前言:
如今朋友们对“主机数字版游戏不是永久的”大体比较关注,大家都想要学习一些“主机数字版游戏不是永久的”的相关内容。那么小编也在网摘上搜集了一些对于“主机数字版游戏不是永久的””的相关文章,希望我们能喜欢,朋友们一起来了解一下吧!不知道各位玩家在买游戏的时候,是比较喜欢实体版还是数字版呢?关于这两者的优缺点,不仅是新入坑家用主机玩家的必修学分,也留给了不少老玩家讨论的空间,所以这次的内容,整理了我一路以来的观察和心得,彻底分析一下两者的优缺点。在我拟定大概的内容时,发现其实这两者的优点,常常就会很刚好地对应到另一方的缺点,因此接下来只要分别说明这两者有哪些「优点」,当大家听了这些优点的内容,另一方的「缺点」,玩家们自然也就心里有数了。
实体版优势
可以借朋友玩,和进行二手交易
想必这也是目前大家最推实体版的原因了,分享游戏总是能让游戏更好玩。另外,多数人会购买实体版的原因,在于可以二手买卖,全新300入手的游戏,赶快玩一玩,然后大概以200多的价格脱手,直接卖给其他玩家,这样等于只花了几十就玩到了一款新游戏。虽然说这点是实体版的一大优点,但很明显,这并不是游戏厂商们所乐见的,毕竟买了二手盘的玩家,就等于让游戏厂商少赚一次,而卖了二手盘的玩家,他所得到的钱也不一定会再用于买游戏上面。
所以像之前PS4和Xbox One《鬼泣5》实体版的中文DLC争议:游戏的中文字幕和界面,绑定在一个一次性的序号上,因此会让买二手盘的玩家,有很大的几率没有中文版能玩。虽然这情况在游戏界是极少数的个案,但难免还是会让人觉得,这是想要阻止玩家买卖二手的伎俩,实际情况是否真的是这样,恐怕也只有游戏厂商他们自己最清楚了。
当游戏初版有良性BUG时,只要不更新就能维持在旧版本
近期比较有代表性的例子,就属于2020年初发布的《猛男捡树枝》了,在游戏刚出后没多久,就有一个可以复制物品的BUG被发现,让玩家可以快速且大量复制各种物品,卖掉后就财富自由了。当然,这样一款可以和其他玩家交流资源的游戏,这种破坏游戏平衡的BUG马上就被修复,这时如果玩家购买的是实体版,只要不联网更新,且当前卡带内的游戏版本,还是未更新的版本的话,就照样可以使用这个BUG了。
目前所有家用主机平台的数字版,都会在下载时一并下载最新版本的更新档,你不想要还没办法。因此如果下次又有听到哪款游戏在发售后,有什么良性BUG的话,那实体版就更有买的价值了。
只要读得到载体的内容,就能够进行游戏
对许多人来说,实体版的好处就在于塞满了一整个柜子,看起来就是赏心悦目,因为游戏能以实体的方式储存,所以在一些很极端的情况,譬如完全没有网络的环境下,大多数的实体版游戏,玩家依旧可以直接把新买来的游戏放进去,然后开始安装和游玩。
当然也有例外的情况,如果要在Xbox One和Xbox Series X|S主机上,游玩那些比较旧的Xbox 360和Xbox初代游戏,那就得把光盘放进去后,再让系统上网去抓取相关的游戏资料。我试过在完全断网的情况下,放了一片还没有安装的Xbox 360游戏进去Xbox Series X主机里,结果就是显示必须连网,下载游戏相关资料后才能游玩。
另外,有些有买授权的游戏,也很常遇到授权到期,必须下架数字版的情况。譬如在Xbox平台上,许多旧的《极限竞速:地平线》系列作因为车厂授权到期的关系,现在就买不到数字版了。
而说到这里,相信聪明的各位,已经想到一个最糟糕的可能性,如果被下架的游戏,当初就仅有推出数字版,在数字版下架之后,就再也没有正当的取得渠道了,譬如2014年于各大主机平台推出的《降世神通:科拉传奇》就是其中一个例子。
最后,则是很多游戏厂商未来会做却不敢现在直接告诉你的事情,也就是每个数位商城,都有被关闭的一天。举个近期会发生的事情:任天堂的WiiU和3DS主机,它们的数位商城将于2023/03/28永久关闭,虽然关闭后会有一段缓冲期,让玩家依然可以下载曾经购买过的游戏,但这个缓冲期会有多久?老任并没有给出一个明确的答案。
另外,SIE原本预计在2021年的七月关闭PS3和PSV的线上商城,同样会让玩家们在关闭后,依然可以下载已经购买过的游戏。但因为「关闭商城」这个措施,就引发不少玩家们的声讨,SIE很快认怂宣布不关了。因此,如何让玩家们能够在购买数字版游戏时,不用担心将来自己的权利被影响的可能性,我相信是现在家用主机三巨头要认真面对的严肃议题。
节省储存空间(仅限Switch平台)
目前市面上的家用主机,也仅剩Switch平台还保有这个优势了。不管是PS4还是Xbox One,又或者是它们的后继机种,这些平台上的实体版游戏,也是要100%安装进硬盘里再执行的,实体光盘只剩下提供安装资料和认证的功能而已。
不过,游戏的更新内容和DLC,就一定得装进Switch主机本体,或TF卡的储存空间里了,这边要称赞一下老任本家的游戏,几乎都把完整的游戏内容给塞进实体卡带里了,后续的DLC和更新内容,也没有占用太多的储存空间,最大化的发挥了实体版的这点好处。
如果哪一天玩家不幸「转生异世界」了,实体版是最容易遗爱人间的方法
或许这个优点听起来有点奇怪,这个议题讨论起来也比较严肃。毕竟实体版顶多也就限制玩家在购买后,不能进行非法复制、租赁和营业使用的行为,但它仍然算是玩家的「财产」,如果玩家哪天不幸过世了,那这些遗产就可以根据遗嘱,交付给特定的对象。那反过来说,数字版有办法做到这点吗?
