前言:
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学习 java 多线程时,最头疼的知识点之一就是 java 中的锁了,什么互斥锁、排它锁、自旋锁、死锁、活锁等等,细分的话可以罗列出 20 种左右的锁,光是看着这些名字就足以让人望而却步了,更别说一个个去理解它们的含义了。其实我要在这里告诉大家,我们看到的其实只是假象,其实根本没有这么多锁,或者这样说,这里边有很多锁其实就是一个东西,当我们从不同的侧重点去看的时候,它们就会衍生出不同的名字。
01 由 ReentrantLock 和 synchronized 实现的一系列锁
jdk1.5 的 java.util.concurrent 并发包中的 Lock 接口和 1.5 之前的 synchronized 或许是我们最常用的同步方式,这两种同步方式特别是 Lock 的 ReentrantLock 实现,经常拿来进行比较,其实他们有很多相似之处,其实它们在实现同步的思想上大致相同,只不过在一些细节的策略上(诸如抛出异常是否自动释放锁)有所不同。前边说过了,本文着重讲锁的实现思想和不同锁的概念与分类,不对实现原理的细节深究,因此我在下面介绍第一类锁的时候经常讲他们放在一起来说。我们先来说一下 Lock 接口的实现之一 ReentrantLock。当我们想要创建 ReentrantLock 实例的时候,jdk 为我们提供两种重载的构造函数,如图:
fair 是什么意思?公平的意思,没错,这就是我们要说的第一种锁。
1.1 从其它等待中的线程是否按顺序获取锁的角度划分 – 公平锁与非公平锁
我先做个形象比喻,比如现在有一个餐厅,一次最多只允许一个持有钥匙的人进入用餐,那么其他没拿到钥匙的人就要在门口等着,等里面那个人吃完了,他出来他把钥匙扔地上,后边拿到钥匙的人才能进入餐厅用餐。
公平锁:是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的先后顺序来一次获得锁。所用公平锁就好像在餐厅的门口安装了一个排队的护栏,谁先来的谁就站的靠前,无法进行插队,当餐厅中的人用餐结束后会把钥匙交给排在最前边的那个人,以此类推。公平锁的好处是,可以保证每个排队的人都有饭吃,先到先吃后到后吃。但是弊端是,要额外安装排队装置。非公平锁:理解了公平锁,非公平锁就很好理解了,它无非就是不用排队,当餐厅里的人出来后将钥匙往地上一扔,谁抢到算谁的。但是这样就造成了一个问题,那些身强体壮的人可能总是会先抢到钥匙,而那些身体瘦小的人可能一直抢不到,这就有可能将一直抢不到钥匙,最后导致需要很长时间才能拿到钥匙甚至一直拿不到直至饿死。
公平锁与非公平所的总结:
(1) 公平锁的好处是等待锁的线程不会饿死,但是整体效率相对低一些;非公平锁的好处是整体效率相对高一些,但是有些线程可能会饿死或者说很早就在等待锁,但要等很久才会获得锁。其中的原因是公平锁是严格按照请求所的顺序来排队获得锁的,而非公平锁时可以抢占的,即如果在某个时刻有线程需要获取锁,而这个时候刚好锁可用,那么这个线程会直接抢占,而这时阻塞在等待队列的线程则不会被唤醒。
(2) 在 java 中,公平锁可以通过 new ReentrantLock (true) 来实现;非公平锁可以通过 new ReentrantLock (false) 或者默认构造函数 new ReentrantLock () 实现。
(3)synchronized 是非公平锁,并且它无法实现公平锁。
1.2 从能否有多个线程持有同一把锁的角度划分 – 互斥锁
互斥锁的概念非常简单,也就是我们常说的同步,即一次最多只能有一个线程持有的锁,当一个线程持有该锁的时候其它线程无法进入上锁的区域。在 Java 中 synchronized 就是互斥锁,从宏观概念来讲,互斥锁就是通过悲观锁的理念引出来的,而非互斥锁则是通过乐观锁的概念引申的。
1.3 从一个线程能否递归获取自己的锁的角度划分 – 重入锁(递归锁)
我们知道,一条线程若想进入一个被上锁的区域,首先要判断这个区域的锁是否已经被某条线程所持有。如果锁正在被持有那么线程将等待锁的释放,但是这就引发了一个问题,我们来看这样一段简单的代码:
public class ReentrantDemo {
private Lock mLock;
public ReentrantDemo(Lock mLock) {
this.mLock = mLock;
}
public void outer() {
mLock.lock();
inner();
mLock.unlock();
}
public void inner() {
mLock.lock();
// do something
mLock.unlock();
}
}
当线程 A 调用 outer () 方法的时候,会进入使用传进来 mlock 实例来进行 mlock.lock () 加锁,此时 outer () 方法中的这片区域的锁 mlock 就被线程 A 持有了,当线程 B 想要调用 outer () 方法时会先判断,发现这个 mlock 这把锁被其它线程持有了,因此进入等待状态。我们现在不考虑线程 B,单说线程 A,线程 A 进入 outer () 方法后,它还要调用 inner () 方法,并且 inner () 方法中使用的也是 mlock () 这把锁,于是接下来有趣的事情就来了。按正常步骤来说,线程 A 先判断 mlock 这把锁是否已经被持有了,判断后发现这把锁确实被持有了,但是可笑的是,是 A 自己持有的。那你说 A 能否在加了 mlock 锁的 outer () 方法中调用加了 mlock 锁的 inner 方法呢?答案是如果我们使用的是可重入锁,那么递归调用自己持有的那把锁的时候,是允许进入的。
