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循环队列–C语言实现–数据结构

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前言:

眼前姐妹们对“循环队列有空间溢出吗”大概比较注重,大家都想要了解一些“循环队列有空间溢出吗”的相关文章。那么小编也在网摘上汇集了一些对于“循环队列有空间溢出吗””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,咱们一起来了解一下吧!

循环队列C语言实现数据结构

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格格是一枚应用技术专业的专科在校生很愿意和各位大佬交流如果大家有愿意

1 入队列

2 出队列

3 打印队列

1 程序的结构

2 程序源码

1 建立循环队列

2 置空队列

3 入队

4 出队

5 打印队

目录

一 要求

二 循环队列

三 循环队列的算法设计

四 程序

五 程序测试

六 源程序及封装软件下载

(一) 要求

假设以数组sequ[m]存放循环队列的元素,同时设变量rear和quelen 分别指示循环队列中队尾元素的位置和内含元素的个数。编写实现该循环队列的入队和出队操作的算法。提示:队空的条件:sq->quelen==0;队满的条件:sq->quelen==m。

(二) 循环队列

定义:为充分利用向量空间,克服”假溢出”现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。这种循环队列可以以单链表的方式来在实际编程应用中来实现, 当然也可以利用顺序表来实现。顺序表就是我们熟悉的数组 eg. sun[] 。

回顾:我们再来回顾一下关于顺序队列的重要知识点。队列通常与栈对应,栈是一种后进先出的单端(尾端)处理的数据结构;那么与之对应的队列是一种先进先出的双端(头尾两端)的数据结构。队列的特点就是在一段进行入队(存储数据)操作,在另一端进行出队(删除数据)操作。

为什么设计循环队列:大家在处理队列的时候,会遇到如下情况。例如说:我们的队列空间能够容纳1000个元素。首先,格格入队1000个元素,队列上溢,此时为“真溢出”。那么现在我们进行出队操作,我们一直出队,一直出队, 知道1000个元素全部被删除,此时我们发现队列仍然处于“上溢”状态,why? 其实原因很简单,在非循环队列当中,无论我们的front指(偏移)到哪里,只要我们的rear指(偏移)向上阙,那么队列就是“满溢”的。这就造成了空间明明还被占据着,但是队列却已经无用武之地的窘境。对于空间有限的计算机来说,这无疑是一种浪费。也不是一个优秀的程序猿想要看到的。所以在这种情况下,循环队列诞生了。循环队列当中的“满溢”只有一种情况,那就是所有数据空降都被占领了。而不会存在非循环队列当中的“假溢出”现象。

我们所常见的顺序循环队列通常有两种数据结构。

结构一

typedef struct{

结构二

typedef struct{

那通过观察这两种机构我们能够很容易的发现,数据结构并不是固定的。我们觉得那种算法比较更合理,我们觉得哪种数据结构方便我们设计算法,那么我们就建立哪种数据结构。在本文当中,我们采用第二种数据结构。显而易见的是,当我们采用第二种数据结构时,我们建立的一个队列指针(qu*sq)队空的条件:sq->quelen==0;队满的条件:sq->quelen==m。

(三) 循环队列的算法设计

在上面我们了解了循环队列的数据机构,但是仅仅学会了数据结构还远远不够。我们设计数据结构的目的是为了更好的存储数据,并利用数据。下面我们来看一看关于循环队列我们要掌握哪些最基本的算法(利用数据机构)。

3.1 建立循环队列

//建立队qu* creatqueue();//函数声明qu* creatqueue()//函数实现{

3.2 置空队列

//置空队void setnull(qu*);//函数声明void setnull(qu *sq)//函数实现{

3.3 入队

//入队void enqueue(qu*, datatype);//函数声明void enqueue(qu*sq, datatype x)//函数实现

3.4 出队

//出队datatype *dequeue(qu*);//函数声明datatype *dequeue(qu*sq)//函数实现

3.5 打印队

//打印队

(四) 程序

下面我们来设计一个程序测试我们的数据机构与算法

4.1 程序的结构

4.2 程序源码

注意:该程序由Microsoft Visual Studio Enterprise 2015编译器进行调试。受制于编译器品牌及版本不同等不可抗因素造成的编译失败,请自行调整。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<malloc.h>#define m 5//循环队列的结构类型定义typedef int datatype;typedef struct{

(五) 程序测试

5.1 入队列

5.2 出队列

5.3 打印队列

前面已经用到了打印队列,所以格格不再赘述,大家由5.2&5.3可知打印队列是成功的。

(六) 源程序及封装软件下载

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