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云顶之弈一篇文章从零到王者,版本上分策略全解析

兔子解说 7210

前言:

而今同学们对“dw中让字体居中”大约比较关切,我们都想要剖析一些“dw中让字体居中”的相关文章。那么小编也在网络上网罗了一些对于“dw中让字体居中””的相关内容,希望大家能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!

大家好!我是兔子!

明天应该外服就会更新了

今天还是写一写全面的运营攻略

云顶是一个每隔一个版本就阵容洗牌

每隔一个赛季就全部洗牌的游戏

而大型运营攻略特别费时费力而且时效性不强

所以兔子除了上赛季花了30小时写过一次

到现在都没有再把本赛季彻底梳理一遍

我尽量写的本赛季各个版本都可以通用

帮助大家理解这个游戏的本质

玩游戏首先要看阵容榜单,兔子的榜单和其他网站榜单最大的不同在于这里面几乎每个阵容我都亲自玩过,尤其是版本强势的阵容,所以装备、节奏、细节都更加正确,这个游戏看起来简单,实际上一个阵容关键点不对玩起来就完全不一样。

榜单从上到下为大数据胜率排序,兔子根据实战测试又自己评估了一个强度,建议大家优先玩A以上的阵容,因为榜单仅仅是8人口榜单,而比如赌狗阵容可能7人口结束,有的九五8人口难成型,所以大数据榜单并不是完全准确的,更多是我们测试阵容的一种参考方向,测试完之后的实战评估更为准确,但是评估只能针对某一个段位,同行的多少,节奏的变化都会影响阵容的强度,所以不同段位、环境看的东西又不一样。

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基础知识是肯定要全部都看一遍的,起码了解一下基本的羁绊职业属性和棋子的技能,不然你都不知道他为什么强,这种事情一个赛季看一次就行了,玩的时候慢慢也就都会了。

应该先玩什么阵容,可以根据上表从上到下来判断,有的版本会有的阵容特别不平衡,也就是S和A差距特别大,那么版本能玩的就只会剩下S和能在S手下活下来的阵容,尤其当毒瘤是较低费率主C阵容的时候,会把游戏节奏急剧的加快,让大多数阵容都活不下来,所以同等级的阵容,优先选较低费率,将节奏前置更容易上分,而2费和3费赌狗阵容和游戏核心关键节奏更加匹配,不论是下限和上限都不错,所以同级别更容易上分,费率越高的阵容,运营的难度也就越高。

这个主要是和最终阵容棋子强度有关,也和棋子之间的克制有关,比如2费3星的群伤型远程主C或者刺客几乎能干掉90%的阵容,游戏的节奏是循序渐进的,最关键的节点在4阶段,吃分节点在5阶段,所以一个阵容4阶段的强度和5阶段的强度最重要,而常规质量足够强的阵容即是毒瘤,如果在各阶段超过常规质量,即是运营,我们会通过阶段的提前D牌和更大利息来去组成更高的低费星级和更早的高费质量,越低费用的阵容节奏越快,而越高费用的阵容越要想办法和低费抢节奏保证成型。

比如兔子11.24b教大家玩的阵容顺序,我通常第一天先教榜首,也就是版本最强,比如11.24教的是变异巨像,但是11.24巨像是毒瘤,但是斗枪不算是,因为巨像是3费卡主C,而斗枪是45费,这个难度就完全不一样,节奏更慢的S级阵容只是你擅长的时候成型稳定上分,但是绝不会像低费S级那样对版本拥有绝对的统治力,但是我们再去看11.23,那个可以说是S6的毒瘤之最,因为是2费的刺客以及4费1星的永恩就极其强势,4费1星的难度和3费2星是一致的,而且4费2星比3费3星容易。