我曾经看到过一篇很有意思的新闻,该篇报道就提到了一名国外游戏记者向Steam平台表明:希望在遗嘱里列名将Steam账号转让给朋友,结果换来的却是官方答复:没有办法帮忙转移账户,以及处理类似的问题。而我去查了一下PSN账户的使用条款,的确里面也有提到相关的内容。更有悲观的论点觉得,当玩家购买数字版游戏,实际上购买的是该平台的赋予玩家的「使用权」,如果今天这名玩家过世了,那这「使用权」也就不复存在了。
听到这里一定会有人想吐槽,想说:「那只要把我的账号密码给人不就好了」。但现在的游戏主机账号为了安全性,常常绑定很多相当私人的信息,譬如邮箱、电话之类的,如果接收你的账号的人,他仅仅只有账号密码,那他可能要在自己的主机初次登入你的账号时,就会先卡在需要你的手机接收验证信才有办法登入你的账号。
况且,接收你账号的人也得一次全收下你的所有数字版遗产,没办法指定说哪些特定的游戏,转让给哪些特定的对象,更别提这样直接将账号密码给他人的行为,所产生的任何后果,是没有任何平台给予的保障的。不过我也觉得,这个问题将会慢慢浮出水面,因为会有越来越多玩家变老、死亡,或许在某个不久的将来,就能看到应对这个问题的条款出现了。当然,这些都是未来才有可能发生的事情,而我们就这么刚好站在一个历史的分歧转折点上见证这点。
数字版优势
方便
不用放光盘或插卡带直接点进去就能玩了,如此方便快速正是数字版最吸引人的地方。特别是一些会想偶而开来玩一下的游戏,又或者是各种技术和操作取向的游戏,突然想锻炼一下已经生疏的手感,数字版就是这么方便且快速。而说到「方便」这点,就不得不提Xbox Series X|S最强大的功能「快速恢复」,这功能可以让玩家在好几款游戏之间迅速的来回切换,虽然不是每一款游戏都支持,且游戏是否支持的标准也有点迷,但至少有一点是肯定的:这个功能将数字版「方便」的优势又更加放大了。
尽管这项功能也可以运作在实体版上,就临时退出光盘并更换光盘,也能达成同样的效果。但这样终究是没有全都数字版来得方便,也因为这个优点,我现在Xbox平台几乎都买数字版了,有些曾经买过实体版的旧游戏,也会趁着特价的时候再买一次数字版,毕竟这个功能实在太好用了。
数字版才是目前涵盖100%的游戏发行渠道
与其说是优点,倒不如说这已经是这几年,家用主机游戏界的趋势了——有实体版的游戏,一定会有数字版;有数字版的游戏,不一定会有实体版。特别是一些独立游戏,制作组和发行商往往没有足够的成本,去负担实体版上架的成本,如果生产太多又导致供过于求,那就更加不好了,因此绝大多数的独立游戏,往往都只有在家用主机上发行数字版。虽然也有不少独立游戏,在上市后大获好评,过了一阵子才发行实体版的例子,但往往价格也比原先数字版的定价贵一点,基本上可以当作是卖个纪念。
前面提到了一些因为版权因素,而被永久下架的数字版游戏,但这些游戏在下架前,基本上都会提前告知玩家们,而要怎么让这些消失于历史洪流的游戏,顺利被人记住且保存,恐怕就得仰赖一些民间的游戏爱好者团体了。
可以第一时间就玩到新游戏
当面对一款你期待很久的新游戏,你是否曾为了它半夜特地去实体店外排队,又或者网购等快递等到抓狂?有了数字版,你就可以像倒数跨年那样,等到午夜十二点一到,马上就开始玩了。现在所有的家用主机,都有提供这样子的服务,让玩家们可以在发售前几天先预载好游戏,等时间一到马上就开放了。而这点优势在PS和Xbox平台上更为明显,因为这两个平台的游戏,容量普遍都比起Switch还要大上许多,加上实体光盘到手后,还得等安装到一定的进度后才能游玩,因此就算玩家能准时拿到实体版游戏,也没办法马上就能玩到。
虽然不是所有的游戏都能有这样等级的「待遇」,譬如一些比较小型或冷门的新游戏,就可能没有提供这样预载的服务,但目前索尼、微软和任天堂本家的新游戏,现在基本上都有提供这类的预载服务了。毕竟这些游戏从发售前就是玩家们热烈讨论的对象,那让大家快点玩到当然更好对吧?
