前言:
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12月13日,华为iLab和顺网科技联合发布一份云游戏白皮书,该白皮书重点针对端游云游戏,并从端到端解决方案、关键技术以及用户体验、商业模式等多方面进行了剖析。
值得关注的是,白皮书对云游戏的商业模式进行了详解,而这也是未来云游戏开始普及后,与C端用户息息相关的问题。
白皮书指出,国内外关于云游戏的收费模式普遍采用订阅模式或按小时计费的云网吧模式。
其中,订阅/购买模式主要是对游戏内容收费,通过将云游戏平台服务和内容一起打包,按周、按月这样租给用户,用户可以按需订阅,比较灵活。
白皮书认为,动作、闯关、角色扮演类游戏通常在几天、几周之内就可以通关,这样用户可以灵活地再订阅其他游戏。如果成为会员,可在高分辨率、排队速度上享有一些待遇。
而云网吧模式相当于按需把云电脑租给用户。一般是根据云电脑的性能配置按小时收费,大概4-8元/小时,如果是会员可能还有一些优惠。该模式预置的内容特征多为多人竞技+即时策略网游、(3A)大作等,主要是因为这些内容比较耐玩,用户拥有账号即可体验。
比如,极云的云电脑配置分为免费、标准、高级、尊享四个档次,根据机器性能配置的不同按时收费。收费方式与网吧相同,并且注册后无需付费即可成为会员,从而享受一些优惠。
华为iLab 根据不同平台提供的服务配置进行成本测算,最后得出结论:4元/小时的收费模式下,约1年半至2年内将实现盈亏平衡,而订阅模式需要周期更短。
此外,白皮书还详细分析了影响云游戏体验的关键约束及数据指标,具体包括分辨率、帧率、码率、带宽、时延、抖动、丢包等。
其中,根据实验室实际测试结果,良好的云游戏画质体验,要求最少1080P分辨率。在屏幕越来越大的现实场景下,720P分辨率的云游戏,画面清晰度仅能满足游戏可玩。
而在帧率方面,经过实验室实际测试,对于PC显示器,云游戏的屏幕刷新率和渲染帧率都要达到144fps,才能给FPS/MOBA等竞技类游戏带来较好的操作体验;对于4K电视大屏,对于3A高画质类游戏60fps帧率即可满足体验要求,竞技类游戏要求120fps以上帧率,并需要同步提高4K电视屏的刷新率。
此外,经过实验室实际测试,对于1080P、144帧的云游戏体验,网络7ms抖动是普通电竞玩家的体验边界,对于电竞选手来说,这一指标将更加苛刻。所以保障网络0抖动,在稳定的帧间隔基础上,提升帧率才能真正提升云游戏体验。
对于云游戏的发展,白皮书指出,云游戏还处于起步阶段,随着未来技术的发展,云游戏将会呈现更多可能。
比如在终端方面,VR/AR/MR眼镜、裸眼3D屏、智能手表等也会成为游戏终端。 在内容方面,极度拟真成为游戏常态,表现为画面质量、分辨率、帧率的逼近人眼极限,例如出现8K游戏。
同时,云端超强性能将促进3A游戏发展,甚至会引起游戏形态的变化,例如可能会产生超级游戏(拥有无限地图、无 限场景、同台竞技人数从10人或100人提升到上千上万人等),而这只有在云端才能运行起来。
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