最强不一定是最好,因为大家都是用一副牌,同行多会降低阵容的强度,而榜单仅仅是成型数据,比如狙神,大成极强,但是过渡弱,所以算平均吃分率反而并不是上分的第一选择,赌枪呢虽然8人口强度很高,但是实际上会玩赌枪就知道,这个阵容包含1费加2费,虽是赌狗但节奏很慢,能7人口大成就不错了,所以实际上的7人口胜率并不高,所以反而同是1费的赌狗老鼠更适合上分,只有2费的巨魔更加稳定,3费的法师更加烂分,永恩的强势也是以为前期其实是一个2费赌狗节奏,而后面4费1星就强度不错,大后期又包含4费5费,所以强度极高,就是需要你同时会很多种手法,这个难度就比较高,而卡莎因为是5费,可以说是吃鸡的天花板,但是成型难度是所有里面最高的,所以兔子最后教,每个版本选择阵容的逻辑其实都差不多是这样,选择更低费用中比较强势冷门的,成型最强的不一定是上分最好用的。

当然其实跟着兔子走,兔子都会告诉你版本该玩什么,你要做的就是一个个的练阵容,彻底练会阵容,实际上你把兔子最早更新的2-3个阵容彻底练会,基本上这个版本就够你钻石以上,努力点打到宗师没问题了,兔子都是按照我自己能够比较轻松上到500分来测试的,电1赛季中期王者可能不够,随便换个区都是王者。

因为每个版本阵容都有可能大洗牌,你每练会一个阵容,这种阵容类似的手法你就会明白,所以虽然版本变了,阵容变了,但是如果手法是类似的,你也会很快上手,手法其实就是如何把一种费用主C的阵容强度最大化。

为什么一定要一个个彻底玩会阵容呢?刚开始你练阵容,先别在意掉分,硬玩不熟肯定掉分,你要做的是把这个阵容练到能不掉分甚至是上分,这样你会知道这个阵容什么情况下是最强的,当你练了很多个阵容之后,你就会变化了,比如开局装备完全不匹配这个阵容,我们可以换另外一个不同装备阵容,又比如这局很天谴,完全不匹配卡,我们可以换另外一个同样装备的阵容,尤其是同样装备的阵容更多,那么就更加容易转换,哪个胡就可以玩哪个,而且较低费的阵容同时还是较高费阵容的过渡,而绝不是你不会玩突发奇想的去硬转另外一个阵容,跨度过大,熟练度不够的时候,整局游戏的节奏不连贯,会崩盘的非常迅速,玩好一个阵容,并不是说我最终组成了就是对的,而是要跟着游戏的节奏推进去匹配相应的装备、质量和血量以及压制对手,才是真正的玩好了一个阵容。

节奏主要是跟着抽卡概率图和经济节奏来的,在最佳的人口与最佳的经济获得自己最想要的卡和星级才是关键,因为不同费率的卡张数不同,所以也要同时判断同行的情况提前找或者延后找(比如先让其他阵容把同样费用的卡都拿了,冷门阵容反而更好找)

常规的人口节奏如上,因为这个人口速度不亏利息,能保证经济的最大化让阵容全部两星,如果你完全按照这个来,钻石基本就是极限了,你得知道什么时候该快什么时候该慢。

经济解析:

算不好账是很难玩好这个游戏的,但也不用算的太细,高手虐菜容易主要就是因为很容易拿纯粹的连胜额外经济,阵容组合、完美装备也更加好,同水平对局就更看细节,通常来讲只要注意利息,别纯粹的1胜1负,经济都会是一个居中水平,可能一点D牌的运气就可以抹平这个差距,所以赚到额外的经济要舍得花出去获得更多的额外经济或者某个阶段用血换钱,一胜一负就要学会想办法拿额外经济的羁绊或者海克斯补,连败的策略就要想办法在某个回合开始用钱换血,还要想办法别让别人纯粹的连败连胜赚取太多额外经济,只要最终让阵容成型各种策略都是可以的,但是30多分钟的游戏,整个经济和阵容运营节奏的组合是非常密切的,很考验经验和细节。

因为上人口的经验是要花钱的,组成阵容也是要花钱的,实际上全局的经济都是很紧凑的,大家要理解一件事情就理解了经济,从2-3十块钱开始,到3-1,即使完全不连胜连败额外经济,基本上可以存接近50,如果加上连胜连败,可以50以上,哪怕你5-1花光了只剩10块,只要5阶段不花钱,这笔钱都够6-1上9人口,所以留10块是一个基本线,除非快死了或者马上胡了,和人口一样,经济的使用节奏也不是完全固定的,我们可以根据额外经济来更早的花或者存更多,也可以把某个时间的经济挪到其他时间去用,这要根据阵容不同的费用速度和节奏来去变化。

