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三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解二:武将各项修改介绍

拉钩上吊一百年不许变 3723

前言:

目前同学们对“三国志11修改器sire宝物加技能详细”可能比较看重,大家都需要了解一些“三国志11修改器sire宝物加技能详细”的相关知识。那么小编也在网络上搜集了一些有关“三国志11修改器sire宝物加技能详细””的相关资讯,希望咱们能喜欢,我们快快来了解一下吧!

书接上文,本篇开始逐项介绍sire中的各种设置的作用。

咱们就从左到右开始吧,本篇介绍“武将”的各种设置。

一、武将情报

这个没啥说的,你要是想搞点少数民族或者复姓的人物,那就点上。

基本上就是自娱自乐或者开发者用的。

二、能力适性上限规则

这一项就比较重要了,直接关系到你所玩的剧本中人物的属性、兵种适性的成长能力和上限值。

需要注意的是,我上图中的所有数据,都为原版的默认数据。

这是血色衣冠高级配置中的配置。咱们根据这两个配置的不同来介绍一下。

1、原版的“能力最大上限”是100,血色中是120,所以,里面体现出来的数值才会突破100。

你自己玩的时候,也可以通过修改“能力最大上限”这个数值,来实现你理想的神人属性。

2、“能力成长上限”和“能力培养上限”,原版默认为30、20。这就意味着每个武将的每个属性可以成长30点,而通过“能力培养”这一手段可以提升其中的20点。

而在血色衣冠中,这两项都被锁死为了0。这也是为什么血色衣冠中人物能力不能成长的原因了。

我曾经开过几局,把这个数值改成了默认数值,结果,玩起来还是很爽的。

3、“适性成长上限”,这两者倒是一样,S级和极级,就是一码事。

我们可以通过这个下拉菜单来选择可以成长到的兵种的上限。

要知道,兵种的上限是一项非常非常重要的属性。它的作用主要有两个:

(1)提升部队的攻防属性。

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

我在之前一篇介绍部队攻防计算的文章中介绍过,部队的攻防计算,部队的最高适性是一个很关键的系数。

简单来说,S级(极)是基础系数1,每低一档降低10%基础攻防,每高一档增加10%基础攻防。

所以,血色衣冠中的圣适性,仅仅是适性一项,就比极适性要高出20%的基础攻防。

如果再能突破圣适性,那你可以想象一下。

(2)提升战法成功率。

三国志11:占据地利,甚至可以影响一场战斗的胜负。地利作用详解

我上面这一篇中虽然介绍的是地利影响,但里面也谈到了兵种适性对于战法成功率的影响。

简单来说,每高一级适性,战法的成功率就增加5%。

这对于血色衣冠中较低的战法成功率来说,就非常香了。

不过,太高的兵种适性和属性,爽则爽矣,可玩一会就没意思了。自己斟酌吧。

这个选择,就是每一级适性升级需要的经验值。这个可以自己设置。

再后面的适性名称,也可以自己修改。

改成啥?你都又是神又是圣了,改成宇宙级?有兴趣你自己看着办吧。

三、武将功绩规则

上图是血色衣冠高级难度的配置。

这个其实没啥好说的,字面意思。

功绩升得快了,就可以更快升官。在血色衣冠中,不仅带兵更多,而且很多官职都带魅力属性加成,对于有些武将来说就很关键。

相对来说,功绩解锁特技的一些MOD这个选项会比较重要。

四、忠诚与俘虏规则

同样的,上图是血色衣冠高级难度的配置。下面包括以后的文章就不说这句废话了。

1、“忠诚下降基数上限”,众所周知,在每个季度换季的时候,除了君主之外的所有武将,都会进行一次“掉忠诚”的判定。而到底掉不掉,又掉多少,就需要考虑很多因素了。

而这个数值,就是每次可以掉的上限数值。那自然是越高,武将(包括自己的和敌人的)相应地掉的忠诚就越快。

2、“符节台附加减忠”,这个是每月判定一次的,有符节台,城市所属的所有武将,包括俘虏的武将和自己的武将,都会受到影响。

这个数值,自然就是这个每次掉的数值了。

3、“有掌握人心则忠诚下降概率为()%”,这一项就是在每个季度换季的时候武将“掉忠诚”地判定的一个判定项。在研究出来“掌握人心”的科技之后,判定概率会变为原来的33%,这是原版数据。数越大,自然效果就越差。

4、“君主魅力对忠诚下降概率有影响”,打开之后,也会变成其中的一个判定项。原版是没有这个判定的。对于魅力低的君主,比如董卓、吕布之流,就很致命了。

5、“俘虏每月支出”,比自己的下属俸禄还要高,简直疯了。抓的人多了,能把自己吃穷。

6、“逃脱概率系数”,数据越大,俘虏越容易逃跑。相对来说,这一点更多是针对玩家的。因为玩家的将领很少会被俘。

7、“俘虏逃脱”

这个可以在后面的下拉菜单中选择。

原版是“仅据点”,而在最新版的sire高级配置中改为了“都会逃走”,这就意味着,如果你默认了这一配置,那移动监狱就不存在了。

8、“逃脱概率与被俘时长无关”,这个是默认关闭的。原版上来说,被俘的时间越长,逃跑的概率越大。如果勾选了这个,那就变得前后一样了。

五、武将培养规则

1、“能力(适性)经验获取增益/衰减”,可以通过后面的下拉菜单来选择是加快经验获取速度还是降低经验获取速度。

有一说一,这个我就没动过。

如果你把武将培养的上限调的高一点,然后把这个速度改的快一点,应该也有点意思。

2、“能力培养相应上限”,就是相应的研究能力的等级,可以达到的属性上限。比如上图这个配置,就是低级培养可以达到70属性,中级达到80,高级达到90。哪怕你是89属性吃个高级,也只能达到90。

注意,原版的高级培养可以达到95。

同样的,如果你的培养上限设置得比较高,这个相应的也可以调高一点。

3、“适性培养相应上限”,这个其实和“能力培养相应上限”类似。

4、“可以跨越多个适性等级进行适性培养”,这个就比较BT了。简单来说,如果你给一个C级适性的人物吃个A级培养,那就会直接培养出来A级适性。

5、“能力、适性和特技培养周期()旬”,默认都是3旬,也就是3个回合,一个月。这让很多依为柱石的名臣,根本没时间去培养。一走一个月,可是受不了。我自己娱乐的话,喜欢把这一项改为1旬。

六、宝物附加属性效果

这个也是没啥好说的,字面意思。

原版都是默认不选的,血色衣冠的配置默认都是勾选的。

如果你的宝物属性没有生效,可以看一看这一项有没有勾选。

结语

本篇就先到这里,后面的,就下回分解吧。

需要注意的一点是,每一个选项的前面比如打上对钩才能生效。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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