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day10:前端面试题(js)

程序员库里 135

前言:

目前朋友们对“js的getvalue”都比较关注,咱们都需要分析一些“js的getvalue”的相关文章。那么小编同时在网摘上网罗了一些有关“js的getvalue””的相关内容,希望咱们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

1 谈谈变量提升

当执行 JS 代码时,会生成执行环境,只要代码不是写在函数中的,就是在全局执行环境中,函数中的代码会产生函数执行环境,只此两种执行环境。

b() // call bconsole.log(a) // undefinedvar a = 'Hello world'function b() {    console.log('call b')}

想必以上的输出大家肯定都已经明白了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段,JS 解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为 undefined,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用

在提升的过程中,相同的函数会覆盖上一个函数,并且函数优先于变量提升

b() // call b secondfunction b() {    console.log('call b fist')}function b() {    console.log('call b second')}var b = 'Hello world'

var 会产生很多错误,所以在 ES6中引入了 letlet不能在声明前使用,但是这并不是常说的 let 不会提升,let提升了,在第一阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用

#2 bind、call、apply 区别callapply 都是为了解决改变 this 的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。除了第一个参数外,call 可以接收一个参数列表,apply 只接受一个参数数组

let a = {    value: 1}function getValue(name, age) {    console.log(name)    console.log(age)    console.log(this.value)}getValue.call(a, 'curry', '24')getValue.apply(a, ['curry', '24'])

bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化

#3 如何实现一个 bind 函数

对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考

不传入第一个参数,那么默认为 window改变了 this 指向,让新的对象可以执行该函数。那么思路是否可以变成给新的对象添加一个函数,然后在执行完以后删除?

Function.prototype.myBind = function (context) {  if (typeof this !== 'function') {    throw new TypeError('Error')  }  var _this = this  var args = [...arguments].slice(1)  // 返回一个函数  return function F() {    // 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断    if (this instanceof F) {      return new _this(...args, ...arguments)    }    return _this.apply(context, args.concat(...arguments))  }}
#4 如何实现一个 call 函数
Function.prototype.myCall = function (context) {  var context = context || window  // 给 context 添加一个属性  // getValue.call(a, 'curry', '24') => a.fn = getValue  context.fn = this  // 将 context 后面的参数取出来  var args = [...arguments].slice(1)  // getValue.call(a, 'curry', '24') => a.fn('curry', '24')  var result = context.fn(...args)  // 删除 fn  delete context.fn  return result}
#5 如何实现一个 apply 函数
Function.prototype.myApply = function (context) {  var context = context || window  context.fn = this  var result  // 需要判断是否存储第二个参数  // 如果存在,就将第二个参数展开  if (arguments[1]) {    result = context.fn(...arguments[1])  } else {    result = context.fn()  }  delete context.fn  return result}
#6 简单说下原型链?每个函数都有 prototype 属性,除了 Function.prototype.bind(),该属性指向原型。每个对象都有 __proto__ 属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]],但是 [[prototype]]是内部属性,我们并不能访问到,所以使用 _proto_来访问。对象可以通过 __proto__ 来寻找不属于该对象的属性,__proto__ 将对象连接起来组成了原型链。#7 怎么判断对象类型可以通过 Object.prototype.toString.call(xx)。这样我们就可以获得类似 [object Type] 的字符串。instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype8 箭头函数的特点
function a() {    return () => {        return () => {        	console.log(this)        }    }}console.log(a()()())

箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 this 是window。并且 this一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变

9 This

function foo() {	console.log(this.a)}var a = 1foo()var obj = {	a: 2,	foo: foo}obj.foo()// 以上两者情况 `this` 只依赖于调用函数前的对象,优先级是第二个情况大于第一个情况// 以下情况是优先级最高的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向var c = new foo()c.a = 3console.log(c.a)// 还有种就是利用 call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
10 async、await 优缺点

asyncawait 相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码。缺点在于滥用 await 可能会导致性能问题,因为 await 会阻塞代码,也许之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码失去了并发性

下面来看一个使用 await 的代码。

var a = 0var b = async () => {  a = a + await 10  console.log('2', a) // -> '2' 10  a = (await 10) + a  console.log('3', a) // -> '3' 20}b()a++console.log('1', a) // -> '1' 1
首先函数b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为在 await 内部实现了 generatorsgenerators 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来因为 await 是异步操作,遇到await就会立即返回一个pending状态的Promise对象,暂时返回执行代码的控制权,使得函数外的代码得以继续执行,所以会先执行 console.log('1', a)这时候同步代码执行完毕,开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 10然后后面就是常规执行代码了#11 generator 原理

GeneratorES6中新增的语法,和 Promise 一样,都可以用来异步编程

// 使用 * 表示这是一个 Generator 函数// 内部可以通过 yield 暂停代码// 通过调用 next 恢复执行function* test() {  let a = 1 + 2;  yield 2;  yield 3;}let b = test();console.log(b.next()); // >  { value: 2, done: false }console.log(b.next()); // >  { value: 3, done: false }console.log(b.next()); // >  { value: undefined, done: true }