通过压制质量的节奏图我们可以看出不同类型阵容在不同节点的强势期,在某个节点,既不丢人口又压制质量,还是版本强势棋子的卡,就是那个阶段的最强,所以不同类型的阵容要采用不同的策略。

1费卡主C:2阶段亏人口,通常连败,3阶段同样亏人口,所以根据全部2星的质量有慢D和梭哈两种玩法,不够强则梭哈,快速三星保证强势,而1费3星的强势节点通常特别短暂,所以需要靠大量一费3星弥补强度,后面需要快速补充人口保证吃分,因为提速节奏最快,所以烂分稳定,吃鸡能力通常很差。

2费卡主C:2阶段不亏人口,根据3阶段强度可连胜可连败,3阶段不亏人口,通常纯连胜提速,4阶段根据强势程度和前期卖血程度有梭哈和慢D玩法,亏人口少,节奏快,大多数阵容7人口即可成型,靠三星多后期强势,吃鸡能力比1费强很多,2费毒瘤的版本通常都很难玩。

3费卡主C:2阶段不亏人口,根据3阶段强度和后期强度可连胜可连败,3阶段可以提速D卡,也可以4阶段提速D卡,3费卡集团通常4阶段很强势,也可以根据卖血的程度有8人口挂5费和梭哈型找3费3星的玩法,上限更高,变化多更多,比4费2星强也能打大多数5费2星,3费毒瘤的版本通常是决赛圈之王。

4费卡主C:虽然前期全程不亏人口,但是没法D牌所以节奏很慢,除非4费1星特别强势或者成型即无敌通常都不是毒瘤,但是4费2星综合成型的强度很稳定,吃分能力都很强,运营难度高,上限高,因为4费2星难找,通常都需要前期连胜手法好,后期会转换才能打的更好,也是虐菜的一把好手,如果4费很毒瘤,则有连败直接7人口梭哈找1星的玩法,根据2星的毒瘤程度也有4-1梭哈赌命2星的玩法,稳定的基本上都是先利用23费稳血再8人口找4费2星的玩法。

5费卡主C:5费卡也是根据5费1星毒瘤程度的不一样策略不一样,5费卡通常都是极限稳血,保证高经济,4阶段一开始就速冲八保证找到1张5费卡,费用越高额外经济需求就越高,5费卡的强势期主要是4阶段,5阶段5费1星强度不够高更需要较高的手法活到9人口或者8人口赌命,是难度最高的玩法。

新手建议先学习1费,然后2费、3费这样循序渐进,越低越简单,比如1费最简单的手法,前期连败,完美装备,3-1直接梭哈出三星就吃分,这就简单很多,而高费要加入各种低费的运营,稳血,装备灵活,变化等因素,难度就会越来越高。

我们拿2费的阵容举例一下节奏,节奏其实你不用全学,因为不同的阵容包含费用的不同,不同版本强度的不同,甚至是连胜连败,是否完美神装策略的不同,节奏都会有变化,你只需要跟着兔子的一图看懂,跟着版本学几个阵容的节奏即可,了解的多了遇到类似的节奏你也就会知道原因了。

◆ 开局抢装备的技巧 ◆

我们通常根据开局的装备方向选择阵容,那么特别是强势阵容的一些难抢的散件和开局强势装备散件最好开局拿到,抢装备自然也是有技巧的,在游戏的时候我们按ESC,在热键的选项里面,把移动的设置按键里面加入一个其他的按键,并且打开移动预测,先倒数10秒,提前到最中心的位置,然后疯狂的按右键和你设置的右键的按键,实现两倍手速,这样你的小小英雄会卡半个身位,又是处于中心点的话,和不会这个技巧的人抢几乎是100%拿到装备。

