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Java的23种设计模式之一:创建模式(共5种:工厂方法模式……)

java开发学习笔记 901

前言:

此刻大家对“java开发的模式”可能比较讲究,同学们都想要学习一些“java开发的模式”的相关资讯。那么小编在网络上收集了一些关于“java开发的模式””的相关资讯,希望看官们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

接上篇:23种设计模式全解析_00概述:设计模式的分类和设计原则

本篇内容:

A、创建模式(共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

首先,简单工厂模式不属于23种设计模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。

0、简单工厂模式

简单工厂模式模式分为三种:

01、普通

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender { public void Send();}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); }}public class SmsSender implements Sender {  @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); }}

最后,建工厂类:

public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } }

我们来测试下:

public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); }}

输出:this is sms sender!

02、多个方法

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory { public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); }}

测试类如下:

public class FactoryTest {  public static void main(String[] args) {  SendFactory factory = new SendFactory();  Sender sender = factory.produceMail();  sender.Send();  } }

输出:this is mailsender!

03、多个静态方法

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory { public static Sender produceMail(){  return new MailSender();  }   public static Sender produceSms(){  return new SmsSender();  } }  public class FactoryTest {  public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.Send();  } }  

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

1、工厂方法模式(Factory Method)

简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

请看例子:

public interface Sender {  public void Send(); } 

两个实现类:

public class MailSender implements Sender {

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is mailsender!");

}

}

public class SmsSender implements Sender {

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is sms sender!");

}

}

两个工厂类:

public class SendMailFactory implements Provider {   @Override  public Sender produce(){  return new MailSender();  } }public class SendSmsFactory implements Provider{   @Override  public Sender produce() {  return new SmsSender();  } } 

再提供一个接口:

public interface Provider {  public Sender produce(); } 

测试类:

public class Test {   public static void main(String[] args) {  Provider provider = new SendMailFactory();  Sender sender = provider.produce();  sender.Send();  } } 

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

2、抽象工厂模式

工厂方法模式和抽象工厂模式不好分清楚,他们的区别如下:

工厂方法模式:

一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。

每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

抽象工厂模式:

多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。

每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例,也就是创建的是一个产品线下的多个产品。

区别:

工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。

工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

工厂方法创建 "一种" 产品,他的着重点在于"怎么创建",也就是说如果你开发,你的大量代码很可能围绕着这种产品的构造,初始化这些细节上面。也因为如此,类似的产品之间有很多可以复用的特征,所以会和模版方法相随。

抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于"创建哪些"产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。

对于java来说,你能见到的大部分抽象工厂模式都是这样的:

---它的里面是一堆工厂方法,每个工厂方法返回某种类型的对象。

比如说工厂可以生产鼠标和键盘。那么抽象工厂的实现类(它的某个具体子类)的对象都可以生产鼠标和键盘,但可能工厂A生产的是罗技的键盘和鼠标,工厂B是微软的。

这样A和B就是工厂,对应于抽象工厂;

每个工厂生产的鼠标和键盘就是产品,对应于工厂方法;

用了工厂方法模式,你替换生成键盘的工厂方法,就可以把键盘从罗技换到微软。但是用了抽象工厂模式,你只要换家工厂,就可以同时替换鼠标和键盘一套。如果你要的产品有几十个,当然用抽象工厂模式一次替换全部最方便(这个工厂会替你用相应的工厂方法)

所以说抽象工厂就像工厂,而工厂方法则像是工厂的一种产品生产线

3、单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

public class Singleton {   /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  private static Singleton instance = null;   /* 私有构造方法,防止被实例化 */  private Singleton() {  }   /* 静态工程方法,创建实例 */  public static Singleton getInstance() {  if (instance == null) {  instance = new Singleton();  }  return instance;  }   /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  public Object readResolve() {  return instance;  } } 

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

public static synchronized Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

public static Singleton getInstance() {  if (instance == null) {  synchronized (instance) {  if (instance == null) {  instance = new Singleton();  }  }  }  return instance;  }

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

private static class SingletonFactory{  private static Singleton instance = new Singleton();  }  public static Singleton getInstance(){  return SingletonFactory.instance;  } 

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

public class Singleton {

/* 私有构造方法,防止被实例化 */

private Singleton() {

}

/* 此处使用一个内部类来维护单例 */

private static class SingletonFactory {

private static Singleton instance = new Singleton();

}

/* 获取实例 */

public static Singleton getInstance() {

return SingletonFactory.instance;

}

/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */

public Object readResolve() {

return getInstance();

}

}

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

public class SingletonTest {   private static SingletonTest instance = null;   private SingletonTest() {  }   private static synchronized void syncInit() {  if (instance == null) {  instance = new SingletonTest();  }  }   public static SingletonTest getInstance() {  if (instance == null) {  syncInit();  }  return instance;  } } 

