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JavaScript防抖与节流,你知道多少?

一郭鲜 989

前言:

眼前同学们对“js刷新地图时抖动”可能比较重视,兄弟们都需要了解一些“js刷新地图时抖动”的相关资讯。那么小编同时在网上收集了一些对于“js刷新地图时抖动””的相关文章,希望朋友们能喜欢,各位老铁们快快来学习一下吧!

JavaScript 的节流和防抖已经是老生畅谈的问题了,对于前端行业技术大牛来讲不过是小菜一碟,而对于绝大多数前端小白或初级工程师,绝对是必备的知识,值得学习。

接下来小郭就带大家一起学习“防抖”与“节流”。

防抖

不知道大家第一次看到这个词会怎样理解。在我第一次接触到这个概念时,直接根据字面去理解,天真的以为是JS函数有抖动。

其实是为了防止一个函数在段时间内疯狂执行。

那它会产生在哪些场景下呢?例如:

搜索框 input事件;鼠标移动 mousemove事件;视窗大小变化 resize事件;

当然还有很多其他的一些实际场景。再来研究一下它的防抖的原理。

原理:不希望某个事件在短时间内疯狂触发,影响性能,所以我们设置一个定时器,让这个事件在一定时间延迟后再执行,如果这个延迟中间中途这个事件又触发了,那就把上次事件绑定的定时器取消,避免了上次事件执行,然后重新设置一个定时器绑定在当前事件上。

以上是我个人对防抖的理解。比如我们改变视窗大小的时候,我们更希望在视窗大小固定的时候再去执行某个方法。

现在,我们需要一个变量指向定时器,而且这个变量应该是‘全局变量’,可以用闭包实现这个‘全局变量’。

// 防抖核心方法function debounce(fn, delay) {  var timer = 0  var _delay = delay || 800  return function() {    if(timer) {      clearTimeout(timer)    }    timer = setTimeout(() => {      fn()    }, _delay);  }}

拿到代码马上安排,以视窗大小改变来举例

未安排防抖

function resize() {  console.log('视窗改变时需要执行些什么...')}window.addEventListener('resize',resize)

效果:方法多次触发

未防抖

安排防抖

function debounce(fn, delay) {  var timer = 0  var _delay = delay || 800  return function () {    if (timer) {      clearTimeout(timer)    }    timer = setTimeout(() => {      fn()    }, _delay);  }}function resize() {  console.log('视窗改变时需要执行些什么...')}window.addEventListener('resize', debounce(resize, 1000))

效果:方法只在需要的时候触发

防抖


对比结果一目了然,如果这样的情况发生在请求接口的场景下,防抖必然会减少服务器的压力。这何尝不是一种关键的性能优化。

节流

节流,目的很明确,就是节省流量。如果一个方法在短时间内疯狂执行,我们希望它每隔一段时间执行。如此是不是可以节省流量呢?

节流主要使用在懒加载时请求数据,在频繁滑动的时候,不会疯狂请求接口,减小对服务器的压力

// 节流核心代码function throttle(fn, delay = 800) {  var timer = 0  var _delay = delay  return function(){    if(!timer) {      setTimeout(() => {        fn()        timer = 0      }, _delay);    }  }}

依然是以视窗大小改变举例:

function resize(n) {  return function () {    console.log('视窗改变时需要执行些什么...' + n++)  }}window.addEventListener('resize', throttle(resize(1)))

效果:方法被“限量”执行,不会疯狂执行

节流


看到现在,大家应该对“防抖”与“节流”已经掌握,关键还是要应用到实际的项目中。为了提升大家的代码性能,一定要看到最后。


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