手游的话可以设置轮盘,或者点击移动也行,同样也是提前预判和装备最中心的位置,然后疯狂的点击就可以最大化的抢到装备,人太多还是比较看运气。

2费的阵容开局就可以确定,因为开局就可以拿到低费卡,那么,我们要根据这个2费阵容的最终强度来去决定策略,比如如果2费是S,成型了全局都暴打一切,甚至可以吃鸡,就像之前版本的卡特一样,那么我们就可以选择开局卖血,保证2费卡的完美神装,以及稳定的最大化经济。

于是我们的策略就变成了:

开局抢关键散件,2-1不上人口(这样开局就有10块开始拿利息额外经济),2-3自然4人口,前期卖血让我们2-4能拿到关键装备,前期到2-6五连败保证最大化经济,打野阶段也算连胜连败经济所以会额外3元,这样通常阵容2-7有30的时候,你就会有50了,因为是六人口阵容,所以2-7就开始上5人口,3-2就到了6人口,正常3-2是只有30块,而你会有50块,并且别人还要上人口不能花钱,你是可以直接花到还剩10块,再加上完美神装,直接就可以保证3阶段纯连胜,花了40快完美神装的人不可能打不过不花钱的。

于是游戏进入了关键的4阶段,4阶段策略也是根据2费卡的强度不同来判断的,你肯定是一堆的2费2星,但是可能包含3费2星,3费2星不会有统治力但是掉血也不会太多,所以你3阶段赢得血4阶段是可以卖的,但是你1阶段卖了,3阶段就不能卖太多,必须是输输赢赢,如果不能做到输输赢赢,就必须更早的花钱把2费3星找出来做到统治力,这不符合最佳节奏就会让阵容变得赌命了,所以2费3星的节奏最快应该在4-5,正常应该在5-1把所有的三星赌出来,5阶段就不能继续保持6人口了,常规运营在8,你起码要在7,如果7强度不够就必须要8,这也是根据阵容的最佳强度人口判断的,通常2费7人口足够多的三星星就可以打大多数运营阵容了,如果不能,说明这个2费已经不强了,随着6阶段5费2星的增多,2费的阵容强度不足以打或者自己没有5费2星的加入,就主要偏向于吃分,但是2费卡最胡是可以在4-1就3星的,这个时候你的节奏就会和运营阵容匹配,也就是2费主C吃鸡的办法。

而如果我们选择连胜的策略又会不一样:

比如版本2费在4阶段的节奏强度是不够的,而2费卡相比1费卡的好处在于,他前期是不用不上人口的,所以如果这种阵容前期的组合特别强,我们可以2阶段就连胜下去,这样就需要开局的装备对,并且这个阵容不是特别吃完美神装再选择,比如卡特第一次削弱之后的连胜卡特,几乎什么都吃,巨魔就相对来讲更需要开局装备比较好再选择。

这样我们2-1上4人口,2-5上5人口压制连胜,甚至可以2-3跳5人口,你赢了就不在乎1块钱利息,加上连胜还会赚,当然输了就是巨亏,到了3-2,虽然你可能和常规阵容一样,都是6人口30块,但是别人是不能花钱,你是可以花20,加上你是根据开局比较胡来判断的,所以花到10块的你肯定也是会比不花钱的更强,并且在3阶段继续赚取连胜的额外经济。

那么到了4-1,你已经赚了很多额外经济,但是别人要7人口了,你还只能6,但是别人7人口要上人口,多花30多,而你不上人口,还是可以花到只剩10,所以虽然你打不过D牌很胡的7人口,但是2费阵容包含3费4阶段肯定不会输多惨,而你前期纯连胜,你在最关键的4阶段一定是血量压制,这样进了5阶段别人8人口了,你6人口肯定是血入,这肯定是不行的,所以这个时候就必须要找到大量的2费3星加上7人口来减少掉血,最终靠着高血量吃分,同样,如果你4-1就胡三星了,当然也是可以完全不亏人口加高费2星吃鸡的。

不同的阵容不同的费率都会有着不同的节奏,先一个个的学会阵容,然后再学同类型的阵容时就会很简单了,兔子一图上钻里面也放了所有阵容的通用手法口诀,但是这个只是包含基本情况,不同阵容还是有很多细节变化的。

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接下来就是最重要的S6特色海克斯了!

