前言:
目前朋友们对“js大于小于”大体比较关注,我们都需要剖析一些“js大于小于”的相关资讯。那么小编在网上收集了一些有关“js大于小于””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,各位老铁们快快来学习一下吧!01-JavaScript的组成ECMAScript核心注意:
· 定义的仅仅是语言基础
• 语法
• 类型
• 语句
• 关键字
• 保留字
• 操作符
• 对象
• ...
· 宿主环境提供了该语言的基本实现和扩展
• 比如DOM
· 与Web浏览器没有依赖关系
• 浏览器只是ECMAScript实现的宿主环境之一
· 其他宿主环境
• Node
• 服务器端的JavaScript平台
• Adobe Flash
DOM文档对象模型功能
· 1. 把整个页面映射成为一个多层节点结构
· 2. 然后提供了一套对这些节点(内容)增删改查的方法
DOM级别
· DOM1
• DOM Core
• 如何映射基于XML的文档结构
• DOM HTML
• 添加了针对HTML的对象和方法
· DOM2
• 扩充了鼠标和用户界面事件, 范围,遍历等细分模块
• 通过对象接口增加了对CSS的支持
• 具体
• DOM视图
• 定义了跟踪不同文档视图的接口
• DOM事件
• 定义了事件和事件处理的接口
• DOM样式
• 定义了基于CSS, 操作元素样式的接口
• DOM遍历和范围
• 定义了遍历和操作文档树的接口
• 新增了验证文档的方法
· DOM3
• 引入了以统一方式加载和保存文档的方法
注意
· 针对于XML但经过扩展,用于HTML的应用程序编程接口(API)
· 不只是针对于JavaScript的, 很多其他语言也实现了DOM
BOM浏览器对象模型作用
· 处理浏览器窗口和框架
· 习惯于把针对于浏览器操作的JS扩展也归为BOM
具体功能
· 弹出新浏览器窗口的功能
· 移动,缩放和关闭浏览器窗口的功能
· 提供浏览器详细信息的navigator对象
· 提供浏览器所加载页面的详细信息的location对象
· 提供用户显示器分辨率详细信息的screen对象
· 对cookie的支持
· XMLHttpRequest -- ActiveXObject
02-ECMAScript-基本类型和复杂类型基本(简单)数据类型string 字符串类型number 数值(小数和整数)
· 666
• 整数(10进制)
· 1.1
• 浮点数(十进制)
· 010
• 八进制
• 0-7
· 0x10
• 十六进制
• 0-9 A-F
· NaN
• 非数值(一个特殊的数值)
• 涉及NaN的操作,都会返回NaN
• NaN与任何值都不相等, 包括自身
· isNaN()
• 判断是否是数值
• 会尝试把参数转换为数值
boolean 布尔类型(true |false)null 空undefined 未定义复杂(复合)数据类型Object 对象类型Array 数组类型 ==>objectDate 日期类型 ==>objectMath 类型 ==>objectFunction 函数 ==>function(并非是object)RegExp 正则表达式
· RegExp 对象用于存储检索规则
· test()
• test() 方法检索字符串中的指定值。返回值是 true 或 false。
· exec()
• exec() 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。
· compile()
• 既可以改变检索规则,也可以添加或删除第二个参数
· 创建方式
• 字面量语法
• /pattern/attributes
• 创建 RegExp 对象的语法
• new RegExp(pattern, attributes);
• 参数 pattern 是一个字符串,指定了正则表达式的模式或其他正则表达式。
• 参数 attributes 是一个可选的字符串,包含属性 "g"、"i" 和 "m",分别用于指定全局匹配、区分大小写的匹配和多行匹配。
• 如果 pattern 是正则表达式,而不是字符串,则必须省略该参数
· 实战
• 把一个字符串中所有的英文,都给删除
• 制定英文匹配规则
• 一个或者多个英文字母
• [A-Za-z]+
• [A-z]+
• doc = doc.replace(/[A-Za-z]+/g, '');
• 验证一个字符串是否是电话号码
• 指定电话号码匹配规则
• 首位1, 次位358, 其余9位纯数字
• /^[1][358][0-9]{9}$/
• 检索出一个字符串中的电话号码
• var reg = /[1][358][0-9]{9}/g;
• 调用方法
• do {
• var result = reg.exec(str);
• console.log(result);
• }while (result != null);
String 字符串对象类型NumberBoolean区别存储方式不同
· 堆区和栈区
• 栈区特点
• 操作性能高, 速度快
• 存储量小
• 所以:
• 一般存储操作频率较高, 生命周期较短, 占用空间较小的数据
• 基本数据类型
• 堆区特点
• 操作性能低, 速度慢
• 存储量大
• 所以
• 一般存储 操作频率较低, 生命周期比较长, 占用空间比较大的数据
• 复杂数据类型
• 对象
· 图解
操作方式的不同
· 划分
• 值类型
• string
• number
• boolean
• undefined