可重入锁:可以再次进入方法 A,就是说在释放锁前此线程可以再次进入方法 A(方法 A 递归)。不可重入锁(自旋锁):不可以再次进入方法 A,也就是说获得锁进入方法 A 是此线程在释放锁前唯一的一次进入方法 A。
下面这段代码演示了不可重入锁:
public class Lock{ private boolean isLocked = false; public synchronized void lock() throws InterruptedException{ while(isLocked){ wait(); } isLocked = true; } public synchronized void unlock(){ isLocked = false; notify(); } }
可以看到,当 isLocked 被设置为 true 后,在线程调用 unlock () 解锁之前不管线程是否已经获得锁,都只能 wait ()。
1.4 从编译器优化的角度划分 – 锁消除和锁粗化
锁消除和锁粗化,是编译器在编译代码阶段,对一些没有必要的、不会引起安全问题的同步代码取消同步(锁消除)或者对那些多次执行同步的代码且它们可以合并到一次同步的代码(锁粗化)进行的优化手段,从而提高程序的执行效率。
(1)锁消除
对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。锁消除的主要判断依据是来源于逃逸分析的数据支持,如果判断在一段代码中,堆上的所有数据都不会逃逸出去从而能被其他线程访问到,那就可以把他们当做栈上数据对待,认为他们是线程私有的,同步加锁自然就无需进行。
来看这样一个方法:
public String concatString(String s1, String s2, String s3)
{
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append(s1);
sb.append(s2);
sb.append(s3);
return sb.toString();
}
源码中 StringBuffer 的 append 方法定义如下:
public synchronized StringBuffer append(StringBuffer sb) { super.append(sb); return this; }
可见 append 的方法使用 synchronized 进行同步,我们知道对象的实例总是存在于堆中被多线程共享,即使在局部方法中创建的实例依然存在于堆中,但是对该实例的引用是线程私有的,对其他线程不可见。即上边代码中虽然 StringBuffer 的实例是共享数据,但是对该实例的引用确是每条线程内部私有的。不同的线程引用的是堆中存在的不同的 StringBuffer 实例,它们互不影响互不可见。也就是说在 concatString () 方法中涉及了同步操作。但是可以观察到 sb 对象它的作用域被限制在方法的内部,也就是 sb 对象不会 “逃逸” 出去,其他线程无法访问。因此,虽然这里有锁,但是可以被安全的消除,在即时编译之后,这段代码就会忽略掉所有的同步而直接执行了。
(2)锁粗化
原则上,我们在编写代码的时候,总是要将同步块的作用范围限制的尽量小 —— 只在共享数据的实际作用域中才进行同步,这样是为了使得需要同步的操作数量尽可能变小,如果存在锁禁止,那等待的线程也能尽快拿到锁。大部分情况下,这些都是正确的。但是,如果一系列的联系操作都是同一个对象反复加上和解锁,甚至加锁操作是出现在循环体中的,那么即使没有线程竞争,频繁地进行互斥同步操作也导致不必要的性能损耗。
举个案例,类似上面锁消除的 concatString () 方法。如果 StringBuffer sb = new StringBuffer (); 定义在方法体之外,那么就会有线程竞争,但是每个 append () 操作都对同一个对象反复加锁解锁,那么虚拟机探测到有这样的情况的话,会把加锁同步的范围扩展到整个操作序列的外部,即扩展到第一个 append () 操作之前和最后一个 append () 操作之后,这样的一个锁范围扩展的操作就称之为锁粗化。
1.5 在不同的位置使用 synchronized-- 类锁和对象锁
这是最常见的锁了,synchronized 作为锁来使用的时候,无非就只能出现在两个地方(其实还能修饰变量,但作用是保证可见性,这里讨论锁,故不阐述):代码块、方法(一般方法、静态方法)。由于可以使用不同的类型来作为锁,因此分成了类锁和对象锁。
类锁:使用字节码文件(即.class)作为锁。如静态同步函数(使用本类的.class),同步代码块中使用.class。对象锁:使用对象作为锁。如同步函数(使用本类实例,即 this),同步代码块中是用引用的对象。
下面代码涵盖了所有 synchronized 的使用方式:
public class Demo { public Object obj = new Object(); // 静态同步函数,使用本类字节码做类锁(即Demo.class) public static synchronized void method1() { } public void method2() { // 同步代码块,使用字节码做类锁 synchronized (Demo.class) { } } // 同步函数,使用本类对象实例即this做对象锁 public synchronized void method3() { } // 同步代码块,使用本类对象实例即this做对象锁 public void method4() { synchronized (this) { } } public void method5() { //同步代码块,使用共享数据obj实例做对象锁。 synchronized (obj) { } }}02 从锁的设计理念来分类 – 悲观锁、乐观锁