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

public class SingletonTest {   private static SingletonTest instance = null;  private Vector properties = null;   public Vector getProperties() {  return properties;  }   private SingletonTest() {  }   private static synchronized void syncInit() {  if (instance == null) {  instance = new SingletonTest();  }  }   public static SingletonTest getInstance() {  if (instance == null) {  syncInit();  }  return instance;  }   public void updateProperties() {  SingletonTest shadow = new SingletonTest();  properties = shadow.getProperties();  } } 

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

4、建造者模式(Builder)

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

步骤 1

创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

Item.java

public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }

Packing.java

public interface Packing { public String pack();}

步骤 2

创建实现 Packing 接口的实体类。

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {  @Override public String pack() { return "Wrapper"; }}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {  @Override public String pack() { return "Bottle"; }}

步骤 3

创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {  @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); }  @Override public abstract float price();}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {  @Override public Packing packing() { return new Bottle(); }  @Override public abstract float price();}

步骤 4

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {  @Override public float price() { return 25.0f; }  @Override public String name() { return "Veg Burger"; }}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {  @Override public float price() { return 50.5f; }  @Override public String name() { return "Chicken Burger"; }}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {  @Override public float price() { return 30.0f; }  @Override public String name() { return "Coke"; }}

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink {  @Override public float price() { return 35.0f; }  @Override public String name() { return "Pepsi"; }}

步骤 5

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

Meal.java

import java.util.ArrayList;import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>();   public void addItem(Item item){ items.add(item); }  public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); }  return cost; }  public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : "+item.name()); System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack()); System.out.println(", Price : "+item.price()); }  } }

步骤 6

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

MealBuilder.java

public class MealBuilder {  public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; }   public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; }}

步骤 7

BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();  Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());  Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost()); }}

步骤 8

执行程序,输出结果:

Veg MealItem : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0Total Cost: 55.0Non-Veg MealItem : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0Total Cost: 85.5

建造者模式举例:

去肯德基点餐,我们可以认为点餐就属于一个建造订单的过程。我们点餐的顺序是无关的,点什么东西也是没有要求的,可以单点,也可以点套餐,也可以套餐加单点,但是最后一定要点确认来完成订单。

public class OrderBuilder{

private Burger mBurger;

private Suit mSuit;

//单点汉堡,num为数量

public OrderBuilder burger(Burger burger, int num){

mBurger = burger;

}

//点套餐,实际中套餐也可以点多份

public OrderBuilder suit(Suit suit, int num){

mSuit = suit;

}

//完成订单

public Order build(){

Order order = new Order();

order.setBurger(mBurger);

order.setSuit(mSuit);

return order;

}

}

另外适用于快速失败,在 build 时可以做校验,如果不满足必要条件,则可以直接抛出创建异常,在 OkHttp3 中的 Request.Builder 中就是这样用的。

public Request build() {  if (url == null) throw new IllegalStateException("url == null");  return new Request(this);}

例如订单要求价格至少达到 30 块:

//完成订单public Order build(){ Order order = new Order(); order.setBurger(mBurger); order.setSuit(mSuit); if(order.getPrice() < 30){ throw new BuildException("订单金额未达到30元"); } return order;}

另外,在构建时如果有必传参数和可选参数,可以为 Builder 类添加构造函数来保证必传参数不会遗漏,例如在构建一个 http 请求时, url 是必传的:

public class RequestBuilder{ private final String mUrl; private Map<String, String> mHeaders = new HashMap<String, String>(); private RequestBuilder(String url){ mUrl = url; } public static RequestBuilder newBuilder(String url){ return new RequestBuilder(url); } public RequestBuilder addHeader(String key, String value){ mHeaders.put(key, value); } public Request build(){ Request request = new Request(); request.setUrl(mUrl); request.setHeaders(mHeaders); return request; }}

5、原型模式(Prototype)

原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

public class Prototype implements Cloneable {   public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  Prototype proto = (Prototype) super.clone();  return proto;  } } 

很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

此处,写一个深浅复制的例子:

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {   private static final long serialVersionUID = 1L;  private String string;   private SerializableObject obj;   /* 浅复制 */  public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  Prototype proto = (Prototype) super.clone();  return proto;  }   /* 深复制 */  public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {   /* 写入当前对象的二进制流 */  ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  oos.writeObject(this);   /* 读出二进制流产生的新对象 */  ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  return ois.readObject();  }   public String getString() {  return string;  }   public void setString(String string) {  this.string = string;  }   public SerializableObject getObj() {  return obj;  }   public void setObj(SerializableObject obj) {  this.obj = obj;  }  }  class SerializableObject implements Serializable {  private static final long serialVersionUID = 1L; } 

要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

下一篇介绍Java的23种设计模式之二结构模式(共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式)。

标签: #java开发的模式