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Android 中 Handler 延时消息是如何实现的?

小黄人大眼仔 161

前言:

眼前咱们对“c语言延时10s”大概比较关注,咱们都需要了解一些“c语言延时10s”的相关内容。那么小编在网络上网罗了一些关于“c语言延时10s””的相关知识,希望看官们能喜欢,我们一起来学习一下吧!

首先,需要明确一点,Handler 延时消息机制不是延时发送消息,而是延时去处理消息;举个例子,如下:

handler.postDelayed(() ->{    Log.e("zjt", "delay runnable");}, 3_000);

上面的 Handler 不是延时3秒后再发送消息,而是将消息插入消息队列后等3秒后再去处理。

postDelayed 的方法如下:

public final boolean postDelayed(@NonNull Runnable r, long delayMillis) {    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);}

其中的 getPostMessage 就是将 post 的 runnable 包装成 Message,如下:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {    // 使用 Message.obtain() 避免重复创建实例对象,达到节约内存的目的    Message m = Message.obtain();    m.callback = r;    return m;}

sendMessageDelayed 方法如下:

public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {    if (delayMillis < 0) {        delayMillis = 0;    }    // 延时的时间是手机的开机时间(不包括手机休眠时间)+ 需要延时的时间    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}

sendMessageAtTime 如下:

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue == null) {        RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        return false;    }    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}

这里面的代码很好理解,就不说了,看看 enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,        long uptimeMillis) {    msg.target = this; // 设置 msg 的 target 为Handler    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();    // 异步消息,这个需要配合同步屏障来使用,可以看我之前的文章,这里不赘述    if (mAsynchronous) {         msg.setAsynchronous(true);    }    // 插入到 MessageQueue 中    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}

MessageQueueenqueueMessage 的方法如下:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {    if (msg.target == null) {        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");    }    if (msg.isInUse()) {        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");    }    synchronized (this) {        // 判断发送消息的进程是否还活着        if (mQuitting) {            IllegalStateException e = new IllegalStateException(                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);            msg.recycle(); // 回收消息到消息池            return false;        }        msg.markInUse(); // 标记消息正在使用        msg.when = when;         Message p = mMessages; // 获取表头消息        boolean needWake;        // 如果队列中没有消息 或者 消息为即时消息 或者 表头消息时间大于当前消息的延时时间        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {            // New head, wake up the event queue if blocked.            msg.next = p;            mMessages = msg;            // 表示要唤醒 Hander 对应的线程,这个后面解释            needWake = mBlocked;        } else {            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();            Message prev;            // 如下都是单链表尾插法,很简单,不赘述            for (;;) {                prev = p;                p = p.next;                if (p == null || when < p.when) {                    break;                }                if (needWake && p.isAsynchronous()) {                    needWake = false;                }            }            msg.next = p; // invariant: p == prev.next            prev.next = msg;        }        // 唤醒Handler对应的线程        if (needWake) {            nativeWake(mPtr);        }    }    return true;}

举个例子,假设我们消息队列是空的,然后我发送一个延时10s的延时消息,那么会直接把消息存入消息队列。

从消息队列中获取消息是 通过 Looper.loop() 来调用 MessageQueue 的 next()方法,next()的主要代码如下:

 Message next() {     // Return here if the message loop has already quit and been disposed.     // This can happen if the application tries to restart a looper after quit     // which is not supported.     final long ptr = mPtr;     if (ptr == 0) {         return null;     }     int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration     int nextPollTimeoutMillis = 0;     for (;;) {         if (nextPollTimeoutMillis != 0) {             Binder.flushPendingCommands();         }         // 表示要休眠多长时间,功能类似于wait(time)         // -1表示一直休眠,         // 等于0时,不堵塞         // 当有新的消息来时,如果handler对应的线程是阻塞的,那么会唤醒         nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);         synchronized (this) {             // Try to retrieve the next message.  Return if found.             final long now = SystemClock.uptimeMillis();             Message prevMsg = null;             Message msg = mMessages;             if (msg != null && msg.target == null) {                 // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.                 do {                     prevMsg = msg;                     msg = msg.next;                 } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());             }             if (msg != null) {                 if (now < msg.when) {                     // 计算延时消息的剩余时间                     nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                 } else {                     // Got a message.                     mBlocked = false;                     if (prevMsg != null) {                         prevMsg.next = msg.next;                     } else {                         mMessages = msg.next;                     }                     msg.next = null;                     if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);                     msg.markInUse();                     return msg;                 }             } else {                 // No more messages.                 nextPollTimeoutMillis = -1;             }             .......             // 判断是否有 idle 任务,即主线程空闲时需要执行的任务,这个下面说             if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                 // 这里表示所有到时间的消息都执行完了,剩下的如果有消息一定是延时且时间还没到的消息;                  // 刚上面的 enqueueMessage 就是根据这个变量来判断是否要唤醒handler对应的线程                 mBlocked = true;                  continue;             }               ......     } }

其实,从这里就可以看出来,Handler 的延时消息是如何实现的了。

比方说 发送一个延时10s的消息,那么在 next()方法是,会阻塞 (10s + 发送消息时的系统开机时间 - 执行next()方法是系统的开机时间),到达阻塞时间时会唤醒。或者这时候有新的消息来了也会 根据 mBlocked = true来唤醒。

IdleHandler是什么?

MessageQueue 类中有一个 static 的接口 IdleHanlder

public static interface IdleHandler {    boolean queueIdle();}

MessageQueue中无可处理的Message时回调; 作用:UI线程处理完所有事务后,回调一些额外的操作,且不会堵塞主进程;

接口中只有一个 queueIdle() 函数,线程进入堵塞时执行的额外操作可以写这里, 返回值是true的话,执行完此方法后还会保留这个IdleHandler,否则删除。

标签: #c语言延时10s