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自己实现视频聊天和远程桌面,支持Windows、Linux、国产OS

华山论术 349

前言:

眼前姐妹们对“centos如何远程桌面”可能比较注意,小伙伴们都想要知道一些“centos如何远程桌面”的相关内容。那么小编也在网络上搜集了一些对于“centos如何远程桌面””的相关内容,希望咱们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧!

现在最火的.NET跨平台UI框架莫过于Avalonia了。Avalonia 基于.NET Core,因此它可以运行在任何支持.NET Core的平台上。之前基于CPF跨平台UI框架写过一个视频聊天的demo,而现在看来Avalonia是大势所趋,于是,我再写一个Avalonia版本的Demo来供大家参考,它可以在Windows和Linux(包括国产OS,如银河麒麟、统信UOS)上运行。

下图是视频聊天Demo的Avalonia客户端在国产统信UOS上的运行的截图:

一.功能介绍

客户端登录成功后,运行的主界面如下图所示:

1. 视频聊天

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送视频聊天请求。

(2)当收到来自其他在线用户的视频聊天邀请时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当接受其他在线用户的视频聊天邀请时,即可开启视频聊天。

2. 远程桌面

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送远程桌面请求;当对方未响应时,可主动取消远程桌面请求。

(2)当收到来自其他在线用户请求控制桌面时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当发送方收到其他在线用户同意控制其电脑时,即可开启远程桌面连接。

(4)被控端和主控端都可主动断开远程桌面连接。

二.开发环境

1.开发工具:

Visual Studio 2022

2. 开发框架:

.NET Core 3.1

3.开发语言:

C#

4.其它框架:

Avalonia UI 框架(版本:0.10.22)、OMCS 语音视频框架 (版本:8.0)

注:建议 Avalonia 使用0.10.*的版本,精简而且很稳定,而最新的11.0的版本太庞大了。

三.具体实现

下面我们讲一下Demo中核心的代码实现,大家从文末下载源码并对照着源码看,会更清楚些。

1.自定义消息类型 InformationTypes

        public static class InformationTypes    {        /// <summary>                /// 视频请求 0        /// </summary>        public const int VideoRequest = 0;        /// <summary>                /// 回复视频请求的结果 1        /// </summary>        public const int VideoResult = 1;        /// <summary>                /// 通知对方 挂断 视频连接 2        /// </summary>        public const int CloseVideo = 2;        /// <summary>        /// 通知好友 网络原因,导致 视频中断 3        /// </summary>        public const int NetReasonCloseVideo = 3;        /// <summary>        /// 通知对方(忙线中) 挂断 视频连接 4        /// </summary>        public const int BusyLine = 4;        /// <summary>                /// 远程桌面请求 5        /// </summary>        public const int DesktopRequest = 5;        /// <summary>                /// 回复远程桌面请求的结果 6        /// </summary>        public const int DesktopResult = 6;        /// <summary>                ///  主动取消远程桌面请求 7        /// </summary>        public const int CancelDesktop = 7;        /// <summary>                ///  对方(主人端)主动断开远程桌面 8        /// </summary>        public const int OwnerCloseDesktop = 8;        /// <summary>                /// 客人端断开远程桌面连接 9        /// </summary>        public const int GuestCloseDesktop = 9;    } 
2. 发送视频请求

(1)当发起视频聊天时,将显示视频聊天窗口

    /// <summary>    /// 打开视频通话窗口    /// </summary>    /// <param name="destID">对方ID</param>    /// <param name="isWorking">false表示主动发起视频通话邀请</param>    internal void OpenVideoChat(string destID,bool isWorking)    {        if (!this.VideoInvokeVerdict(destID))        {            return;        }        App.Multimedia.OutputAudio = true;        VideoChatWindow videoChatWindow = new VideoChatWindow(destID, isWorking);        videoChatWindow.EndTheCalled += VideoChatWindow_EndTheCalled;        objectManager.Add(destID, videoChatWindow);        videoChatWindow.Show();    }

(2)连接自己的摄像头

    public VideoChatWindow(string destID,bool isWorking)    {        this.DestID = destID;        this.IsWorking = isWorking;        InitializeComponent();        //连接自己的摄像头        this.selfCamera.Core.DisplayVideoParameters = true;        this.selfCamera.Core.VideoDrawMode = VideoDrawMode.ScaleToFill;        this.selfCamera.BeginConnect(MainWindow.CurrentID);        this.Title = this.title.Text = this.RepeatedCallTip(false);        this.timer = new System.Timers.Timer();        this.timer.Interval = 1000;        this.timer.Elapsed += Timer_Elapsed;        if (IsWorking)        {             this.BeginConnect();        }    }

