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Threejs墙体碰撞检测3种方法boundsTree、cannon、Octree简单对比

悠悠白云a 28

前言:

而今看官们对“jstreejs”都比较关注,小伙伴们都需要知道一些“jstreejs”的相关内容。那么小编也在网上搜集了一些有关“jstreejs””的相关内容,希望朋友们能喜欢,大家快快来了解一下吧!

1. BoundsTree

- 优点:BoundsTree 是一种简单但有效的碰撞检测算法,其效率高,适用于简单的场景和小规模的物体。

- 缺点:在复杂的场景和大规模物体群中,BoundsTree 算法的精度和效率都无法满足,同时在动态改变物体位置和形状时,其计算开销也较大。

2. Cannon物理引擎

- 优点:Cannon 物理引擎是一种较为成熟的物理引擎,其在高速碰撞检测和物体受力计算方面十分优秀,可以应用于各种场景和物体大小。

- 缺点:Cannon 物理引擎属于比较复杂的算法,需要较高的技术要求,同时运行效率较低。

3. Octree

- 优点:Octree 是一种高效的三维空间分割算法,其可以针对复杂的场景和大规模物体进行快速的碰撞检测,尤其适用于动态改变的场景。

- 缺点:Octree 虽然适用范围广,但其算法也是较为复杂的,需要较高的技术要求,同时其在网络传输方面也存在较大的问题。

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