海克斯将会在1-4、3-5、4-6出现,分为银金彩三种,出现的概率在图最上面的小字。

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上面是职业羁绊类,这里是战斗收益类,按照这种分类方式就很容易记住所有海克斯。

综合来看,有彩的概率是31%

海克斯的选择要根据阶段来,通常我们开局1-4的时候运营类阵容会选择强势的海克斯,先赢再说,强势类的海克斯不仅仅局限于战斗力,当下版本强力的羁绊其实也算,比如典型的4极客。

如果是连败或者赌狗或者速冲九五,我们更多会选择收益类的海克斯,收益类也不完全都是弱势,比如DD更早D牌也算强势,代谢拉长运营也算强势,前进之路、D到上头也是强势。

而在第二次和第三次的海克斯,我们通常都会选择额外战力加成类的海克斯来确定阵容,帮助阵容有更高的上限,同样的阵容海克斯更好,自然也就更强。

然后是装备,前期连胜的核心在于最大化的质量(最多星级最贵)、最多的羁绊、前后排的均衡、另外就是最大化的装备并且和打工卡匹配。

装备匹配哪些打工卡这张图都是有的,如果是连败或者低费,那肯定是完美装备,所以低费的运营更加简单,而高费卡很多核心装备可能不是前期强势装备,没有匹配的强力棋子,比如复活、大天使,这个时候我们不一定前期要做这个,要是要尽量给强势装备先连胜,然后后面再做根据来的装备转阵容,不能大量的装备空着不合成,那样会很掉战力。

装备合成之后放到棋子身上,有的赛季拥有拆卸器,可以下掉棋子的装备,而更多时候我们需要卖掉棋子才能重新拿回装备,所以需要额外准备需要的羁绊棋子,但也可以通过一些技巧挤掉一些装备。

装备的合成原则:

1、棋盘上的已合成装备优先级高于备选区装备,未合成装备则无优先级

2、已合成的装备优先级高于未合成装备,当合成2星前棋子身上装备大于等于3个时,散件不会被合成,会剔除到装备区。

3、当棋盘上存在的装备大于等于3个时,合成两星时会随机剔除一个,同理,备选区装备较多时,也会随机剔除备选区一个,棋盘上装备必定存在。

4、偷窃手套在棋子身上已经有装备时,会被剔除到装备区。

利用这些规则,可以挤掉棋子身上的装备或者散件。

◆ 判断下一个对手的技巧 ◆

对手是轮流制的,所以你可以选择打一个对手就静音一个对手,这样就可以更好的判断下一个对手,你只需要防你最怕的对手即可,然后每过一个阶段打野的时候先把前2个静音重新打开(手游同理),然后每过1回合减少一个,这样你判断的概率就会在80%以上。

注意这种轮流的技巧连胜越多越稳定,而当出现有人走,和输掉对局时,这种规则都有可能被再次重新计算,所以要注意这种时候出现的误判,同时当人很少时,镜像是不加入计算的,比如你打了A,然后打B镜像,下次还是大概率打B,但是你输给了A,依然有几率继续打A,所以尽可能赢才更好对位。

每个版本每个阵容的对位细节都不一样,核心都是最大化主C、击杀主C、控制主C、影响坦克、关键克制这些方面,这也是每个版本几乎都会小变,每个赛季都会大变一次的东西,这种最好是看直播和实战来学习,文字很难完全描述清楚。

◆ 棋子属性基础知识 ◆

有些棋子是法师型的,也就是攻击低技能强度高,有些是物理型的,攻击高,攻速快,有些棋子是半物理半法师,技能的一些关键参数前缀特别重要,比如最远,当前,战场中心,蓝量最高,血量最低,都是你更好的应用和克制的关键。

棋子都是普攻一次回10点蓝量,蓝满了就会放技能,一些羁绊和装备也会提升回蓝量,而挨揍也会增加蓝量,获得承受伤害2%的法力值和承受真实伤害6%的法力值,所以坦克是靠挨揍回蓝的,所以游戏的本质攻速很抢手,因为攻击快同样也代表回蓝快,一些法师的回蓝装也因此可以被攻速装所替代,攻速是基础乘以加成,比如基础是1,加成30%就是1.3,也就是1秒攻击1.3次,攻速的上限是5.0,也就是每秒攻击5次,如果基础只有0.5,加成30%就是0.65,所以低基础的棋子是不配吃攻速装的