因为跟账号走,而衍生出来的好处
目前家用主机的数字版,购买后都是绑定账号,因此也衍生出了一些好处。譬如今天你很临时地到朋友家做客,他家也有一台PS4,你只要登入你的账号,等下载完后就可以直接玩了,这时比起实体版光盘,数字版反而更像是你「拥有这款游戏」的证明,而在你登出后游戏也会一起上锁,其实就跟拿实体版去朋友家玩一样了。
另外,因为数字版游戏绑定账号,因此也不用担心实体版本可能遭受到的风险。比较常听到的例子像:买了一个收纳不少Switch卡带的盒子,结果外出的时候不小心把整盒搞丢了。相较之下,数字版你只要还有跟你在同一个NSO的家庭成员在内,不要去搞什么改机盗版,都不用怕账号没了,风险可以说少了很多。
数字版的价格优势,其实不输实体版,甚至更胜过实体版
相信各位平常在游戏相关的群体中,都一定有遇过这种人——不管怎样就是坚持只买实体版游戏。问各位一个有趣的问题:如果换成你是游戏厂商,你要怎么让这些人开始购买数字版游戏,进而去习惯它呢?这个答案可以有很多可能性,但最简单也最好懂的就非这个答案莫属:价格。
随着数字版已经在各大主机普及了多年,每逢特价的时候,各种折扣的幅度往往都不小。也许会有人说,这些都是限定期间内才有的特价,如果平时没有关注很容易就会错过。但老实说,现在的家用主机三巨头,也开始将更多价格上的优势套用在数字版上,且不再限定于「特惠活动」这一点。譬如任天堂NSO会员才有的任亏券,让有NSO会员的玩家们,只要用9980日元就能买到两张兑换券,可以拿来兑换两款任天堂本家的游戏,有效期限为一年,不强制一起使用,不论新旧游戏都可换,甚至能拿来预约还没上市的新游戏,和实体版售价一对比下来,瞬间就会觉得数字版更占据「价格」上的优势了。
而微软和索尼则是将这方面的优势,转而利用订阅制的方式来实现。Xbox平台目前最广受玩家好评的机制,就非XGP莫属,让玩家只要用一个月十来块(某宝)的价格,就能直接玩到游戏库中的所有数字版游戏。当中除了一些经典游戏外,有不少游戏也是刚登陆Xbox平台后,就首日可以用XGP玩到了。此外,只要是微软本家的游戏不但都会首日XGP,且永远都不会离开清单当中,这点微软已经有承诺过了。强大且长久稳定更新的游戏库阵容,已经让XGP成了今日Xbox玩家的必需品。
而索尼在订阅制上得起步较晚,但至少他们也开始做了,虽然感觉得出来现在索尼还在试水温,很多举动都还相当保守,比如他们没有跟微软一样让本家游戏首日就可以用订阅制玩到,不过游戏库中的清单,也有不少都是过去相当经典,且具有代表性的作品。
结语
总结下来,其实明显感觉得出来,现在家用主机三巨头都在朝着数字版靠拢,他们不一定要把实体版搞得更差,譬如像开头说过的DMC5中文DLC争议那样,只要让数字版有更多优势,自然就能增加数字版的用户了。
数字版的发展与兴盛,绝对是游戏界的趋势。但也如同前面所提到的,数字版仍有许多严肃的问题需要去面对,譬如一些版权游戏下架后,就等于无法再用正当的渠道取得;是否开放玩家将自己的数字版资产转让他人;以及该用怎么样的方式,去淘汰老主机的数位商城,却又不会引起太多玩家的反感。而如何去面对这些问题,也考验着目前家用主机三巨头的智慧,身为玩家的我们,也刚好在转折点上见证这段游戏界的历史。
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