前言:
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老将”《和平精英》宣布要将玩家期待许久的「地铁逃生」推出;《三角洲行动》将迎来首次移动端测试;《萤火突击》终于要公测上线;这下要轮到射击爱好者们为手机内存是否够用而发愁了。
有没有发现,这些游戏的玩法和内容都非常默契地扎堆在了同一个品类——“生存夺金”玩法中。
或许是先前编辑部带大家看过的,玩法鼻祖《逃离塔科夫》因为离谱的运营引起了玩家大面积的不满和退坑。从这个节点开始,很多同类型的作品都抓紧了自己的安排。
可以说,这是自2021年后手游市场又将迎来的新一轮“生存夺金热潮”。不同的是,通过对这几款新作的观察,我从中看到了一个不一样的信号……
很明显,在以《暗区突围》为首的传统“塔科夫like”作品在移动端获得成功后,玩家对于这类玩法的需求由“在移动端还原主机体验”逐步变成了“渴望更多不同玩法的新奇体验”。
各厂商自然是懂玩家所需的,从这一批新游的设计我们能看到,他们已经开始思考和实践如何突破“塔科夫”的桎梏,创新区别于《逃离塔科夫》的不同分支玩法。
先来说下“老将”《和平精英》6月18日将上线的这个「地铁逃生」玩法。
严格来说它其实并不新,早在2020年国际服与端游《地铁:离去》进行联动时,这个玩法就以特殊模式的形式进行了测试。
该模式中的地图并没有像吃鸡那样广阔,整体大小有缩减许多。但官方有把《地铁:离去》里贯彻全程的“地铁”元素给融入了地图设计中。让其有了一个全新的地下生态。尽管还是围绕着枪械射击对抗为主,可整个模式的游玩目标已经截然不同。
选择出生点→探索地图搜刮装备、物资武装自己→和地图中遇到的其他玩家产生对抗→尽可能存活下去,这些前半段的游玩目标还是一样的。后面跑圈存活到最后却变成了尽可能的搜刮有价值的物资,并带着他们成功撤离。
这个时间刚好是“塔科夫like”在移动端初见端倪的时期,这套对于当时手游玩家来说比较新奇且陌生的玩法,也确实给游戏带来了不错的评价和热度。用句玩家间不太恰当的形容,那就是“低配塔科夫”。
随着这个模式陆陆续续的完善,游戏里也多了很多自己的创新的东西。比如结合了《地铁:离去》的设定,在地图里划分出了辐射区、和非辐射区。
加入了多阵营的地图野怪,精英Boss的PVE元素,击败他们除了大量的稀有物资外,还能获得特殊的强力武器。
在局外的养成方面,针对发育、角色机动、生存、进攻这些游玩方向,给到一些专精的天赋技能。
国服准备挑选在这个时间将其上线,除了“凑热闹”,也是证明了玩法的研发已经有了更加完善的成果。从测试服的体验来看,国服这次不仅多了全新的7级装备,机甲势力也有一并同步。
“非硬核”,“低门槛”,“高爆率”就是该模式最显著的标签和吸引力,一方面它能让从未接触过生存夺金的玩家感受这一玩法,另一方面也能给喜欢此玩法,可一直无法适应过于“硬核”设计的玩家一个更好的选择。
PS:目前这个模式也在体验服开启了抢先体验,感兴趣的小伙伴可以前往快爆搜“和平精英体验服”参与体验服资格招募。
无独有偶,网易6月6日公测上线的《萤火突击》同样也是看准了这部分玩家群体,选择了一样的标签。
极高的出金率就不多说了,局内救援、呼救等玩法设计的创新就很直白地向玩家传递出,自己并非“硬核”的理念。
可以说,《萤火突击》这款新游经历了这么久的打磨后,已经成为网易向玩家朴实无华地展示“摸金”魅力的标准答案。(古希腊掌管爆率的神)
并且新增的一些无人机、电磁脉冲、前挂盾牌等辅助作战道具的尝试,也是给游戏带来了许多非“枪刚为王”的游玩套路,让玩家的体验不再因为操作差距而产生过强的“挫败感”。
在做加法上,腾讯6月20将开启移动端首测的《三角洲行动》应该就是它们里面最突出的了。大刀阔斧地做出了“职业化”话设计,让角色有着极其突出的定位区分。
唯一可以滑铲、并且跑的很快的突击手“红狼”;给队友进行血量回复的支援兵“蜂医”;可以范围侦查,并标记被伤害敌军的侦察兵“露娜”;还有可以使侦查箭无效,并布置减速陷阱的工程兵“牧羊人”他们不仅可以互相配合,也有着互相克制的关系,因此小队是否有交流,进行默契配合也是影响对局的关键。
同时,名为“曼德尔砖”的物资,被设计成高风险高回报的最高的掠夺目标。这也让《三角洲行动》的“生存夺金”玩法更具竞争性、和策略性。
当然了,“生存夺金”这个玩法随着各种创新,它也不再是射击品类的强副产物。如果大家有关注海外的游戏的话,还能在这个赛道里看到一款比较有趣的新游《至暗时刻》。
中世纪、地牢探索、这些画风截然不同的元素,还真被厂商成功地结合到了“生存夺金”的玩法中。
厂商通过玩家们大量好的反馈,证实了这一大胆尝试的可行性。《PUBG》背后的蓝洞也是因为看到潜力,才快速推进了它手游的移植研发。
总的来说,“生存夺金”必然还会有着细水长流的发展,就如之前“生存建造”、“MOBA”、“吃鸡”、“肉鸽”一样,后续势必还会有着许多远超“塔科夫”的创新玩法出现,成为不胜枚举的一大特色玩法。
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