• null(*)
• 引用类型
• Object类型,以下类型其本质都是object类型
• Function
• Array
• Date
• String
• Number
• Boolean
· 值&引用
• 赋值
• 值类型赋值
• 引用类型赋值
• 传递
• 函数中的参数传递
• 技巧
• 脑中有图
03-ECMAScript-类型获取和判断获取数据类型关键字:typeof语法: typeof 变量
· 举例
• typeof 字符串 string
• typeof 10 number
• typeof null ---> object(正确)
• 历史遗留问题
• 一旦修改, 影响太大
• typeof undefined
返回值
· string类型
判断数据类型方法1
· typeof value == 'type'
· 适用于基本数据类型
方法2
· value instanceof type
• 简单理解
• 判断一个实例是否是某一个类型
• 只适用于复杂数据类型
补充null和undefined区别
· null表示"没有对象",即该处不应该有值。
• 表达是一个对象, 但是没有存放任何引用
• 可以手动赋值
• 一般在准备将一个变量赋值为一个对象之前, 先赋值为null
• 或者想要释放一个对象的时候
· undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。
• 不需要手动的赋值此值
可以使用typeof 判断一个变量是否 未定义或者未声明
· typeof name
• undefined
· if (name) { }
• 这种判断是否可行?
04-ECMAScript-=和==和===说明=赋值操作表达式的返回值就是赋值的数值对条件表达式写法的影响
· if (值 == 变量) { }
==基本数据类型之间
· 判断两个变量 值 是否相等
对象之间
· 判断内存地址是否相等
基本类型和对象之间
· 则会将对象转换为基本数据类型数值进行比对
===基本数据类型之间
· 判断两个变量 值 是否相等
• 且比对类型
对象之间
· 判断内存地址是否相等
基本类型和对象之间
· 则会将对象转换为基本数据类型数值进行比对
• 且比对类型
05-ECMAScript-关系运算符关系运算符(结果是布尔类型)大于(>)小于(<)小于等于(<=) 小于或者是等于大于等于(>=) 大于或者是等于不等于(!=)注意:基本数据类型之间
· 转换成同类型进行值比对
对象类型之间
· 比如数组
· > < >= <=
• 会转换成值进行比对
· !=
• 与==相反
• 比对的是内存地址
基本数据类型和对象类型之间
· 则会将对象转换为基本数据类型数值进行比对
06-ECMAScript-逻辑运算符01 逻辑非符号:!操作符: !表达式结果:布尔类型的值,要么是true要么是false0 '' false null undefined
· 取反全为true
02 逻辑与符号:&&操作符:表达式1 && 表达式203 逻辑或符号:| |操作符:表达式1 | | 表达式2注意:1. 注意逻辑与和逻辑或的返回值, 并非boolean类型
· 逻辑与
• 一假全假
• 如果表达式1为假,那么就返回表达式1,否则就返回表达式2
· 逻辑或
• 一真全真
• 如果表达式1为真,那么就返回表达式1,否则就返回表达式2
2. 逻辑与和逻辑或也被称为短路运算符
· 逻辑与
• 一假全假
• 第一个假的,后面不会再进行执行
· 逻辑或
• 一真全真
• 第一个真的, 后面不会再执行
07-ECMAScript-分支和循环条件结构if..else?:switch..case案例
· 分数级别
循环结构for循环for...in(主要用于遍历对象)whiledo...while(至少会执行一次)案例
· 99乘法表
· 阶乘
注意:
· break
· continue
· label
08-ECMAScript-函数1. 函数的几种创建?01 声明函数
· function 函数名称 (形参1,形参2)
· {
· //函数体
· }
02 函数表达式
· 01 匿名函数
• var func01 = function (){
•
• };
· 02 命名的函数表达式
• var func02 = function func(){
•
• };
03 使用构造函数创建函数对象
· var func02 = new Function("console.log('demo');");
· func02();
· 可以传递N个参数
• 会把最后一个参数, 当做函数体;
• 其他参数当做函数形参
2. 函数使用技巧形参和arguments
· 该参数是一个类似于数组的结构(可以像数组一样遍历 + 还可以使用下标来访问数据),但是并不是数组。
· 01 函数调用的时候,会把实参的值赋值给形参,而且会使用arguments来接收实参
· 02 如果实参的个数超过形参的个数,那么可以通过arguments来获取超出的数据
· 03 如果实参的格式小于形参的个数,那么不足的全部设置为undefined
· 两者之间是关联的关系
length属性
· 函数名.length
• 形参的长度(个数)
name属性
· 函数名称
函数重载
· 概念
• 函数名相同, 但是根据传递的参数不同可以实现不同的功能
· 例如
• function sum(a, b)
• function sum(a, b, c)
• 可以同时存在
· 但是:js没有函数重载!