(3)发送视频通话请求

   protected override void OnInitialized()   {       base.OnInitialized();        this.SetWindowStats();       if (!this.IsWorking)       {           //向对方发起视频通话邀请           VideoController.Singleton.SendMessage(this.DestID, InformationTypes.VideoRequest, null);       }   }
3. 回复对方视频请求

(1)当收到对方的视频聊天邀请时,将显示视频邀请窗口

(2)发送回复视频聊天请求消息

 protected override void OnClosed(EventArgs e) {     base.OnClosed(e);     if (this.EndTheCalled != null)     {         this.EndTheCalled(this.DestID);     }     if (this.NotifyOther)     {           //回复对方的视频通话请求         byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(replyResult);         VideoController.Singleton.SendMessage(this.DestID, InformationTypes.VideoResult, bytes);     }     if (this.replyResult)     {         VideoController.Singleton.OpenVideoChat(DestID,true);     } }
4. 收到对方视频请求的回复
    /// <summary>    /// 视频通话,收到对方回复    /// </summary>     internal void TargerReply(string destID, CommunicationStateType type)    {        ICommunicationAid aid = this.objectManager.Get(destID);        if(aid == null)        {            return;        }         switch (type)        {            case CommunicationStateType.Agree:                VideoChatWindow videoChatWindow = (VideoChatWindow)aid;                videoChatWindow.BeginConnect();                break;            case CommunicationStateType.Reject:                 aid.CloseWindow(false);                break;            case CommunicationStateType.HangUp:                 aid.CloseWindow(false);                break;            default:                break;        }    }

当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话:

  /// <summary>  /// 连接对方设备  /// </summary>  internal void BeginConnect()  {      UiSafeInvoker.ActionOnUI(() =>      {          this.IsWorking = true;          this.Title = this.title.Text = this.RepeatedCallTip(false);          this.startTime = DateTime.Now;          this.timer.Start();          this.otherCamera.Core.DisplayVideoParameters = true;          this.otherCamera.Core.VideoDrawMode = VideoDrawMode.ScaleToFill;          this.otherCamera.Core.ConnectEnded += DynamicCameraConnector_ConnectEnded;          this.otherCamera.Core.Disconnected += DynamicCameraConnector_Disconnected;          this.microphoneConnector.ConnectEnded += MicrophoneConnector_ConnectEnded;          this.microphoneConnector.Disconnected += MicrophoneConnector_Disconnected;          this.otherCamera.BeginConnect(this.DestID);          this.microphoneConnector.BeginConnect(this.DestID);                     this.NotifyOther = true;      });  }  
5. 实现远程桌面

远程桌面的请求/应答逻辑几乎与视频聊天请求/应答逻辑是一模一样的。这里就不再罗列响应的代码了。

(1)当收到对方的远程桌面控制请求时,将显示请求窗口。

(2)当同意对方的控制请求时,对方就可以控制请求方的电脑了。

四.源码下载

.NetCore服务端 + Avalonia客户端:VideoChatMini.Avalonia.rar

在Windows上部署运行服务端和客户端很容易,大家也都很熟悉了。下面讲一下如何在Linux上部署运行这个视频聊天程序的服务端和客户端。

在Linux上部署运行说明

在部署之前,需要在linux服务端和客户端上分别安装 .Net core 3.1版本,命令行安装命令如下:

 yum install dotnet-sdk-3.1

检查版本安装情况

运行:

(1)在CentOS上启动VideoChatMini.ServerNetcore服务端:

  拷贝Oraycn.VideoChatMini.ServerNetcore项目下的Debug文件夹,到CentOS操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动服务端   

dotnet Oraycn.VideoChatMini.ServerNetcore.dll

(2)在麒麟或统信UOS、Ubuntu上运行VideoChatMini.ClientAvalonia客户端:

  拷贝Oraycn.VideoChatMini.ClientAvalonia项目下的Debug文件夹,到麒麟或统信UOS、Ubuntu操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动客户端

dotnet Oraycn.VideoChatMini.ClientAvalonia.dll

命令执行成功后,就会出现之前截图的客户端主界面。

Avalonia 支持在X64和ARM64架构的Linux上运行,Demo的运行目录下放的是X64架构的so,如果需要ARM64架构的so,可留下邮箱获取。

标签: #centos如何远程桌面