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C语言项目:接球小游戏(自制)!详细思路+源码分享

C语言编程 531

前言:

现时我们对“c语言编简单小游戏代码”都比较关注,咱们都想要剖析一些“c语言编简单小游戏代码”的相关资讯。那么小编在网络上汇集了一些关于“c语言编简单小游戏代码””的相关知识,希望咱们能喜欢,你们一起来了解一下吧!

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用VS写了一个小小的游戏,在界面右侧有运行时间,接到的小球个数等信息,有 10 个小球下落,玩家可以控制一个盒子左右移动(方向键),来接小球,按 Esc 键退出,最后会显示接到的小球的数目/分数。

游戏就是这么简单,不过也很考验大家的反应能力的哦!

游戏运行截图如下:

简单了解游戏后我们就来试试吧!

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <stdio.h>// 定义常量#define NUM 10#define	CMD_LEFT		1#define	CMD_RIGHT		2#define	CMD_QUIT		4int box_x = 10;int box_y = 420;// 定义球的结构体struct Ball{	int x, y, v;};// 获取用户控制int GetCommand(){	int c = 0;	if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)		c |= CMD_LEFT;	if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)	c |= CMD_RIGHT;	if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)	c |= CMD_QUIT;	return c;}// 倒计时int Time(int t){	char strsec[10];	int sec = 20 - (GetTickCount() - t) / 1000;	itoa(sec, strsec, 10);	outtextxy(570, 110, "      ");	outtextxy(570, 110, strcat(strsec, "s"));	return sec;}// 介绍void menu(){	line(449, 0, 449, 480);	char runTime[] = "游戏倒计时     : ",		receiveBallNum[] = "接到的球的数量:", copyRight[] = "版权所有:C语言编程",		finishWorkDate[] = "完成日期:2023年1月7日",		introductiona[] = "按方向键控制盒子移动接住", introductionb[] = "小球,倒计时为0时游戏结束";	settextcolor(GREEN);	outtextxy(450, 10, introductiona);	outtextxy(450, 30, introductionb);	outtextxy(450, 110, runTime);	outtextxy(450, 210, receiveBallNum);	outtextxy(450, 310, copyRight);	outtextxy(450, 410, finishWorkDate);}// 产生随机球void ballRandom(Ball ball[], int i){	ball[i].x = 16 + 45 * i;	ball[i].y = 8 + rand() % 32;	ball[i].v = 1 + rand() % 5;}// 画球,并计算得分void calculateScore(Ball ball[], int& score){	for (int i = 0; i < NUM; i++)	{		fillcircle(ball[i].x, ball[i].y, 8);		if (ball[i].y >= 472)		{			ballRandom(ball, i);			continue;		}		if (box_x + 8 <= ball[i].x && ball[i].x <= box_x + 72 && ball[i].y >= 412)		{			score++;			ballRandom(ball, i);		}	}}// 主函数int main(){	// 初始化	initgraph(640, 480);	srand(time(NULL));	BeginBatchDraw();	setlinecolor(GREEN);	setfillcolor(WHITE);	menu();	Ball ball[NUM];	int dx, i, c, score = 0;	bool flag = true;	for (i = 0; i < NUM; i++)	{		ballRandom(ball, i);	}	int t = GetTickCount();	char strScore[10], str[] = "your score:";	// 游戏主循环	while (flag)	{		dx = 0;		// 显示得分		char strScore[10];		itoa(score, strScore, 10);		outtextxy(570, 210, strScore);		// 画球,并计算得分		calculateScore(ball, score);		// 画盒子		fillrectangle(box_x, box_y, box_x + 80, box_y + 60);		FlushBatchDraw();		// 获取用户控制命令		c = GetCommand();		if (c & CMD_LEFT)	dx = -10;		if (c & CMD_RIGHT)	dx = 10;		if (c & CMD_QUIT)	flag = false;		if (!Time(t)) flag = false;		// 延时		Sleep(25);		// 擦除游戏区		clearrectangle(0, 0, 448, 480);		// 计算球的新坐标		for (i = 0; i < NUM; i++)		{			ball[i].y += ball[i].v;		}		// 移动盒子		box_x += dx;		if (box_x < 0)   box_x = 0;		if (box_x > 368) box_x = 368;	}	// 清空键盘缓冲区	FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE));	// 输出游戏结果	itoa(score, strScore, 10);	outtextxy(222, 240, strcat(str, strScore));	outtextxy(220, 300, "按任意键退出");	EndBatchDraw();	// 按任意键退出	getch();	closegraph();	return 0;}

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标签: #c语言编简单小游戏代码