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《NBA 2K18》Steam版评测:难称成功的变革之作

NGA玩家社区 14537

前言:

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本文来自NGA游戏综合,作者:东方巨龙洛维哥

《NBA 2K18》是2K games旗下经典NBA系列新作。作为经典篮球竞技类游戏,这款游戏将带领玩家体验最真实、最刺激的篮球比赛,众多大牌球星等待玩家的对抗。

名称: NBA 2K18

类型: 模拟, 体育

开发商: Visual Concepts

发行商: 2K  

发行日期: 2017年9月15日

Steam商店:[[]]

前言

NBA2K18一如既往地准时的在9月底发售了,经历了2K17服务器的洗礼,我们也同样守约的继续被2K18蹂躏。首先让我们看看2K官方给出的系统需求吧。

系统需求

最低配置:

操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

处理器: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 805 @ 2.50 GHz or better

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA® GeForce® GT 450 1GB / ATI® Radeon™ HD 7770 1GB or better

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0x compatible Dual-Analog Gamepad: Recommended

推荐配置:

操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

处理器: Intel® Core™ i5-4430 @ 3 GHz / AMD FX-8370 @ 3.4 GHz or better

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA® GeForce® GTX 770 2GB / ATI® Radeon™ R9 270 2GB or better

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible

我个人使用RYZEN 1700和GTX1070,16G内存,默认高画质,不得不说要比我在PS4 SLIM上玩的体验版在画面和流畅度上都要好很多,这也是我放弃等待PS4国服而选择PC版的原因。

整体来说画面要比2K17更加细腻一些,尤其是人物的面部更加自然了

游戏内容

作为年货游戏,在游戏的模式方面,2K18同2K17来讲是没有变化的,甚至连UI都没有什么变化……绝大部分东西都和原来是一样的,界面和游戏模式介绍可以参考我去年做的NBA 2K17的评测,[ ]我就不多加介绍了,在这里我只说一下有变化的部分。

1.MC模式

首先就是整个2K18宣传期大肆宣传的MC模式威震邻里。在这个模式里,2K破天荒的在篮球游戏里加入了半开放世界,你可以扮演一名球员,体验他的比赛,训练已经商业部分,是选择去打一场MC模式的比赛,还是和网友打一场街头篮球对抗赛,或者是去训练,赚取点数,购物和提升自己的能力值,一切看起来都是那么的新颖,那么的美好,但是……

一切都是假的!

是的,这些东西在它的宣传片里看起来那么的让人兴奋,可是当我们实际上玩起来的时候,就会发现根本不是那么回事。所谓的半开放世界,如果你不联网,你连进都进不来,如果你的网络能连上,也有可能因为数据读取的原因,在整个社区里面一步一卡,好不容易你用加速器连上了,不卡了,就会发现这东西除了让你去哪都麻烦以外没有一点作用,共享单车需要你的能力值达到一定程度以后才能用,在这之前你就只能选择走路,想去打一场街头篮球吗?想要打一场半职业比赛吗?在2K17里你需要在菜单里选择一下,到了这里你得先找的到那个建筑物才行。这种创新,并没有让这个游戏变得更有趣,只能变得更繁琐,同样的还有那些训练小游戏,它们除了让不氪金的你觉得恶心以外没有任何意义。我并不反对2K搞创新,可是创新的核心是要让这个游戏变得更好玩,更有趣,但这次的MC模式并没有让我感觉到好玩,甚至有些背离了这个游戏的本质——打篮球。

还有就是在剧情方面,2K总是喜欢搞固定的套路,2K16里不管你选哪个队,里弗斯都会在第二年当你的教练,哪怕你的教练是波波维奇;2K17里不管你去哪,“正义的年轻人”总是会在你身边出现。现在到了2K18,又来了个阴魂不散的威尔斯,说实话,这体验真的一点都不好,我选择了加入马刺队,可是丹尼格林就这样完全被威尔斯取代了,甚至就像没有这个人一样。2K每年采集那么多球员的数据和声音,每场比赛都有人出来做访谈,为什么就不能在每个队里选几个代表采集一下声音来做剧情呢?

