前言:
而今你们对“路径追踪算法的优缺点”大致比较看重,小伙伴们都需要学习一些“路径追踪算法的优缺点”的相关内容。那么小编在网上网罗了一些关于“路径追踪算法的优缺点””的相关知识,希望咱们能喜欢,我们一起来学习一下吧!将光线追踪下放给GTX 10/16系列显卡的同时,NVIDIA也展示了光线追踪强大的扩展性,不仅仅是可以基于微软DXR API、Windows系统,同样可以走Vulkan API、Linux系统。
时光回到1997年,id Software发布了无比经典的《雷神之锤2》(Quake II),无论玩法还是画质都是里程碑式的。仅仅四年后,id就开源了该游戏的引擎,让玩家自由发挥。
今年1月份,曾于2016年在NVIDIA实习的德国卡尔斯鲁厄理工学院博士生Christoph Schied创作了《Q2VKPT》,其中PT的意思是Path Tracing(路径追踪)。
这种计算密集型光追技术将阴影、反射等所有光效统一为单独的纯光追算法,打造了一个梦幻的实时光追版《雷神之锤2》,引发强烈反响。
不过路径追踪的缺点也很明显,其随机采样算法会产生大量噪点,影响画质。
NVIDIA看到这个项目后,主动联系了Christoph,经其同意,由NVIDIA的多位光追专家(不少曾与Christoph共事),做了进一步的开发和完善,有了今天在GDC 2019大会上展示的《Quake II RTX》。
它基于一个Vulkan渲染器,是纯粹的光追游戏,完全不使用光栅化渲染等其他技术,所有的光线、反射、折射、阴影等都是基于光追的。
相比于《Q2VKPT》,它增加了:实时可控数量光线、精确日照与间接光照、水面与玻璃反射、可反射与半透明表面、武器粒子与光束特效、随光线实时变换的山脉天空云朵环境程序贴图、改进的降噪器、SLI支持、高细节武器模型与纹理、NVIDIA Flow火焰烟雾例子特效,等等等等。
此外,《Quake II RTX》还运用了NVIDIA VKRay(VK_NV_ray_tracing),一个能让开发者随时为游戏加入光追效果的Vulkan扩展,NVIDIA官方也提供各种开发资源。
对比感受一下NVIDIA光追带来的震撼效果:
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