• 但是可以通过arguments个数来模拟重载
js模板使用3. 函数的几种叫法?函数
· 命名函数
· 匿名函数
闭包
· 可以访问其他函数内部变量的函数
• 由函数内部返回给外界的函数
• 由外界传递到函数内部的函数
方法
· 有宿主
• 静态方法
• 实例方法
· 需要通过宿主来调用
09-ECMAScript-作用域问题概念:某个变量有(起)作用的范围js中的作用域01-script标签构成的全局作用域02-块级作用域
· 在其他语言中, 由{}包含的代码块都有自己的作用域
· 在其他语言中,有块级作用域,但是在js中没有块级作用域
03-在js中函数是唯一一个可以创建作用域的对象
· 注意:
• 如果没有通过var关键字声明变量, 则为全局变量
作用域链01 js中函数可以创建作用域02 js中的函数中可以声明函数03 函数内部的函数中又可以声明函数04 以上,会形成一个链式的结构,这个是作用域链变量查找原则就近原则从内到外10-ECMAScript-变量和函数提升js的执行:01 预解析阶段 变量和函数的提升(声明)02 具体的执行阶段规则0-会把变量的声明提升到当前作用域的最前面
· 赋值放在原位置不动
1-会把函数声明提升到当前作用域前面
· 紧接着被提升过的其他声明
· 注意:
• 函数的声明包含了函数体
• 如果是函数的表达式
• 只会把var 变量的名称(函数)提升到当前作用域的最顶端
• 特例写法
• if (condition) {function a() {alert('1')};}else {function a() {alert('2')};}
• 不要这样写!!!
• 使用函数表达式的形式修正
2-变量和变量同名的情况:后面的变量会把前面的变量覆盖3-函数和函数同名的情况,后面的会把前面的覆盖4-函数和变量同名的情况:
· 变量的声明不会覆盖函数的声明
5-变量提升无法脱离所在作用域测试测试1
function foo() { var num = 123; console.log(num); } foo(); console.log(num);
测试2
var scope = "global"; foo(); function foo() { console.log(scope); var scope = "local"; console.log(scope); } console.log(scope);
测试3
function f1(){ if("a" in window){ var a = 10; } console.log(a); } f1();
测试4
if("a" in window){ var a = 10; } console.log(a);
测试5
var foo = 1; function bar() { if(!foo) { var foo = 10; } alert(foo); } bar();
绘制作用域图
var a = 10; function f1(){ function f2(){ var d = "demoD"; } } function f3(){ function f4(){ } var b = "demoB"; function f5(){ var c = "demoC" } }
11-ECMAScript-异常处理场景正常情况下,如果程序出现了错误或者是异常,那么该行代码后面的所有代码都无法得到执行但是,有些时候我们需要保证即便程序出现了问题,后面的代码也能够正常执行,这种情况就可以使用异常捕获结构使用抛出异常
· throw
• 字符串
• 对象
捕捉异常
· try{
· //可能出错的代码
· }catch (e){
· //出错了就执行这个代码块
· }
· finally
· {
· //不管是否出错,都会执行这里的代码块
· //一般在前端开发中不会使用,多多用于后端开发Node.js 主要用于在最后释放资源
· }
12-DOM-操作(增删改查)增加创建tag
· document.createElement("div");
添加tag
· appendChild
删除parent.removeChild(child);修改主要只修改内部属性
· innerHTML
· style
· ...
