前言:
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用VS写了一个小小的游戏,在界面右侧有运行时间,接到的小球个数等信息,有 10 个小球下落,玩家可以控制一个盒子左右移动(方向键),来接小球,按 Esc 键退出,最后会显示接到的小球的数目/分数。
游戏就是这么简单,不过也很考验大家的反应能力的哦!
游戏运行截图如下:
简单了解游戏后我们就来试试吧!
本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件
代码展示:
#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <stdio.h>// 定义常量#define NUM 10#define CMD_LEFT 1#define CMD_RIGHT 2#define CMD_QUIT 4int box_x = 10;int box_y = 420;// 定义球的结构体struct Ball{ int x, y, v;};// 获取用户控制int GetCommand(){ int c = 0; if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c |= CMD_LEFT; if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c |= CMD_RIGHT; if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) c |= CMD_QUIT; return c;}// 倒计时int Time(int t){ char strsec[10]; int sec = 20 - (GetTickCount() - t) / 1000; itoa(sec, strsec, 10); outtextxy(570, 110, " "); outtextxy(570, 110, strcat(strsec, "s")); return sec;}// 介绍void menu(){ line(449, 0, 449, 480); char runTime[] = "游戏倒计时 : ", receiveBallNum[] = "接到的球的数量:", copyRight[] = "版权所有:C语言编程", finishWorkDate[] = "完成日期:2023年1月7日", introductiona[] = "按方向键控制盒子移动接住", introductionb[] = "小球,倒计时为0时游戏结束"; settextcolor(GREEN); outtextxy(450, 10, introductiona); outtextxy(450, 30, introductionb); outtextxy(450, 110, runTime); outtextxy(450, 210, receiveBallNum); outtextxy(450, 310, copyRight); outtextxy(450, 410, finishWorkDate);}// 产生随机球void ballRandom(Ball ball[], int i){ ball[i].x = 16 + 45 * i; ball[i].y = 8 + rand() % 32; ball[i].v = 1 + rand() % 5;}// 画球,并计算得分void calculateScore(Ball ball[], int& score){ for (int i = 0; i < NUM; i++) { fillcircle(ball[i].x, ball[i].y, 8); if (ball[i].y >= 472) { ballRandom(ball, i); continue; } if (box_x + 8 <= ball[i].x && ball[i].x <= box_x + 72 && ball[i].y >= 412) { score++; ballRandom(ball, i); } }}// 主函数int main(){ // 初始化 initgraph(640, 480); srand(time(NULL)); BeginBatchDraw(); setlinecolor(GREEN); setfillcolor(WHITE); menu(); Ball ball[NUM]; int dx, i, c, score = 0; bool flag = true; for (i = 0; i < NUM; i++) { ballRandom(ball, i); } int t = GetTickCount(); char strScore[10], str[] = "your score:"; // 游戏主循环 while (flag) { dx = 0; // 显示得分 char strScore[10]; itoa(score, strScore, 10); outtextxy(570, 210, strScore); // 画球,并计算得分 calculateScore(ball, score); // 画盒子 fillrectangle(box_x, box_y, box_x + 80, box_y + 60); FlushBatchDraw(); // 获取用户控制命令 c = GetCommand(); if (c & CMD_LEFT) dx = -10; if (c & CMD_RIGHT) dx = 10; if (c & CMD_QUIT) flag = false; if (!Time(t)) flag = false; // 延时 Sleep(25); // 擦除游戏区 clearrectangle(0, 0, 448, 480); // 计算球的新坐标 for (i = 0; i < NUM; i++) { ball[i].y += ball[i].v; } // 移动盒子 box_x += dx; if (box_x < 0) box_x = 0; if (box_x > 368) box_x = 368; } // 清空键盘缓冲区 FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)); // 输出游戏结果 itoa(score, strScore, 10); outtextxy(222, 240, strcat(str, strScore)); outtextxy(220, 300, "按任意键退出"); EndBatchDraw(); // 按任意键退出 getch(); closegraph(); return 0;}
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