前言:
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据调研机构恒州诚思(YH)研究统计,2022年全球游戏开发市场规模约 亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近 亿元,未来六年CAGR为 %。 从核心市场看,中国游戏开发市场占据全球约 %的市场份额,为全球最主要的消费市场之一,且增速高于全球。
2022年市场规模约 亿元,2018-2022年年复合增长率约为 %。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国游戏开发市场将迎来发展机遇,预计到2029年中国游戏开发市场将增长至 亿元,2023-2029年年复合增长率约为 %。2022年美国市场规模为 亿元,同期欧洲为 亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为 %和 %。
全球市场主要游戏开发参与者包括任天堂、Valve Corporation、Rockstar Games、美国艺电和动视暴雪等,2022年全球前3大生产商占有大约 %的市场份额。
本文调研和分析全球游戏开发发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场游戏开发总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。
(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业游戏开发市场占有率及排名,数据2018-2022年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业游戏开发市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区游戏开发规模及需求结构。
(5)游戏开发行业产业链上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企业: 任天堂 Valve Corporation Rockstar Games 美国艺电 动视暴雪 索尼 育碧 世嘉 BioWare Naughty Dog Inc Square Enix Holdings Co 卡普空 Bungie Inc 微软 Bandai Namco Entertainment Mojang Epic Games Nexon Co 2K Games 腾讯
本文重点关注如下国家或地区: 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家) 亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等) 南美市场(巴西等) 中东及非洲
按产品类型拆分,包含: C++ Java 其他 按应用拆分,包含: 电脑游戏 手机游戏 电视游戏 其他
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:游戏开发定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策
第2章:全球市场游戏开发头部企业,收入市场占有率及排名
第3章:中国市场游戏开发头部企业,收入市场占有率及排名
第4章:产业链、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同产品类型游戏开发收入及份额等
第6章:全球不同应用游戏开发收入及份额等
第7章:全球主要地区/国家游戏开发市场规模
第8章:全球主要地区/国家游戏开发需求结构
第9章:全球游戏开发头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、游戏开发产品、收入及最新动态等
第10章:报告结论
1 游戏开发市场综述1.1 游戏开发定义及分类1.2 全球游戏开发行业市场规模及预测,2018-20291.3 中国游戏开发行业市场规模及预测,2018-20291.4 中国在全球游戏开发市场的占比,2018-20291.5 中国与全球游戏开发市场规模增速对比,2018-20291.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析1.6.1 游戏开发行业驱动因素及发展机遇分析1.6.2 游戏开发行业阻碍因素及面临的挑战分析1.6.3 游戏开发行业发展趋势分析1.6.4 中国市场相关行业政策分析
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