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攻速流打野英雄的福音 吞噬者附魔悄然崛起

电玩巴士 25295

前言:

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步入S5赛季后,拳头和玩家们的心思无一例外的放在了打野位置上。伴随小龙大龙机制和惩戒技能的改革,早些版本并不显的重要的打野位置现在被推到了最前沿。近几次版本的主要变化也全部放在了打野位置上,装备的增减让打野位置的可变性增多,也让众多喜爱打野的玩家似乎看到了第二个“刀妹”的出现。

前段时间大火的中单惩戒EZ在1.5.6版本遭遇滑铁卢,而1.5.7版本更是直接宣判了他的死刑。不过估计考虑到削多了,一直默默无闻的吞噬者得到了增强,合成变成了反曲弓和打野刀,并增加了可以触发两次普攻的新被动。虽然不能无限成长被动,不过有最大限制的吞噬者配合增加的攻速也似乎让玩家看到了以前某装备的影子——瑞格之灯升级后的烈焰之炬。若说符文阔剑成就了EZ,那么新吞噬者几乎让早已尘封与记忆中的审判天使有了出头的迹象。谁都知道在火炬时代最火的打野无疑是天使和JS等一众英雄了。

吞噬者的出现让路人局中狮子狗、JS、天使、德邦等英雄的出现率大为上浮,非主流打野VN似乎也很钟爱这件装备,新被动的触发两次普攻让VN的W更加骇人。从属性方面不难看出,这些英雄基本上都是倾向于输出、攻速,依赖于经济装备。而吞噬者刷野的特性和后期给予的伤害加成也恰恰是此类打野英雄最适合不过的。

不同于职业联赛,路人局随机的队友很难有默契和团队意识,这也导致一些主流肉坦控制型打野在反野和线上GANK很难取得有效成绩。所以JS这种输出较高的打野成为了路人局玩家的钟爱,刷野成长起来后,配合吞噬者伤害加成被动,足够高的伤害切掉C位很是简单。

一般出了吞噬者后,刷野成为打野最主要的任务,而且需要吞噬者的英雄,前期大都依赖于发育,而不是GANK。像是JS、狮子狗,缺乏控制的他们往往在六级后会有一段强势爆发期。所以吞噬者打野流很适合个人操作秀的起来的玩家,加上最近肉剑圣的盛行,JS在低端局的杀伤力大到很多时候会被BAN掉。而白金以下JS的胜率也名列前茅。简单大火的JS,推荐低端局玩家不妨拿来作为白银至黄金的上分神器。

除了版本小强JS外,坐穿冷板凳的天使最近有了回温,除了叠加伤害新版吞噬者也提供了不俗的攻速。S4时期因吞噬者近亲登上神坛,后来也因火炬移除跌落深渊,可见吞噬者的被动效果对天使多重要了。作为一个大后期的典范英雄,大招的效果在前期的确有些不是太逆天,但后期团战几秒决定胜负的时候,天使的作用无疑是至关重要的。可以保护被集火的C位,也顺带骗了一大波技能。

前期安心刷野攒吞噬者,中期跟团混助攻人头,后期直接逆天。没有人敢在叠慢吞噬者的天使面前站撸,即便是肉,也扛不住天使的被动技能和变态的攻速。不过天使的胜率的确有点低,一方面因为主流打野大都有控还比较肉,一方面也因为前期天使GANK效率频率太低。

若是自家辅助是星妈、风女,上单也是低端局中常见的瑞文、JJ等英雄,团战很难打出优势。如果打算用天使打野,尽量和队友协调好了在使用也不迟。辅助用锤石、泰坦等又有控制又较为肉的英雄,上单使用主流上单即可。这样团战时候,天使更容易有输出空间和更好保护C位。

虽然吞噬者有了不小的增强,不过还是很难在职业赛场中出现他的身影。如今LOL赛事的节奏越来越快、打团越见频繁,很难有时间让吞噬者发挥作用。而且F4中路要,三狼、小幽灵等有时候都是中单和AD眼中的美餐,吞噬者被动一般都难叠起来。而S5作为坦克联盟的代表,打野选择更倾向于坦克、控制,所以我们很难在正规的职业赛场上看到略显增强的吞噬者的踪迹。

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