这里我就不说那俩像傻子一样的保安和保洁了,毕竟还有更讨厌的——

2.MG模式

本作里在MYGM模式里也加入了剧情,你扮演一个因伤退役的看起来很NB的球员,6年后你当上了GM,接着被傻子一样的老板提出各种不合理的要求,被一个个脾气比能力值还高的球员折磨,然后,没了,没别的变化了。。。

3.传奇球队

在2K18里,终于加入了各支球队的传奇球队,就是把队史上最传奇的球星们组成一队,满足大家关公战秦琼的梦想。选择方法是在快速游戏里,在选择队伍的界面上可以进行选择。在用传奇球队的时候,明显能感觉的到,能力值高就是任性,一些平时打不出来的球都能打进了。

阿蒂斯·吉尔摩尔暴扣恩比德大帝~

谈谈操作和细节

-在2K18里对于人物模型的碰撞做了一些改动,实际在操作的时候会被2K17显得更流畅一些,突破比原来更容易一些,但是对球员的能力值有要求,像威斯布鲁克和沃尔这样的有速度有力量的后卫在突破方面有着得天独厚的优势。

-但是投篮方面就变得更加的糟糕。2K18的投篮条改到了球员的脑后,短短的一条,比2K17更难以掌握,想要投出完美需要练习很久很久。

-在游戏里上篮拉杆的动作比之前更丰富了,能做出更自然的上篮。

-隔扣明显比2K17更多了,能力值高的话很容易就隔扣对方中锋了。

-弯腰捡球、倒地救球的动作也更流畅。

-防守方面,超级明星难度下,伸手抢断基本上就已经等于是犯规了,想要给予运球人压力是不可能的,只会让你背上一次犯规;盖帽方面倒是显得好了很多,现在更容易掉到自己队员的手里了;至于跟防,得益于2K祖传的冰面球场,不加速就跟不上,加速就跑过头,已经是见怪不怪了。

-最让人难以接受的就是本作对于投篮干扰的判定,当你投篮的时候,电脑在两步以外伸手就能让你严重干扰,而你哪怕贴到脸上防守,电脑如果想进的时候也是完全不按照设置来的。前几天NBA中国赛里库里的抢断反击三分,在2K18里一定会是一个严重干扰的……

-AI方面,队友的战术跑位不如2K17清晰,而防守的时候队友让人恼火的全自动犯规也依然作为保留节目继承到了2K18当中。

-在进行网战的时候,微妙的延迟会让你的投篮更加难以预料

-一些小细节让游戏看起来更加像电视转播,比如在比赛进行到第四节末段的时候,就会提前公布本场最佳,还有争议进球回放的时候比2K17里更像电视上看到的样子

总结

本来在2K18出来之前,看了那么多宣传片,我对2K18的期待真的是很高,但是不知道是不是因为我期望过高的原因,2K18的实际作品让我觉得非常的烂,如果说2K17是因为服务器问题被刷差评,那么2K18目前多半差评的评价就真的不能全让服务器背锅了。更不舒服的操作,以及更加深入到游戏内各方面的氪金元素,都让这款游戏的所谓变革看起来已经成为这款有着多年历史的和辉煌过去的游戏开始走向衰落的征兆,2K这样做下去,除了骗钱已经快看不到别的东西了。其实能写到这么多我觉得已经很不容易了,因为这个游戏真是烂到让我无话可说。

+

PC上唯一能玩的拟真篮球游戏

做了一些改变的尝试

画面比2K17更好了一点

-

前作的缺点完全被继承了下来

衍生了更多的缺点

无处不在的氪金

个人评分:4/10

除了系列粉丝外,不推荐购买

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