如果将锁在宏观上进行大的分类,那么所只有两类,即悲观锁和乐观锁。
悲观锁悲观锁是就是悲观思想,即认为读少写多,遇到并发写的可能性高,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在读写数据的时候都会上锁,这样别人想读写这个数据就会 block 直到拿到锁。java 中的悲观锁就是 Synchronized,AQS 框架下的锁则是先尝试 cas 乐观锁去获取锁,获取不到,才会转换为悲观锁,如 RetreenLock。乐观锁乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,采取在写时先读出当前版本号,然后加锁操作(比较跟上一次的版本号,如果一样则更新),如果失败则要重复读 - 比较 - 写的操作。
乐观锁的实现思想 --CAS(Compare and Swap)无锁
CAS 并不是一种实际的锁,它仅仅是实现乐观锁的一种思想,java 中的乐观锁(如自旋锁)基本都是通过 CAS 操作实现的,CAS 是一种更新的原子操作,比较当前值跟传入值是否一样,一样则更新,否则失败。
乐观锁常见的两种实现方式
乐观锁一般会使用版本号机制或 CAS 算法实现
版本号机制一般是在数据表中加上一个数据版本号 version 字段,表示数据被修改的次数,当数据被修改时,version 值会加一。当线程 A 要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取 version 值,在提交更新时,若刚才读取到的 version 值为当前数据库中的 version 值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成功。CAS 算法即 compare and swap(比较与交换),是一种有名的无锁算法。无锁编程,即不使用锁的情况下实现多线程之间的变量同步,也就是在没有线程被阻塞的情况下实现变量的同步,所以也叫非阻塞同步(Non-blocking Synchronization)。 CAS 算法涉及到三个操作数需要读写的内存值 V进行比较的值 A拟写入的新值 B当且仅当 V 的值等于 A 时,CAS 通过原子方式用新值 B 来更新 V 的值,否则不会执行任何操作(比较和替换是一个原子操作)。一般情况下是一个自旋操作,即不断的重试。03 数据库中常用到的锁 – 共享锁、排它锁
共享锁和排它锁多用于数据库中的事物操作,主要针对读和写的操作。而在 Java 中,对这组概念通过 ReentrantReadWriteLock 进行了实现,它的理念和数据库中共享锁与排它锁的理念几乎一致,**即一条线程进行读的时候,允许其他线程进入上锁的区域中进行读操作;当一条线程进行写操作的时候,不允许其他线程进入进行任何操作。**即读 + 读可以存在,读 + 写、写 + 写均不允许存在
共享锁:也称读锁或 S 锁。如果事务 T 对数据 A 加上共享锁后,则其他事务只能对 A 再加共享锁,不能加排它锁。获准共享锁的事务只能读数据,不能修改数据。排它锁:也称独占锁、写锁或 X 锁。如果事务 T 对数据 A 加上排它锁后,则其他事务不能再对 A 加任何类型的锁。获得排它锁的事务即能读数据又能修改数据。04 由于并发问题产生的锁 – 死锁、活锁
4.1 死锁
(1)什么是死锁
所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。下面我通过一些实例来说明死锁现象。
先看生活中的一个实例,2 个人一起吃饭但是只有一双筷子,2 人轮流吃(同时拥有 2 只筷子才能吃)。某一个时候,一个拿了左筷子,一人拿了右筷子,2 个人都同时占用一个资源,等待另一个资源,这个时候甲在等待乙吃完并释放它占有的筷子,同理,乙也在等待甲吃完并释放它占有的筷子,这样就陷入了一个死循环,谁也无法继续吃饭。
在计算机系统中也存在类似的情况。例如,某计算机系统中只有一台打印机和一台输入 设备,进程 P1 正占用输入设备,同时又提出使用打印机的请求,但此时打印机正被进程 P2 所占用,而 P2 在未释放打印机之前,又提出请求使用正被 P1 占用着的输入设备。这样两个进程相互无休止地等待下去,均无法继续执行,此时两个进程陷入死锁状态。
(2)死锁形成的必要条件
产生死锁必须同时满足以下四个条件,只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生:
互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能 由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被 链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合 {Pl, P2, …, pn},其中 Pi 等 待的资源被 P (i+1) 占有(i=0, 1, …, n-1),Pn 等待的资源被 P0 占有
4.2 活锁
活锁和死锁在表现上是一样的两个线程都没有任何进展,但是区别在于:死锁,两个线程都处于阻塞状态,说白了就是它不会再做任何动作,我们通过查看线程状态是可以分辨出来的。而活锁呢,并不会阻塞,而是一直尝试去获取需要的锁,不断的 try,这种情况下线程并没有阻塞所以是活的状态,我们查看线程的状态也会发现线程是正常的,但重要的是整个程序却不能继续执行了,一直在做无用功。举个生动的例子的话,两个人都没有停下来等对方让路,而是都有很有礼貌的给对方让路,但是两个人都在不断朝路的同一个方向移动,这样只是在做无用功,还是不能让对方通过。
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