脚本

更改脚本名称:

添加一个行为动作:

行为类型选择移动到路径点:

然后位置我们可以选择自己创建的路径点,也可以直接选择98 99 游戏者的位置,这里我们还没有创建过路径点,直接选择98这个位置即可:

接着关闭这个对话框:

接着我们打开”作战小队”:

新建一个小队类型:

更改小队的名称:

由于我们是苏方,所以把这个参战方改成苏方:

接着脚本以及特遣部队这里选择我们刚才添加的脚本以及特遣部队:

接着相关的动作类型我们都不选:

完成上面的操作之后,我们点击关闭按钮:

光有脚本以及小队,这些还不行,我们还需要给这些脚本添加一个触发,只有触发才能执行相关的脚本动作:

在触发对话框中点击新建触发:

取一个简单易记的名称:

参战方改称苏:

类型改成0,意思就是只触发一次:

然后点击条件-新建事件:

事件类型选择8任何事件:

然后在结果这里,选择新建行为:

行为类型选择80,意思就是: 在特定的路径点区域建造援军作战小队。

先选择这个行为参数:

然后在树型框里选择添加一个路径点到地图上面:

然后返回到触发编辑器这里,选择0这个路径点:

接着在行为参数这里选择小队类型,接着在参数值这里选择我们之前创建的作战小队:

完成这些步骤之后,我们点击关闭按钮:

然后保存地图,加载游戏进行测试,全程是电脑自动完成的操作:

本节教程就学习到这里吧.

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