前言:
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当然,相应的,专门的游戏主机,相比普通PC会有一些优势,比如更高的性价比、更多的独占游戏等。实际上,尽管有种种限制,但很多游戏机产品,在玩游戏之外,仍然能发掘出不少“不务正业”的功能,这或许超出了你的想象。
最近一段时间,小雷抱着猎奇的心态,搜寻了不少游戏机上的非游戏功能,也顺便探讨下它们的实用性。
影音娱乐
游戏主机厂商经过多年应用场景的不断摸索和产品形态的演进,游戏机在游戏设备属性之外,还试图扮演家庭娱乐中心的角色。因此,大部分游戏主机,都会有些影音娱乐功能,仔细梳理下还不少。
1.除了游戏碟,还能看蓝光碟
像PS4、PS5或Xbox都有光驱版,除了插游戏碟之外,还兼容常规的蓝光碟,PS5甚至支持超高清蓝光碟(ultraHD)。当然,话说回来,现在仍然把实体蓝光碟作为观影方式的人其实相对比较少了,这种功能更符合影音发烧友的口味。另外,当前的次世代主机,都有光驱和不带光驱版,如果有这方面需求的话,还是得注意下。
更进一步深入了解后,我们发现,用游戏主机看蓝光碟,还可能会有新的问题。
首先,无论是PS还是Xbox主机,都只能兼容正版碟,观影成本还是挺高的;其次,蓝光碟本身可能会有区域限制,比如只标注了A/1区(北美、中南美、日本、韩国、中国台湾,中国香港和东南亚等)的碟片,只能在A/1区的PS主机上播放,像不属于A/1区的大陆版主机,就不能正常兼容了。
另外,如果是用海外版的蓝光碟,可能会面临字幕的问题,如果碟片内本身没有中文字幕,想用外挂字幕的话,就没有电脑那么方便了。PS主机目前是不支持字幕外挂,Xbox倒是可以安装KODI,实现字幕外挂,甚至还能访问NAS、电脑硬盘,直接利用外部的影视资源库。从这个层面来说,虽然Xbox的UWP应用比较鸡肋,但相比索尼阵营还是实用不少。
2.流媒体也盯上了这块蛋糕
既然是需要连接大屏的设备,那么游戏机自然也能成为视频播放的媒介,相比日渐式微的碟片和本地播放,在线视频和流媒体风头正盛,它们也盯上了家用游戏机设备。网飞、迪士尼+、YouTube均上线了Xbox和PS5,甚至Apple TV+还上了PS5。
相对而言,国产视频App在主机平台上就没那么常见了。毕竟目前国行游戏主机的存量相对没那么大,小雷个人的经验来看,这方面可能还是B站的云视听做得还不错,不同于常规的电视版,PS5版的B站客户端可以直接用手机会员,不需要额外再买个TV会员,这点算是一个小福利。
还有一个小彩蛋就是国行Switch是可以安装腾讯视频App的,而且非会员观看在线视频也没有广告,海外版就没有这个福利了。不过,Switch的屏幕是720P,显示效果自然比不了智能手机。
游戏主机平台上也有不少流媒体音乐应用,比如Spotify就支持Xbox和PS平台,Apple Music则登陆了PS5,还可以提供背景音乐功能。
挖矿赚钱?
前面说的影音娱乐功能,基本还在正常游戏主机厂商允许的范围内。而挖矿则是游走在灰色地带的“邪典”操作了。首先要说明的是,目前次世代游戏主机均未遭实质破解,已经有成熟破解机制的主要是PS4系列。但一般来说,游戏主机破解是基本上是为了玩免费盗版游戏,用作它用的并不多。以PS4来说,截止目前也没有出现成熟的自制系统,让游戏主机秒变的操作,理论上可能,但实际上并没有实现。
关于游戏主机批量破解挖矿的传闻,实际上是个洋葱新闻。乌克兰查获的3800台PS4,虽然看起来阵仗很大,很像地下矿场,但其实是用来刷FIFA游戏币的。而且,PS4的浮点算力和GTX 1050显卡大致相当,用它来挖矿可能收益还抵不上电费。
还有这些骚操作
理论上来说,游戏主机上的商店,本质上和一般的应用商店没有太大区别,开发者开发的应用,只要通过审核就能上架。只是,主机商店自然以游戏为主,但这并不意味着非游戏软件就不能出现。正是因为它们的存在,游戏机也能做很多看起来匪夷所思的事情。
1.计算器
虽然不知道为什么游戏机上要计算器,但Switch上就是这么一款,价格不算贵,大概10来块钱。功能嘛,它就是一款熟悉的科学计算器,学校里很多人都用过的那种。
只是,大部分手机都会自带计算器,想要买到高级计算器也很容易。不过,还是有网友给我们解释了这款计算器的妙用,它在Switch上可以快速开启,不需要选择用户(游戏通常无法省略这一步骤),堪称是办公室摸鱼的利器。
(图源:Jump)
2.视频剪辑
将自己的游戏过程剪成视频片段,已经是游戏场景中的重要需求。游戏主机一般也会提供这一功能,受限于机能,Switch只提供30秒录屏,次世代主机PS5和Xbox S系列对它的支持也要好得多,最长可录制1小时。
PS5中还免费提供了ShareFactory Studio用于视频剪辑,支持4K HDR,还能通过外部存储设备导入图片、视频、音频等素材,可以增加解说和特效,虽然不像真正的视频生产力工具那样样样俱全,但满足一般需求肯定是够了的。
3.闹钟
这款名为“AAA Clock”的软件感觉更像是个插件,装上之后Switch就能在屏幕上实时显示翻页时钟,把Switch放在床头就能当闹钟用了,算是把Switch OLED的新款屏幕和支架利用到极致了。1.99美元的价格在Switch上不算贵,但小雷同样感觉它是个比较鸡肋的软件,毕竟这么多电子设备上都有闹钟,没必要游戏机上再装一个。
游戏机“不纯粹”是大势所趋?
前面我们提到过,游戏机在硬件上和PC没有本质区别,只是特有的商业模式把它们的功能和使用场景做了限制。至于限制的幅度大小,通常取决于主机厂商的商业利益考量。如果只专注于游戏场景能让商业利益最大化,那么厂商自然会限制其他功能;如果变身全能娱乐设备、占据家庭娱乐中心能带来更多的收入,索尼微软们也不会排斥改变。
游戏主机的盈利模式和App Store本质上是一样的,即通过构建封闭的围墙花园让用户为内容付费来源源不断地攫取利润。至于这个内容是不是游戏,其实没那么重要。
而且,随着游戏主机群体规模的逐渐扩大,他们也从小众变得更加大众,那么就能吸引越来越多的开发者,包括游戏之外的软件开发者。那么,既然是一个开放的平台,则各种看起来奇葩的软件就会逐渐增多,让游戏机可以实现很多“不务正业”的功能。早年间App Store中的电子秤、西瓜鉴定器等奇奇怪怪的App也曾引发过热烈讨论,但很快大家就习惯了。
其实,放眼整个消费者电子市场,我们发现专门类的电子产品,都在逐渐全能化。从功能机向智能机转变的手机就是个最经典的例子,而像相对小众的音乐播放器,越来越多装上了安卓系统、增强了拓展性;智能汽车的车机运行大型游戏,似乎也不再是新闻。
在这个过程中,智能设备之间的品类界限在逐渐模糊。前阵子,就有爆料称苹果在研发游戏机产品,它就很可能与现有的iOS设备有千丝万缕的联系,同时和传统游戏主机有很不一样的地方。游戏机的“不纯粹”,或许就是未来智能设备发展趋势中的一个缩影。
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