前言:
而今大家对“3d图标教程”大致比较着重,看官们都想要分析一些“3d图标教程”的相关文章。那么小编也在网络上收集了一些对于“3d图标教程””的相关内容,希望你们能喜欢,你们快快来学习一下吧!用户界面设计: 如何制作轻量级的3 d 图标
在我们的UI界面设计中,图标设计是非常重要的部分。今天我们将讨论图标设计的知识。今天,我们将分享制作上图中图标的方法和想法。 1. PS是主要软件,而C4d是辅助软件。 2.建模基本上是在主图像上增加厚度。您可以使用平行视图的透视关系,即2.5D的设计样式。常用的辅助线如下:但是这次我们没有严格遵循该辅助线,但是方向会尽可能统一,否则会很混乱。如果找不到某些透视关系,则可以使用C4d简单地构建模型,查看规则,然后使用PS笔绘制每个面。例如,此步骤主要是查看每个面的交错关系,然后找到要绘制的角度。当然,如果渲染C4d特殊6,则可以直接渲染,然后微调PS。如果您不熟练,则可以使用PS笔进行绘制,然后添加颜色和纹理。本教程还主要使用PS绘图。 3. C4d中颜色和纹理的初始效果如下:由于未提高材质和光线,因此颜色有点脏和不透气:导致颜色变脏的主要原因是:由于其纯色以及缺乏透气性的主要原因是高光,深色部分和环境颜色使用不当,或丢失了一些细节。首先,填充纯色,因为样式是浅色,所以颜色不会太重,在色板的区域都集中在此:填充后,效果如下:只要可以确保颜色足够浅,填充纯色后,一般效果不会太差。接下来,为了使颜色更透气,我们需要添加一些明暗关系。如果假定光源在左上角,则左上角为明亮部分,右下角为黑暗部分。效果如下:实际上,简单来说,它以光源为起点,并且每边都有从浅到深的渐变。在明暗度渐变可用之后,我开始添加环境光。我整合的环境光是白色和蓝色。有很多方法可以执行此步骤,例如图层样式的内部照明。我经常使用的方法是绘制环境光的颜色,然后对其进行羽化,然后将其放入固定颜色层中。效果如下:最后一步是添加一些细节,例如,突出显示高光:一些金属镜面反射等:这些是画龙点睛的,非常重要。这样,基本上,一个图标几乎是完整的。 4.最重要的详细步骤是不要在深色中使用“禁区颜色”。例如,以下铃在深色中使用“禁区颜色”:调整颜色区域:效果如下:这是使颜色透明的重要步骤。请记住。在探索的早期,每个图标都有许多版本:
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