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Python GUI教程(十五):在PyQt5中使用动画

编程仔日常 808

前言:

而今大家对“python370界面”大约比较关注,我们都想要知道一些“python370界面”的相关知识。那么小编同时在网摘上收集了一些关于“python370界面””的相关知识,希望我们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

QT作为一个全面的桌面应用程序开发包,其自然提供了对图像的动画支持。本篇文章中,就来简单地在PYQt5中使用Animation动画功能。

本篇将会依次完成以下功能:

在GUI界面中显示一个图片(用一个足球做演示);点击按钮实现足球的直线射门动画;点击按钮实现足球的曲线射门动画;

一、在图形界面显示图片的两种方法

一般情况下,想要在GUI中显示图片,我们会通过:

– 实例化一个QLable()部件;

– 实例化一个QPixmap()图形类;

– 通过QLabel()部件的setPixmap()方法设置QLabel()部件的图形;

就像如下代码所示:

# coding:utf-8from PyQt5 import QtGui,QtWidgetsimport sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件 png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("logo.png") # 从pngz中加载一个图片 self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形 self.setCentralWidget(self.main_widget)if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,我们将会得到如下所示的图形界面:

但是这种方法没有办法实现对图片更多的控制。为了更好地对图形界面中的图片进行控制和管理,我们还需要使用到其他的类,比如QtWidgets中的QGraphicsScene类,QGraphicsScene提供了一个场景,用于对2D图形进行管理。同时,为了展示QGraphicsScene中的内容,我们还需要使用到QtWidgets中的QGraphicsView类来提供一个视图部件。

下面,我们就通过一个简单的例子来了解一下QGraphicsScene类和QGraphicsView类的使用。

首先是完整的代码,如下所示:

# coding:utf-8from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCoreimport sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.grapview = QtWidgets.QGraphicsView(self.main_widget) # 创建一个图形视图,继承自main_widget self.grapview.setGeometry(QtCore.QRect(10, 10, 380, 180)) # 设置图形视图的矩形区域 self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene() # 创建一个图形管理场景 self.grapview.setScene(self.scene) png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("logo.png") # 从png中加载一个图片 item = QtWidgets.QGraphicsPixmapItem(png) # self.scene.addItem(item) self.setCentralWidget(self.main_widget)if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())

在这里面,基础的窗口代码与之前的代码类似,有区别且最核心的为以下几行代码。

首先,我们实例化创建了一个用于展示图形场景的图形视图QGraphicsView(),将它继承自self.main_widget主窗口部件:

self.grapview = QtWidgets.QGraphicsView(self.main_widget)

然后,我们实例化创建了一个图形场景管理类QGraphicsScene(),并通过setScene()方法将图形视图self.grapview的图形场景设置为刚刚实例化创建的QGraphicsScene():

self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene()self.grapview.setScene(self.scene)

最后,我们通过QPixmap()创建并加载了一个图片,将其添加到图形项目QGraphicsPixmapItem()中,并通过addItem()方法将图形项目添加到图形场景管理self.scene中:

png = QtGui.QPixmap()png.load("logo.png")item = QtWidgets.QGraphicsPixmapItem(png)self.scene.addItem(item)

如此,我们就完成了通过QGraphicsView()类和QGraphicsScene()类在图形界面(GUI)中展示图片的功能,运行完整的代码,其显示出来的图形界面程序如下图所示:

二、几行代码射个门

上面我们通过两种不同的方式实现了图片在图形界面中的展示,接下来,我们借助QtCore中的QPropertyAnimation()来实现图片的动画效果。

QPropertyAnimation()类主要依靠操纵对象的QT属性来实现动画效果,其有几个比较主要的方法:

start():用于启动动画;stop():用于停止动画;setStartValue():用于设置动画的起始值;setEndValue():用于设置动画的结束值;setDuration():用于设置动画的持续时间;setKeyValueAt():用于在特定时间创建一个关键的动画帧动作;setLoopCount():用于设置动画的循环次数;

下面我们就使用QPropertyAnimation()类实现图片的动画。为了动画的效果比5毛特效要好一点,州的先生(公众号:zmister2016)在阿里的图标库iconfont里找了一个小足球和球门的图标,嗯,就像这样:

然后,我们创建一个图形界面,里面包含一个按钮、一个小球和一个球门的图片:

# coding:utf-8from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCoreimport sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮 self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置 self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球 self.label.setGeometry(50,80,50,50) # 设置足球位置 png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("football.png") # 从png中加载一个图片 self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形 self.label.setScaledContents(True) self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门 self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50) # 设置球门位置 pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 pngqiumen.load("qiumen.png") # 从png中加载一个图片 self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形 self.setCentralWidget(self.main_widget)if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,我们会得到一个如下图所示的图形界面:

我们的目的是想让图形界面中的小足球通过按钮控制,进入到球门中。接下来,我们就通过QPropertyAnimation()类来实现这个效果。

在MainUi()中新建一个名为shoot()的方法,在其中写入以下代码:

self.anim = QtCore.QPropertyAnimation(self.label,b'geometry') # 设置动画的对象及其属性self.anim.setDuration(2000) # 设置动画间隔时间self.anim.setStartValue(QtCore.QRect(50,80,50,50)) # 设置动画对象的起始属性self.anim.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10)) # 设置动画对象的结束属性self.anim.start() # 启动动画

最后,我们再讲按钮的点击信号绑定到shoot()方法上:

self.button.clicked.connect(self.shoot)

完整的代码如下所示:

# coding:utf-8from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCoreimport sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮 self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置 self.button.clicked.connect(self.shoot) self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球 self.label.setGeometry(50,80,50,50) # 设置足球位置 png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("football.png") # 从png中加载一个图片 self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形 self.label.setScaledContents(True) # 图片随文本部件的大小变动 self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门 self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50) # 设置球门位置 pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 pngqiumen.load("qiumen.png") # 从png中加载一个图片 self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形 self.setCentralWidget(self.main_widget) def shoot(self): self.anim = QtCore.QPropertyAnimation(self.label,b'geometry') # 设置动画的对象及其属性 self.anim.setDuration(2000) # 设置动画间隔时间 self.anim.setStartValue(QtCore.QRect(50,80,50,50)) # 设置动画对象的起始属性 self.anim.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10)) # 设置动画对象的结束属性 self.anim.start() # 启动动画if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,点击“射门”按钮,我们将会得到如下动图所示的动画:

这样,通过QPropertyAnimation()的setDuration()方法、setStartValue()方法、setEndValue()方法我们就实现了一个简单的动画。

三、圆月弯刀继续射门

但是上面的射门动画是一条直线将小足球移动到了球门之内,简单粗暴欠缺了些许美感,下面,我们让这个射门换一种方式,用圆月弯刀的香蕉球将小足球射入球门。

还记得上面我们提过QPropertyAnimation()的setKeyValueAt()这个用于设置动画关键帧的方法。现在我们就将利用它来实现足球射门时的曲线。

与上面的图形界面的代码不一样的是,我们需要绘制一条曲线线条来作为足球射门时的路径。所以我们需要对上面的图形界面的代码进行一些修改:

# coding:utf-8from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCoreimport sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-州的先生zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮 self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置 self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球 self.label.setGeometry(50,150,50,50) # 设置足球位置 png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("football.png") # 从png中加载一个图片 self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形 self.label.setScaledContents(True) # 图片随文本部件的大小变动 self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门 self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50) # 设置球门位置 pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 pngqiumen.load("qiumen.png") # 从png中加载一个图片 self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形 self.path = QtGui.QPainterPath() # 实例化一个绘制类,用于绘制动作 self.path.moveTo(50, 150) self.path.cubicTo(50, 150, 50, 20, 370, 90) self.setCentralWidget(self.main_widget) # 重写patintEvent()方法 def paintEvent(self, e): qp = QtGui.QPainter() qp.begin(self) qp.drawPath(self.path) # 在图形界面上根据self.path绘制一条线条 qp.end()if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())

在上面的代码中,与之前的程序代码有一下不同之处:

我们实例化创建了一个QtGui.QPainterPath(),用于进行绘制操作。通过它的moveTo()方法,设置了绘制的起始点,通过它的cubicTo()方法,设置的绘制的整个路径:

self.path = QtGui.QPainterPath() # 实例化一个绘制类,用于绘制动作self.path.moveTo(50, 150)self.path.cubicTo(50, 150, 50, 20, 370, 90)

接着,我们重写了窗口的paintEvent()方法,根据绘制操作的定义,在图形上绘制一条相应的线条:

def paintEvent(self, e): qp = QtGui.QPainter() qp.begin(self) qp.drawPath(self.path) # 在图形界面上根据self.path绘制一条线条 qp.end()

这样,我们的图形界面程序呈现出来的就是如下图所示的样子:

图形上呈现了我们设置的足球将要运动的轨迹,接下来,我们通过QPropertyAnimation()的setKeyValueAt()设置关键帧的路径,来实现足球曲线射门,具体操作同样在shoot()方法中进行:

def shoot(self): self.anim_x = QtCore.QPropertyAnimation(self.label, b'geometry') self.anim_x.setDuration(3000) self.anim_x.setStartValue(QtCore.QRect(50,150,50,50)) # 设置动画对象的起始属性 positionValues = [n / 10 for n in range(0, 10)] for n,i in enumerate(positionValues): x = self.path.pointAtPercent(i).x() y = self.path.pointAtPercent(i).y() z = 50 - n*3.5 self.anim_x.setKeyValueAt(i,QtCore.QRect(x, y,z,z)) self.anim_x.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10)) self.anim_x.start()

最后,同样将“射门”按钮的点击信号绑定在shoot()方法上。运行程序代码,点击“射门”按钮,将会出现如下动图所示的动画效果:

原文出处:州的先生博客

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