查询根据标签查询根据ID查询根据class查询查询所有...13-BOM-操作浏览器对象模型作用处理浏览器窗口和框架习惯于把针对于浏览器操作的JS扩展也归为BOM具体功能弹出新浏览器窗口的功能移动,缩放和关闭浏览器窗口的功能提供浏览器详细信息的navigator对象提供浏览器所加载页面的详细信息的location对象提供用户显示器分辨率详细信息的screen对象对cookie的支持XMLHttpRequest -- ActiveXObject重要对象window
· 标识浏览器的一个实例
· 全局作用域
• 全局作用域中的变量或者函数都会变成window的属性或者方法
· 窗口位置
• moveTo
• moveBy
• 可能被禁用
· 窗口大小
• resizeTo
• resizeBy
• 可能被禁用
· 导航和打开窗口
• open
• 参数1: 需要加载的URL
• 参数2: 窗口目标
• 窗口名称
• _self
• _parent
• _top
• _blank
• 参数3: 一个特性字符串(,分割)
• fullScreen
• yes/no
• width
• height
• left
• top
• toolbar
• status
• resizable
• 参数4: 是否取代浏览器历史集中中当前加载页面的Boolean值
· 间歇调用和超时调用
• setInterval
• setTimeout
· 系统对话框
• confirm
• 确认框
• alert
• 消息框
• prompt
• 输入框
location
· 提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息, 还提供了一些导航功能
· window.location === document.location
· 常用属性
• hash
• href
•
• protocol
• http:
• host
•
• hostname
•
• port
• 80
• pathname
• /person/
• search
• ?param1=name¶m2=age
· 查询字符串参数
• 查询串需要我们自己解析
· 位置操作
• window.location.assign(url)
• window.location =url
• window.location.href =url
• 注意
• 以上三句代码, 效果等同, 都会重新加载最新url
• 另外, 修改了location的属性, 也会触发重新加载网页
• hash除外
navigator
· 识别客户端信息的事实标准
• appCodeName
• 浏览器名称
• appName
• 完整的浏览器名称
• appVersion
• 浏览器版本
• ...
screen
· 浏览器窗口的描述信息
• width/height
• top/left
• ...
history
· 上网的历史记录
· go(num)
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14-面向对象-相关概念01-什么是对象?万物皆对象对象是具体物体
· 拥有属性
· 拥有行为
· 把很多零散的东西, 封装成为一个整体
举例:
· 王二小
• 属性
• 姓名
• 年龄
• 身高
• 体重
• ...
• 行为
• 走路
• 吃饭
• 放羊
• ...
· DOM节点
• 属性
• innerHTML
• innerTEXT
• style
• ...
• 行为
• removeChild(child);
• appendChild()
• ...
02-面向对象-面向过程都是一种解决问题的思路(思想)面向过程
· 在解决问题的时候,关注的是解决问题需要的一个接着一个的过程(步骤)
面向对象
· 在解决问题的时候,关注的是解决问题所需要的对象.
对比
· 面向对象和面向过程都是解决问题的一种方式(思想)
• 面向对象本身是对面向过程的封装.
· 面向对象编程最重要的什么?