还有就是射程,射程非常重要,几的射程就是几格的攻击距离,不同射程的棋子能在棋盘摆放的位置完全不一样,棋子会判断1走动一格能否打到对手来判定是否走动并走到最近射程内的对手攻击对手(这个我们站位偏细讲),射程对于站位,防御技能,更快先手等应用都很重要,有的装备可以增加射程,对一些棋子是质变提升,另外防御属性,有的羁绊可以增加防御属性,防御属性的计算是承受伤害=100/(100+防御)%,比如你有100抗性,意思就是承受50%的伤害,比如100个物理攻击打100物理防御的单位,每次攻击造成伤害=100*100/(100+防御)%=50伤害,魔法同理,所以防御再高也是能打的动的,针对物理和魔法的不同提升物抗和魔抗是打败对手的好方法,真实伤害可以无视防御,另外血量和控制或者快速的攻击秒杀本身也是一种防御,并且可以有效针对真实伤害,而骑士这种羁绊是在减伤基础上计算的,比如格挡40伤害,攻击为80,防御为100,减伤50%,造成40伤害,格挡40,也就是没有伤害,而且还能帮你回80*0.02,也就是1.6的蓝量。

选秀轮盘概率图能够帮助你理解你能更好的拿到哪些装备,为什么这些装备的概率会更大,这里也包含每个阶段的基础伤害,7阶段之后英雄的基础伤害就高达15,所以游戏基本上不会超过7阶段。

通常来讲,钻石以上的排位玩家只有3%,大师以上的排位玩家只有0.5%,所以实际上钻石以上已经很厉害了,大师以上更是需要深入学习更多知识了解版本才可以,冲击王者反而是比较枯燥的事情,在钻石大师多玩阵容更加快乐。

加减分规则

正常来讲,吃鸡和第八都是正负40分,但是游戏有段位,而0分输的时候是不会立刻掉段的,特别为了照顾一些人的段位,大段比如钻4、白金4有时候0分输很久才会掉。

这个就涉及到隐藏分的因素,段位背后都有elo隐藏分,隐藏分输赢是一定加40,但是连鸡会额外增加,连八会额外减少,当elo符合段位的时候,加减分是正常的,而超过段位的时候,加分变多减分变少,低于时则加分变少减分变多,判断自己的隐藏分通常只需要看你对局对手的段位是比你高还是比你低就可以轻松判断了,比如你钻4,对手是钻1,就说明你隐藏分已经到钻1了,虽然对局变难,但是赢了加分多,输了减分少。

还有一种情况会影响加减分,比如双排,队友会影响平均的段位,于是段位高的那个会加分少减分多,另外就是当你分段较高但是区人少的时候,就会排到更多比你分段低的人,于是也会变成加分少减分多的情况,于是当前时段人越少,分段越高,分也就越难冲,分段越高越难冲。

赛季更新段位重置规则:

赛季更新会重置段位以及elo,基本上都是按照1500分(黄金四)+(上赛季隐藏分-1500)*50%来计算的,所以上赛季分越高,开赛的时候也就越好冲分。

季中赛更新段位重置规则:

季中赛的更新和赛季更新不一样,会掉落一个段,比如你是钻石2,会掉到白金2,但是如果你是大师以上的玩家,则会掉到钻石4,但是隐藏分也是按比例保留的,分段越高越好冲分。

掉段规则与宗师王者规则:

大师以下包括大师0点,是永远不会掉大段的,比如大师0再怎么输都不会掉钻石,但是对手会越来越弱加分越来越少掉分越来越多,大师0点以上每一局算1天,最多积累10天,十天不玩每天会掉250胜点,掉到0为止不会掉段,大师200分以上如果还是服务器前450名,则在当天晚上12点晋升为宗师,如果是大师500分以上,如果还是服务器前451-1350名,则在当天晚上12点晋升为王者,人多的服务器王者宗师数量会增多,反之亦然,人多的服务器需要的胜点也更加激烈。

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