前言:
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RTS游戏目前已经逐渐淡出大众玩家的视野,也没有新晋IP出现,或许这是因为这种类型需要非常强大根基体系支撑游戏性,另一方面这类游戏相对于其他更难再吸引大众和新晋玩家,上手难度和时间已经拦下一大批玩家,剩下的可能大部分都是老一代RTS玩家。最近就有经典RTS作品延续生命——《帝国时代4》,没错就是20世纪初四大RTS游戏之一。
经过上一次硬核的初步测试,《帝国时代4》首先对于CPU会有一定的性能需求,这也是大部分RTS游戏都有的硬件需求特性,一般建议是千元级处理器搭配中高端显卡就毫无压力了,这一篇就是专门的AMD显卡测试,准备了RX 6600/6600 XT/6700XT三款型号,下面简单介绍下测试的部分硬件。
三款显卡均来自XFX讯景,第一款是RX 6600黑狼版,整体造型线条感和棱角感并不强,没有任何花里胡哨的元素,配备单个8pin供电接口,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好满足,整体散热规格较为保守,采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,整卡长度只有24.1CM适合大多数更迷你的机箱。
第二款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加长版的RX 6600黑狼版,家族风格是比较统一的,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品,它也是配备单个8pin供电接口,毕竟官方TGP也只是160W。
第三款是RX 6700 XT海外版OC,与以上6600 XT海外版OC外观设计更相似,它也拥有设计理念统一的信仰灯,只不过没有小圆点用作点缀,而散热风扇类型和大小规格并不一样,整体长度达到了322mm左右,毕竟核心强很多,散热规模自然不是一个级别,配备双8pin供电接口,满足官方230W的TGP。
为了组建3A平台,选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,外观方面相对于之前的X570刀锋也有不同之处,第一印象就是散热马甲覆盖面积会更大,主体风格更加偏向黑色。
供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,比起X570刀锋可是大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种多核心的处理器也可以轻松应付了,供电散热模块的样式设计也略有不同。
扩展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,原来X570的主动式PCH风扇消失了,毕竟芯片是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热。
本次测试的主要硬件,散热器使用的是恩杰海妖X73 360MM水冷,压制Ryzen 7 5800X可是非常轻松的。
画面设置和测试场景介绍
其他配置一览,CPU使用了AMD Ryzen 7 5800X并开启PBO AUTO模式,来搭配这三款RX 6000系列显卡也不会造成瓶颈,主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,内存是两根8GB DDR4 3600组成双通道,显示器是4K规格的AOC U2879VF,可涵盖三种分辨率,显卡驱动是针对性的Adrenalin 21.10.3 Optional,对于《帝国时代4》有特殊性优化,使用最新的Windows 11 21H2操作系统。
三款显卡GPU-Z参数,RX 6700 XT运行在PCIEX16 4.0模式上,而RX 6600和RX 6600 XT则是PCIEX8 4.0模式,同时会在BIOS打开SAM功能,会为显卡在基础上至少提升3%显卡性能。
《帝国时代4》一定需要记得开启独占全屏模式,否则即便关闭垂直同步和帧数限制也会锁60,游戏分辨率也可以进行缩放,调节其他选项性能依然不足情况下可以使用,设计这个选项就是为了兼顾更多低端配置玩家,但唯一缺点是100%以上并不能进行调整了。
《帝国时代4》的图形设置选项一点都不复杂,第一次进入游戏就会根据你硬件配置高低,来自动进行设置,纹理、地形细节和物理效果这几项对于RTS游戏来说体验挺重要的,其他像动画、阴影质量都可以作为性能不足时的优化选项,当然作为测试显卡的情况,当然是无脑拉满就是最好。
正常RTS游戏游玩视角
拉近RTS游戏观察视角
一般RTS游戏都需要大范围操作,所以必定是上帝非固定视角最为合适玩家,这种视角对于硬件渲染压力也是最大的,毕竟场景也是更大嘛,而这些年这类上帝视角游戏(不限于RTS游戏)都倾向于设计可以拉近视角,也许是为了便于玩家观察模型细节,对于实际游戏操作帮助几乎不大,但渲染压力相对较小一些。
测试场景一诺曼人黑斯延斯战役
测试场景二蒙古人迦勒迦河战役
测试场景挑选了两个,就是诺曼人和蒙古人的第一关卡战役,诺曼人的战役就是两面交锋直接开打,战场规模宏大,不过场景相对来说很固定,蒙古人的战役就是场景跨度比较大,河流、平原、树林都有涉及,并且首先是操纵部分骑射对俄罗斯人进行勾引操作,引入河流区域就两波埋伏进行围剿,以上测试也一定程度能代表遭遇战。
RX 6600黑狼版
1080P黑斯延斯战役 & 手动最高画质,平均帧数122fps
1080P迦勒迦河战役 & 手动最高画质,平均帧数100fps
1440P黑斯延斯战役 & 手动最高画质,平均帧数82fps
1440P迦勒迦河战役 & 手动最高画质,平均帧数70fps
对于RX 6600来说,最合适的分辨率当然是1080P,这是官方给定义的甜点显卡,两个战役来说,蒙古人关卡渲染压力会更大,1080P会相差22%,1440P则相差17%,但是除了蒙古人关卡稍微有帧数落差感知之外,其他三种情况都能完美满足60帧以上需求了,RX 6600其实游玩2K分辨率也是可以基本胜任的。
RX 6600 XT海外版OC
1080P黑斯延斯战役 & 手动最高画质,平均帧数146fps
1080P迦勒迦河战役 & 手动最高画质,平均帧数122fps
1440P黑斯延斯战役 & 手动最高画质,平均帧数101fps
1440P迦勒迦河战役 & 手动最高画质,平均帧数87fps
至于孪生兄弟RX 6600 XT,由于经过细致的规格调整,性能差距必然会有一截的,相对RX 6600可提升20%到24%之多,四种情况均可以满足60fps以上了,显存需求也不大,2K分辨率仅仅需要不到5GB,但是内存会建议两根8GB双通道起步吧,因为即便是1080P分辨率占用已经超过8GB。
RX 6700 XT海外版OC
1440P黑斯延斯战役 & 手动最高画质,平均帧数130fps
1440P迦勒迦河战役 & 手动最高画质,平均帧数108fps
2160P黑斯延斯战役 & 手动最高画质,平均帧数72fps
2160P迦勒迦河战役 & 手动最高画质,平均帧数64fps
最后来看属于次高端的RX 6700 XT,就直接测试2K和4K分辨率吧,除了在4K分辨率蒙古战役稍有一些波动以外,四种情况均能满足平均60fps以上,另外可以发现一个有趣的情况,同样是搭配R7 5800X,同样是2K分辨率,使用RX 6700 XT的CPU占用率会比RX 6600/6600XT高很多,显卡越强调用CPU资源就越多,非常合理。
总结
对于《帝国时代4》来说,AMD显卡的优化是友好的,就像最基本的1080P分辨率,RX 6600平均帧数都能达到100fps,换一个角度想想,与之相差30%性能的显卡是能够以平均70fps运行的(更加保守的量),而对于2K分辨率推荐RX 6600 XT完全没毛病,4K分辨率基本流畅入门需要RX 6700 XT,需要注意内存最好搭配16GB容量就好,如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。
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