从以上代码可以发现,加上 *的函数执行后拥有了 next 函数,也就是说函数执行后返回了一个对象。每次调用 next 函数可以继续执行被暂停的代码。以下是 Generator 函数的简单实现

// cb 也就是编译过的 test 函数function generator(cb) {  return (function() {    var object = {      next: 0,      stop: function() {}    };    return {      next: function() {        var ret = cb(object);        if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true };        return {          value: ret,          done: false        };      }    };  })();}// 如果你使用 babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样function test() {  var a;  return generator(function(_context) {    while (1) {      switch ((_context.prev = _context.next)) {        // 可以发现通过 yield 将代码分割成几块        // 每次执行 next 函数就执行一块代码        // 并且表明下次需要执行哪块代码        case 0:          a = 1 + 2;          _context.next = 4;          return 2;        case 4:          _context.next = 6;          return 3;		// 执行完毕        case 6:        case "end":          return _context.stop();      }    }  });}
#12 PromisePromiseES6 新增的语法,解决了回调地狱的问题。可以把 Promise看成一个状态机。初始是 pending 状态,可以通过函数 resolvereject,将状态转变为 resolved 或者 rejected 状态,状态一旦改变就不能再次变化。then 函数会返回一个 Promise 实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为 Promise 规范规定除了 pending 状态,其他状态是不可以改变的,如果返回的是一个相同实例的话,多个 then 调用就失去意义了。 对于 then 来说,本质上可以把它看成是 flatMap#13 如何实现一个 Promise
// 三种状态const PENDING = "pending";const RESOLVED = "resolved";const REJECTED = "rejected";// promise 接收一个函数参数,该函数会立即执行function MyPromise(fn) {  let _this = this;  _this.currentState = PENDING;  _this.value = undefined;  // 用于保存 then 中的回调,只有当 promise  // 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至多缓存一个  _this.resolvedCallbacks = [];  _this.rejectedCallbacks = [];  _this.resolve = function (value) {    if (value instanceof MyPromise) {      // 如果 value 是个 Promise,递归执行      return value.then(_this.resolve, _this.reject)    }    setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序      if (_this.currentState === PENDING) {        _this.currentState = RESOLVED;        _this.value = value;        _this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());      }    })  };  _this.reject = function (reason) {    setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序      if (_this.currentState === PENDING) {        _this.currentState = REJECTED;        _this.value = reason;        _this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());      }    })  }  // 用于解决以下问题  // new Promise(() => throw Error('error))  try {    fn(_this.resolve, _this.reject);  } catch (e) {    _this.reject(e);  }}MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {  var self = this;  // 规范 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise  var promise2;  // 规范 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数  // 如果类型不是函数需要忽略,同时也实现了透传  // Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))  onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;  onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r;  if (self.currentState === RESOLVED) {    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {      // 规范 2.2.4,保证 onFulfilled,onRjected 异步执行      // 所以用了 setTimeout 包裹下      setTimeout(function () {        try {          var x = onResolved(self.value);          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);        } catch (reason) {          reject(reason);        }      });    }));  }  if (self.currentState === REJECTED) {    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {      setTimeout(function () {        // 异步执行onRejected        try {          var x = onRejected(self.value);          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);        } catch (reason) {          reject(reason);        }      });    }));  }  if (self.currentState === PENDING) {    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {      self.resolvedCallbacks.push(function () {        // 考虑到可能会有报错,所以使用 try/catch 包裹        try {          var x = onResolved(self.value);          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);        } catch (r) {          reject(r);        }      });      self.rejectedCallbacks.push(function () {        try {          var x = onRejected(self.value);          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);        } catch (r) {          reject(r);        }      });    }));  }};// 规范 2.3function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {  // 规范 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免循环引用  if (promise2 === x) {    return reject(new TypeError("Error"));  }  // 规范 2.3.2  // 如果 x 为 Promise,状态为 pending 需要继续等待否则执行  if (x instanceof MyPromise) {    if (x.currentState === PENDING) {      x.then(function (value) {        // 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的        // 参数是什么类型,如果是基本类型就再次 resolve        // 把值传给下个 then        resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);      }, reject);    } else {      x.then(resolve, reject);    }    return;  }  // 规范 2.3.3.3.3  // reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,忽略其他的  let called = false;  // 规范 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数  if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {    // 规范 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject    try {      // 规范 2.3.3.1      let then = x.then;      // 如果 then 是函数,调用 x.then      if (typeof then === "function") {        // 规范 2.3.3.3        then.call(          x,          y => {            if (called) return;            called = true;            // 规范 2.3.3.3.1            resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);          },          e => {            if (called) return;            called = true;            reject(e);          }        );      } else {        // 规范 2.3.3.4        resolve(x);      }    } catch (e) {      if (called) return;      called = true;      reject(e);    }  } else {    // 规范 2.3.4,x 为基本类型    resolve(x);  }}

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