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C#学习随笔—委托和Lambda表达式的基本用法

NCG杰哥 447

前言:

此刻大家对“c语言根号函数怎么调用”大体比较着重,咱们都需要知道一些“c语言根号函数怎么调用”的相关文章。那么小编同时在网络上收集了一些关于“c语言根号函数怎么调用””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,看官们一起来了解一下吧!

在之前更新的文章中,有一篇C#的文章中,出现了两个比较类似的方法,C#学习随笔—自定义控件(线,箭头等图形)。我突然意识到,这一块完全可以用委托和Lambda表达式达成更加简洁的写法,同时,将这两个概念也分享一下,或许,大家在平时也会用到。

大概说一下,我的方法实现的功能。已经Start和End点的坐标,以及Offset的值,求解A点的坐标。见下图:

我之前文章中的代码如下:

        //get x value of triangle        private float tri_x_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y,float edge )        {            float value;            try            {                value = edge * (end_x - start_x) /(float)System.Math.Sqrt( ((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));            }            catch            {                value = 0;            }            return value;        }        //get y value of triangle        private float tri_y_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y, float edge)        {            float value;            try            {                value = edge * (end_y - start_y) / (float)System.Math.Sqrt(((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));            }            catch            {                value = 10;            }            return value;        }

基本原理,就是勾股定理以及三角函数一些知识,大家可以对比两个方法,这两个方法分别为了求取A点坐标的x和y。这两个函数其实有很大的类似点儿,主要是核心算式中的不同,分母相同,其中一个分子不同,如下:

//x坐标value = edge * (end_x - start_x) / (float)System.Math.Sqrt(((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));//y坐标value = edge * (end_y - start_y) / (float)System.Math.Sqrt(((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));

那么,我们是否可以将其合并为一个方法呢?当然是可以的,这个时候就用到了委托的概念,了解C语言的朋友们,可以这样理解,委托其实类似C语言的函数指针,都是可以调用函数或者方法的。

因此,我们可以对上述函数简化为:

delegate float get_tri_value_t(float start_x,float start_y,float end_x,float end_y);       private float tri_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y,float edge,get_tri_value_t method){  float value;  try  {    value = edge /(float)System.Math.Sqrt( ((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));  	value = method(start_x,start_y,end_x,end_y)*value;  }  catch  {    value = 0;  }  return value;}

如上述所示,定义了委托get_tri_value_t,该委托只要计算两个值的差值即可,x或者y坐标。然后在tri_value方法中调用该委托即可。委托需要指定特定的方法,要得到x坐标就指向x的方法,要得到y坐标,那么就要指向y的方法。如下图所示:

private float cal_x_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y){  return end_x - start_x;}private float cal_y_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y){  return end_y - start_y;}public SimplyCtrlLine(){	get_tri_value_t get_tri_value = cal_x_value;//指定该委托为得到一个x坐标  //get_tri_value_t get_tri_value = cal_y_value;//指定该委托为得到一个y坐标  tri_value(a,b,c,d,get_tri_value)}

上面就是一个完整的委托。如果只是上面的情况,其实对于代码的简化还是非常有限的。因此我们引入了Lambda表达式。

Lambda表达式的格式为:(input-parameters) => { <sequence-of-statements> }。任何 Lambda 表达式都可以转换为委托类型。 Lambda 表达式可以转换的委托类型由其参数和返回值的类型定义。因此Lambda表达式的本质就是委托,只是为了简化代码。

因此,上述代码就可以简化如下:

delegate float get_tri_value_t(float start_x,float start_y,float end_x,float end_y);       private float tri_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y,float edge,get_tri_value_t method){  float value;  try  {    value = edge /(float)System.Math.Sqrt( ((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));  	value = method(start_x,start_y,end_x,end_y)*value;  }  catch  {    value = 0;  }  return value;}public SimplyCtrlLine(){  tri_value(a,b,c,d,(a,b,c,d)=>{return c-a});  //tri_value(a,b,c,d,(a,b,c,d)=>{return d-b});}

看最后调用的该方法时的简化,可以看出来,用Lambda表达式可以省去很多方法的定义。写法上非常简化。

上面就是本文分享的内容,也是无意间想到的一个比较实用的应用点。希望对大家有帮助。另外,我有一篇文章是关于多线程UI控制的,这个也是用到了委托,大家如果觉得以后会用到,也可以看看。C#学习随笔——多线程操作UI

标签: #c语言根号函数怎么调用 #c语言中怎么调用三角函数