前言:
现在同学们对“proj4js 平面坐标”大体比较关切,各位老铁们都需要了解一些“proj4js 平面坐标”的相关知识。那么小编也在网上汇集了一些对于“proj4js 平面坐标””的相关文章,希望看官们能喜欢,姐妹们快快来学习一下吧!一. EPSG:4326 和 EPSG:3857
EPSG对世界的每一个地方都制定了地图,但是由于坐标系不同,所以地图也各不相同。
世界地图
EPSG:4326
在世界地图方面,EPSG:4326是比较著名的一个,又名WGS84,是一个地理的非项目坐标系。它是lat,longs(经纬度)GPS显示器。它的单位是十进制度。EPSG:4326无法在平面地图上以有意义的方式显示。 EPSG:3857
另一个比较知名的编码是EPSG:3857,这也是一张世界地图,目前主要是各大互联网地图公司以它为基准,例如Google地图,Microsoft地图都在用它。
它们的区别
通常,数据存储在 EPSG:4326 中并显示在 EPSG:3857 中。此外,映射API可以将lat,long(即EPSG:4326)作为输入,但是当这些坐标显示在地图上时,它们将显示为地图基于Web墨卡托(即EPSG:3857)投影。
二. ol/proj
框架中坐标系之间相互转换的包。常用方法如下:
1. transform(coordinate, source, destination)
描述:将坐标从源投影转换为目标投影。这将返回一个新坐标(并且不会修改原始坐标)。
参数:
2. transformExtent(extent, source, destination)
描述: 将范围从源投影转换为目标投影。这将返回一个新的范围(并且不修改原始范围)。
参数:
3. fromLonlat(coordinate, target_projection)
描述: 将坐标从经度/纬度转换为target_projection参数指定的投影。
参数
4. toLonlat(coordinate, curr_projection="EPSG:3857")
描述:将坐标转换为经度/纬度。
参数:
5. get( projectionLike )
描述:获取当前代码的投影对象
参数:
6. addProjection( projection )
描述:将投影对象添加到可由其代码查找的受支持投影的列表中。
参数:
7. addEquivalentProjections(projections)
描述:注册不改变坐标的转换函数。它们允许在具有相同含义的投影之间转换。
参数:
8. addCoordinateTransforms(source, destination, forward, inverse)
描述:注册坐标转换函数以转换源投影和目标投影之间的坐标。正向和反向函数转换坐标对;此函数将它们转换为内部使用的函数,这些函数还处理范围和坐标数组。
参数:
8. equivalent(projection1, projection2)
描述:检查两个投影是否相同,即一个投影中的每个坐标与另一个投影中的相同坐标表示相同的地理点。
参数:
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