• 找到对象, 确定对象属性和行为
• 小案例
• 做好饭之后洗碗
• 面向过程
• 你
• 洗菜
• 点火倒油
• 放菜,材料
• 翻炒
• 盛出
• 放水
• 放碗
• 倒洗洁精
• 开始刷
• 擦干水
• 摆放好
• 面向对象
• 你
• 对象
• 技能1: 做饭
• 洗菜
• 点火倒油
• 放菜,材料
• 翻炒
• 盛出
• 技能2:洗碗
• 放水
• 放碗
• 倒洗洁精
• 开始刷
• 擦干水
• 摆放好
• 你
• 对象
• 技能1: 做饭
• 放菜,材料
• 自动炒菜机
• 搅拌
• 翻炒
• 监测火候
• 盛出
• 技能2:洗碗
• 放水/放碗
• 自动洗碗机
• 倒洗洁精
• 开始刷
• 擦干水
• 摆放好
· 面向对象的好处
• 01 更方便
• 02 复用性会更好
• 03 高内聚和低耦合
• 04 冗余(重复的东西)-->封装(提取相同的部分作为函数体,抽取不同的部分作为参数)
15-面向对象-创建对象的方式字面量的方式创建对象问题:使用内置构造函数的方式和字面量的方式来创建对象差不多,都存在以下问题:01 创建的对象无法复用,复用性差02 如果需要创建多个同类型的对象,如(书籍)则需要写大量重复的代码,代码的冗余度高内置构造函数的方式来创建对象问题:使用内置构造函数的方式和字面量的方式来创建对象差不多,都存在以下问题:01 创建的对象无法复用,复用性差02 如果需要创建多个同类型的对象,如(书籍)则需要写大量重复的代码,代码的冗余度高简单工厂函数的方式来创建对象简单工厂模式
· 工厂里面有一些产品的模板, 只需要, 给工厂提供原材料; 工厂按照固定的加工方式, 就可以返回给外界同一类型的产品
· 问题:
• 无法判定类型
自定义构造函数的方式来创建对象01-自定义构造函数和简单工厂函数的对比
· ① 函数的首字母大写(用于区别构造函数和普通函数)
· ② 创建对象的过程是由new关键字实现
· ③ 在构造函数内部会自动的创建新对象,并赋值给this指针
· ④ 自动返回创建出来的对象
02-构造函数的执行过程:
· ① 使用new关键字创建对象
• 外界
· ② 把新创建出来的对象赋值给this
· ③ 在构造函数内部,使用this为新创建出来的对象设置属性和方法
· ④ 默认返回新创建的对象(普通函数如果不显示的return则默认返回undefined)。
03-构造函数的返回值说明:
· 01 如果在构造函数中没有显示的return,则默认返回的是新创建出来的对象
· 02 如果在构造函数中显示的return,则依照具体的情况处理
• [01] return 的是对象,则直接返回该对象,取而代之本该默认返回的新对象
• [02] return 的是null或基本数据类型值,则返回新创建的对象
· 总结
• 类型匹配才接受-> 对象
16-对象的创建-简单使用对象在js中的体现键-值对的集合(key-value)属性:在对象内部声明的变量方法:在对象内部赋值在属性上的函数对象的创建01 字面量
· var person = {name:"sz", age: 18, run: function () {alert('跑');}};
02 使用内置构造函数来创建
· var obj = new Object();
对象的操作js对象支持动态特性:增加属性(方法) | 删除属性(方法) |修改属性(方法) |查询操作对象的属性和方法可以使用两套方式:
· 01 点语法
· 02 中括号[]
操作实践创建对象添加属性
· obj.name = 'sz';
· 系统会自动识别, 如果没有name属性, 则动态添加
• 如果有, 则修改
查询
· 一般查询
• console.log(obj.name);
• console.log(obj['name']);
· 遍历查询
• in 关键字
• 1. 可以判断对象中是否包含某个属性
• pro in obj
• 2. 可以遍历对象键值对
• for (var key in obj)
• 注意
• 属性的访问形式
• []
• 不能用.
• in 在数组中的使用
• 1. 可以判断对象中是否包含某个属性
• pro in obj
• 2. 可以遍历对象键值对
• for (key in arr)
修改属性
· obj.name = 'sz';
· 和添加属性的操作完全一样
· 系统会自动识别, 如果没有name属性, 则动态添加
• 如果有, 则修改
删除
· delete关键字
• (1) 删除对象中的属性
• (2) 删除没有使用var关键字声明的全局变量
· 注意:
• (1)返回值 布尔类型的值(我们可以通过该值来判断是否删除成功)
• (2)使用var关键字声明的变量无法被删除
• 省略var关键字声明的变量, 相当于动态的给window增加一个属性
• window.xxxx = 100;
• 这种方式,可以手动删除
• (3)删除对象中不存在的属性没有任何变化,但是返回值为true
• (4)不能删除window下面的全局变量(使用var声明),但是可以删除直接定义在window上面的属性
17-面向对象小案例计算器加减乘除运算面向过程面向对象链式调用
标签: #js大于小于