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Python 简单实现贪吃蛇小游戏

Python可乐 331

前言:

如今各位老铁们对“用python做游戏脚本”大体比较珍视,你们都想要剖析一些“用python做游戏脚本”的相关资讯。那么小编也在网上汇集了一些有关“用python做游戏脚本””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

文章目录1. pygame库的简介2. pygame库的安装3. python代码实现贪吃蛇小游戏4. pyinstaller打包成exe

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1. pygame库的简介

PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。

Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。

2. pygame库的安装

命令行pip安装,换国内源

pip install pygame -i  --trusted-host pypi.douban.com
3. python代码实现贪吃蛇小游戏

利用python的pygame第三方库和面向对象编程的方法,实现简单的贪吃蛇小游戏,还可用pyinstaller打包成exe,方便自己想玩的时候直接点开或者分享给别人。

import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *class Snake(object):    # 制作背景和蛇、果实的的颜色, 0-255,  0,0,0,是代表黑色,  255,255,255代表白色    def __init__(self):        self.black = pygame.Color(0, 0, 0)        self.red = pygame.Color(255, 0, 0)        self.white = pygame.Color(255, 255, 255)    def gameover(self):        pygame.quit()        sys.exit()    def initialize(self):        pygame.init()        # 定义蛇运动的速度        clock = pygame.time.Clock()        # 定义一个游戏界面        playSurface = pygame.display.set_mode((800, 600))        # 设置界面名字        pygame.display.set_caption('python贪吃蛇小游戏')        # 初始化变量        snakePosition = [80, 80]  # 贪吃蛇起始位置,前面的参数数水平方向的距离,后面的参数是垂直方向的距离        # 贪吃蛇的长度,设定为方块的三百,每个方块的长度为25        snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80]]        targetPosition = [200, 400]  # 方块的初始位置        targetflag = 1       # 定义一个标记,目的用来判断果实是否被吃掉        direction = 'right'  # 初始化运动方向        changeDirection = direction  # 改变方向变量        self.main(snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface, clock)    def main(self, snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface, clock):        while True:            # 用循环来获得pygame中的所有事件            for event in pygame.event.get():                if event.type == QUIT:                    pygame.quit()                    sys.exit()                # 创建一个键盘的事件                elif event.type == KEYDOWN:                    # 判断键盘的方向                    if event.key == K_RIGHT:                        changeDirection = 'right'                        print('向右')                    if event.key == K_LEFT:                        changeDirection = 'left'                        print("向左")                    if event.key == K_DOWN:                        print('向下')                        changeDirection = 'down'                    if event.key == K_UP:                        print('向上')                        changeDirection = 'up'                    # 判断是否按下了esc键                    if event.key == K_ESCAPE:                        pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))            # 判断蛇的方向            if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':                direction = changeDirection            if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':                direction = changeDirection            if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':                direction = changeDirection            if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':                direction = changeDirection            # 根据方向移动蛇头位置            if direction == 'right':                snakePosition[0] += 20            if direction == 'left':                snakePosition[0] -= 20            if direction == 'up':                snakePosition[1] -= 20            if direction == 'down':                snakePosition[1] += 20            # 增加蛇的长度            # 判断蛇是否吃掉了果实            snakebody.insert(0, list(snakePosition))            if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:                targetflag = 0            else:                snakebody.pop()            # 随机再生成一个新的方块            if targetflag == 0:                x = random.randrange(1, 40)  # 水平方向                y = random.randrange(1, 30)  # 垂直方向                targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]                targetflag = 1            # 绘制显示图            playSurface.fill(self.black)  # 背景            for position in snakebody:                pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position[1], 20, 20))  # 蛇的身体                pygame.draw.rect(playSurface, self.red, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))  # 果实            # 游戏结束            pygame.display.flip()            if snakePosition[0] > 900 or snakePosition[0] < 0:                snake.gameover()            elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:                snake.gameover()            for i in snakebody[1:]:                if snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]:                    snake.gameover()            # 控制游戏速度,值越大速度越快            clock.tick(5)snake = Snake()snake.initialize()
4. pyinstaller打包成exe

PyInstaller是一个跨平台的Python应用打包工具,支持Windows/Linux/MacOS三大主流平台,能够把 Python 脚本及其所在的 Python 解释器打包成可执行文件,从而允许最终用户在无需安装 Python 的情况下执行应用程序。

pyinstaller安装

pip install pyinstaller -i  --trusted-host pypi.douban.com

pyinstaller打包python程序

PyInstaller 最简单使用只需要指定作为程序入口的脚本文件。PyInstaller 执行打包程序后会在当前目录下创建下列文件和目录:main.spec 文件,其前缀和脚本名相同,指定了打包时所需的各种参数;build 子目录,其中存放打包过程中生成的临时文件。warnxxxx.txt文件记录了生成过程中的警告/错误信息。如果 PyInstaller 运行有问题,需要检查warnxxxx.txt文件来获取错误的详细内容。xref-xxxx.html文件输出PyInstaller 分析脚本得到的模块依赖关系图。dist子目录,存放生成的最终文件。如果使用单文件模式将只有单个执行文件;如果使用目录模式的话,会有一个和脚本同名的子目录,其内才是真正的可执行文件以及附属文件。

命令行输入以下代码:

pyinstaller -F -i 图标文件路径 .py文件路径

-F | --onefile:生成单一的可执行文件

-i | --icon:为执行文件指定图标

找到dist文件夹里的带图标的exe程序,双击运行,正常运行进入游戏可以玩说明打包程序成功。

标签: #用python做游戏脚本